最終更新:ID:3ux27R44hg 2024年01月01日(月) 23:46:34履歴
(撮影日:2024/01/01)
- イラスト担当はさがら梨々
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 夏の輝き マーガレット | ボウライダー | Lv1 | 998 | 185 | 77 | 0 | 1 | 13 | 10 | HP+150 攻撃力+60 | サンシャインアロー | 輝きの一族 | 編 集 |
Lv50 | 1302 | 364 | 128 | |||||||||||
ボウライダー チーフ | Lv1 | 1306 | 367 | 129 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | |||||
Lv70 | 1574 | 512 | 179 | |||||||||||
ボウライダー エリート | Lv1 | 1616 | 534 | 187 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 HP+360 | サンシャインアロー ↓ ↑ トライデントアロー | 海辺の貴婦人 | |||
Lv90 | 1951 | 640 | 260 | |||||||||||
ボウライダー マスター | Lv1 | 2053 | 599 | 227 | 0 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2728 | 780 | 325 |
ボウライダー | ボウライダー チーフ | ボウライダー エリート | ボウライダー マスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
サンシャインアロー | Lv1 | 25秒射程1.1倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 49 | 夏の輝きマーガレット | 編 集 |
Lv2 | 25秒射程1.2倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 25秒射程1.3倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 25秒射程1.4倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 25秒射程1.5倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 45 | |||
備考 | - |
通常 | サンシャインアロー | 25秒射程1.5倍 範囲内の敵の防御力が50%減少 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | トライデントアロー | 永続的に攻撃対象数が3に変化 自動発動 次回スキルが強化 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
ペンタデントアロー | 永続的に攻撃対象数が5に変化 自動発動 次回スキルが強化 | - | 回復まで40秒 | |
ヘプタデントアロー | 永続的に攻撃対象数が7に変化 自動発動 次回通常スキルに変化 | - | 回復まで40秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/07/01に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、プラチナレアのボウライダー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
ゴールドボウライダーである輝弓士マーガレットのプラチナ昇格&サマー衣装・属性バージョンである。
オリジナルと同一のアビリティ「輝きの一族」により、妖怪とデーモンの敵に対して攻撃力1.2倍の特効を持つ。
スキル「サンシャインアロー」発動中は25秒射程が最大1.5倍になり、射程内の敵の防御力が50%ダウンする。
この防御デバフによる硬い敵への突破力が最大の個性であり、スキル中の射程も長いことから配置場所を選びやすい味方への火力支援役としても有用。
回転率は重いというほどのことはないが、後衛戦術家などと併用すると快適だろう。
白ボウライダーの中では能力値が平均的かつ攻撃力自体の倍率がないため、柔らかい敵相手だと他と比べてややパッとしない。
覚醒前の特効対象は低防御が多く防御デバフとはちぐはぐという点も含め、総じて覚醒前提の性能と言えるだろう。
特効対象の追加やスキル覚醒まで進めて初めて本領を発揮する、晩成型ボウライダーである。
第一覚醒
アビリティが「海辺の貴婦人」に変化し、特効対象に魚人を含む水棲の敵が追加される。
水棲の敵は甲殻類・節足動物を中心に硬い敵も多く、スキルによる防御バフが有効に働きやすい。
またスキル覚醒を行うと、常時多数同時攻撃という無類のラッシュ処理力を獲得する。
硬い水棲の敵が群れで出現するようなマップでは八面六臂の活躍を見込めるだろう。
第二覚醒 ボウライダーマスター
HP・攻撃・防御の全てが上昇し、ブロック中の攻撃力減少が緩和される。
さらにスキル再使用時間45%短縮、非スキル中攻撃力1.3倍の特性も獲得。
単発型スキルの発動を繰り返して強化していく覚醒スキルの性能ととても相性が良い第二覚醒といえる。
ただしその特性上「サンシャインアロー」の発動中は、柔らかい敵相手だと火力が低下することになる。
スキルを使用するタイミングの調節がより大事になる。
スキル覚醒 ≪トライデント/ペンタデント/ヘプタデントアロー≫
自動発動する単発型のスキルで、発動する毎に攻撃対象数が永続的に3→5→7体と増加していく。
使用間隔は40秒だが第二覚醒後であれば22秒に短縮され、2秒程度の効果時間含め配置後70秒で永続7体同時攻撃となる。
「ヘプタデントアロー」使用後は通常スキルに戻り、発動中は射程390内に防御半減と7体同時攻撃をばらまく優秀なサポーター兼ラッシュ処理役になる。
なおボウライダーの中では珍しく、覚醒後もスキル発動中ブロック数が0になる効果が追加されない。
防御デバフで対処可能とはいえ強敵に長時間へばりつかれないよう、配置場所や周囲の味方との連携には気を配りたい。
余談
タグ
このページへのコメント
この射程で7体マルチ活かそうとすると敵が2方向からくる交差地点とかに置きたくなるけど
それをやるには火力も耐久力も足りなくてなんか中途半端だな
攻撃性能よりも範囲内防御50%デバフにどのくらい価値を見出せるかで評価変わってきそう
水着セーラディアナと一緒に出してる。
ぼうぎょでばふでてきはしぬ。(使わなくてもたいがい死ぬ)
使ってるとマルチだ攻撃力だより結局非スキル時の射程が短くて悩ましいのとどうせ雑に使うならカティナでええなってなりがち
覚醒スキルは攻撃対象数が3,5,7と増えていくけど、攻撃対象数6をスルーしてるのが残念すぎる
セクスタデントアローって響きだけで興奮できるのになぁ
マガレはナナリーと違ってギリシャ語表記だから6はヘキサデントアローになるんやない?
言われてみれば確かにそうやな
俺の脳が田中すぎてごめん
エアプだけど、覚醒スキルにヒドイ事が書いてある気がするゾ?
エアプだけど、7way完成までに70秒近くかかるからなぁ
実用的な射程390のスキルまでは90秒程度
最終スキルで比較するとカティナとはDPSと射程でお互いに差をつける
クラス特性から非スキル時のほうが火力が高い
よく使われる段階スキルと比べても完成が特に遅いという事も無いのに
こんなにもかかるからなぁというのはおかしいやろ
水着サンドラ併用で初動12秒。
リズリーor湯ズリー併用で再動16秒×3=48秒。
射程390のスキルまで60秒。
余程敵が少なくて短いマップ以外余裕。
敵防御半減はマーガレット単体の攻撃力がスキルで3倍になるより有用。
例)味方攻撃力2000、敵防御力2000
通常:与ダメ200
マーガレットスキル時:与ダメ1000
この差800をマーガレットを強化する事で補おうとすると、マーガレットの攻撃力が2800必要。
2800÷729≒3.84倍。
水着ディアナやレミィの編成バフ有りのクーコが他のバフ無しで攻撃力2000弱。
ゴブリン浮遊戦車やマンタが防御力2000らしい。
>敵防御半減はマーガレット単体の攻撃力がスキルで3倍になるより有用。
いやそうはならんだろ
水着マーガレットのスキルがないとたかが防御2000程度で下限ダメになるなんてどんな欠陥編成?
そこは100歩譲っても攻撃力2000の味方を差し置いてマーガレットだけを強化しようって考えが謎
数字いじっておままごとするにしても、もうちょっと現実味あること考えようか
>敵防御半減はマーガレット単体の攻撃力がスキルで3倍になるより有用。
って所がかなりあやしい考え方で、それ以外の所はまあそこまででもないかな
防御力2000を超えるような硬い敵には50%の防御デバフが有効ですよ、ということを余計な言葉を付けて回りくどく言ってるだけだから
海とか、ソウナンしそう・・