前半は砂漠兵士・マミー・高速竜兵・ワーム・ドラゴンが、中盤以降はそれに加えてデーモンが2方向から襲いかかる。
前半は2方向に近接とヒーラーを置くコストがかなり厳しい。基本的には遠距離メインで適宜差し込み&ワーム対応がセオリーとなるだろう。
強力なサムライとヒーラーが居るなら地上は任せることも可能。
中盤以降はラッシュにデーモンが混じるが、最後のラッシュ以外は前半を捌けるだけのユニットが揃っていれば、ほぼそのままで問題ないはず。
最後のラッシュはオーラ黒デーモン(近接攻撃のみ)を含むワームラッシュ。
ワームを近接で止めつつも下手なユニットで黒デーモンを止めないようにするか、黒デーモンを完全に受け止められる高防御ユニットが必要になるだろう。
マミーの特性は、HPが半分以下及び1/4以下になると攻撃力増大。逆に言えば、半分以下になるまでは、それほど怖い相手ではない。
しっかり把握した上で差し込みと撤退を駆使しないと、最終ラインを守るユニットに到達された時点でマックスボルテージ状態!となりかねない。
早めに差し込んでHPを削り、歩かせながら遠距離で仕留めると安定する、
マミー大が攻撃力増大した状態で、およその攻撃力が1700以下。
攻略案a.キャプテンを育てている人用
要ユニット(数値は王子ブースト前)
救世主王子、援軍ソルジャーチーフ、バトルマスターx2、1ブロックユニットx3〜
スナイパーx2、プリースト(回復量350)、ヒーラーx2(回復量200)、ウォーロック、キャプテン
「D」にソルジャーチーフ
「M」にスナイパー
「C」に王子
「N」にプリースト
「U」にスナイパー
火竜の1発を食らってしまう。マップ特性によりHP半減で配置されるため、素のHP700程度が必須。
次のキャプテン配置が間に合えば、そちらに負わせることも出来る。
「R」にキャプテン
「J」に1ブロックユニット
中央から現れるマミー大にぶつける。コストが間に合わない場合はキャプテンと順番を入れ替え。
ヒーラーの支援を受けつつ、マミーの一撃に耐えられなくなったらさっさと撤退。
「P」にウォーロック
「O」にヒーラー
「Q」にヒーラー
「J」に1ブロックユニット
先ほどと同様だが、こちらのマミーは上ルートを迂回して王子に向かうため、遠距離で仕留めなければならない距離が短い。
Lv100の王子でも2発は持ちこたえられないので注意。
接敵してから攻撃発動までに、若干の時間猶予があるので捨てユニットによる一瞬の足止めは可能。
但し、HP半減で配置されるのでヒーラーの回復を吸ってしまう可能性大。やり過ぎると戦線が崩壊しかねない。
「D」のソルジャーチーフをバトルマスターに差し替え
「K」に1ブロックユニット
場所は違うが、こちらも対マミー大用。ヤラれる前にさっさと撤退。
「E」にバトルマスター
Kで歩かせたマミー大とぶつけると危険。遠距離で仕留めた後にゆっくり配置すればok
スキル使用は、バトルマスターが最終ラッシュの対デーモン用。
それ以外はマミー大への対処に使い切ってしまうつもりで構わない。
攻略案b.アーチャーで穴熊
アーチャーが強い人向け攻略。主力には金50CC50やプラチナ50CC40程度は欲しい(計算上は十分に育っていれば全て50CCの金でも何ら問題無い)。
4人必要だが、Atkは筆者の実績では443,415,369,283(編成画面)だった。
具体的には50CC41スピカ、50CC42ヴィクトリア、50CC35クレア、30CC34ベラ。
ヒーラーはAtk361と470。
必要ユニットはアーチャー4、差し込み3(うち最低1体はローグクラスのコストであること。30CC20銀ローグで十分)、ウイッチ1、メイジ1、ヒーラー2、CCソルジャー1、アーマー1。
タイマンユニットはコスト重視で。銀CCワルキューレなどが良さそうだ。
空き枠にはアーマーを入れて置こう。
基本、射殺す。デーモンもお構いなしだ。
アーチャー、ヒーラーは強い順にA,B,C,Dとする。
- O、PにアーチャーA,B。これが主力。
- Rにウイッチ
- UにヒーラーA
- ピラミッドから太マミーが出てくるのでJにてローグで足止め(コストの都合上)。HPを半分まで減らしたら撤退する。
- TにヒーラーB
- MにアーチャーD、NにアーチャーC(一番弱いアーチャーを最後に配置すると、ターゲットになり死ぬ場合があるため。十分に育っているなら配置順は逆の方がいい)。
- 左上から走りリザードマンが出てくる。リザードマンにすり抜けられる人は、この辺りでDに王子を。でないならワームが出て来てから王子を。
- ここらへんでまたピラミッドから太マミーが出てくるのでJかIで適当なタイマンユニットで足止め。HPを半分にして撤退。
- Qにメイジ。
- L→K→Fと、小マミーが3体通ったらKにタイマン。同ルートを太マミーが通るため、これのHPを減らしつつ食い止める。小マミーのカタがつきそうになったら早めにリリース。
- 太マミーが去ったらFにCCソルジャー。ワームに首を出させてメイジで焼くのが仕事。
- この辺りでアーチャーのスキルを総点火。厳密にはもうちょっと後がいいのだが、忙しすぎるので。
- Fにデーモンが近づいてきたらCCソルジャーは撤退。Eにアーマー。
- ヒーラーのスキルを総点火。
- アーマー、王子は死にそうになったら差し換え。
このページへのコメント
初手、コスト23殲滅役がギリ間に合った。追ってのんびりとブロッカーとヒーラーを配置すればヨシ。
殲滅力の高い黒・プラチナ魔法いとか・邪仙等を終盤まで使っていると最後のデーモン戦で魔法攻撃が通らなかったから即死スキル持ちの弓兵に対応させて何とか☆3クリア
即死スキル持ち二人ほど欲しい
デーモン強すぎだろ…
初めて10日くらいの無課金初心者です。
ランク45 未CC・未覚醒の編成。
30回はやり直しましたが運良く☆2クリアできました。
主力は
・ロレッタ(石召喚)
・モルテナ(黒チケット)
・フレデリカ(黒チケット)
その他
・王子
・銀メイジ×1
・金メイジ×1
・ドルイド×1
・ウィッチ×2
以上のメンバーにケイティ(1度スキル使用で即撤退)のみの出撃です。
N〜Qに火力を集中させ、その周囲にロレッタとモルテナの近接トークンを配置。
中盤はマミーに次々と撃破されますが、その都度適切な位置・タイミングで再配置します。
後半はフレデリカやヴァレリーなどが揃ってくるので拠点前に複数トークンをばら撒きワームの群れをブロックさせてマミーごと吹き飛ばします。
トークンは基本マミーの1撃で沈むので消費が激しいです。(二人のトークンは最終的に全て使い果たしました)
最後の大マミーが出現後はJに王子を。
斧を全て処理した後にS・Vにウィッチを配置してデーモンの歩みを妨害。
ドルイドを編成したのは斧対策で、回復トークンを適宜出しては引っ込めてました。終盤はウィッチを置くために撤退させています。
という流れで、最後の黒デーモン2体は撃破できずライフ1残してのクリアとなりました。
斧ぶん投げてくる竜兵に削られまくって禿げる
レベルを上げて殴るだけの脳筋プレイばっかしてたツケが回ってきたか・・・
Dにエマさん。
コレお奨め。
チケット交換にすら入っていない黒ユニットをオススメと言われてもなぁ…
Oにアルケミストを入れるとかなり楽になる
1週間クリアできなかったが、アルケミストを入れると一発で星3がとれた
Dにエマさんも案外効果的だよっ。