DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2022/06/02)

A版イラスト(胸元の布増量・スカート不透明化、撮影日:2022/06/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





銀月の亜神アラン
儀仗軍神Lv118261432742011613攻撃力+134
防御力+134
魔法耐性+20
軍神の砦うつろう銀月
Lv802240182338
儀典軍神Lv122461823392011613攻撃力+134
防御力+134
魔法耐性+20
軍神の砦
↓ ↑
蝕みの銀月
月光の加護
Lv992800208416
導きの軍神Lv132262344162021613
Lv993780260468
狂乱の軍神Lv128061694432011613
Lv993360195546
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀仗軍神儀典軍神導きの軍神狂乱の軍神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/06/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
軍神の砦Lv130秒攻撃力1.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.2倍144銀月の亜神アラン
Lv230秒攻撃力1.4倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.3倍143
Lv330秒攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.5倍142
Lv430秒攻撃力1.6倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.6倍141
Lv530秒攻撃力1.7倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.8倍140
備考-

アビリティ

  • うつろう銀月
    • 防御力を無視する遠距離範囲攻撃を行う
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活

覚醒


(撮影日:2022/06/07)

A版イラスト(第一覚醒、胸元の布増量・スカート不透明化、撮影日:2022/06/02)

A版イラスト(第二覚醒 導きの軍神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 狂乱の軍神、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/06/04)

第二覚醒後完全成長時

導きの軍神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/06/04)

狂乱の軍神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/12/07)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 月光の加護
    • 防御力を無視する遠距離範囲攻撃を行う
    • HPが0になっても撤退せず一定時間後にその場で復活
    • 配置中、味方の防御力が15%上昇

スキル覚醒

通常軍神の砦30秒攻撃力1.7倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.8倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒蝕みの銀月25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の魔法耐性を50%減少 自身の攻撃力が永続的に1.1倍
次回スキル変化
初動まで5秒回復まで40秒
半影の銀月25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下 自身の攻撃力が永続的に1.4倍
次回スキル変化
-回復まで40秒
全影の銀月25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下 自身の攻撃力が永続的に1.7倍
次回スキル変化
-回復まで40秒
北冠の銀月25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下-回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2022/06/02に召喚に実装されたレアリティブラックの儀仗軍神
比較的低コストながら、最終的には黒英傑と張り合えるほどの強力な性能を手にするユニット。

立ち絵画面での能力値はパッとしないが、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加、最大10倍にまで強化される強力な特性を持つ。
最高値になるまで約60秒必要になるものの、最終的にはコストに比して非常に高い火力を出せるユニットとなる。
しかもアビリティ「うつろう銀月」により常に魔法範囲攻撃を行うことができる(エフェクト上は爆発する光刃を飛ばす)。
射程こそ220と長いわけではないが攻撃速度は優秀で、近寄る敵の群れを片端から焼き尽くしてくれる。
アビリティのもう一つの効果でHPが0になっても撤退せず、HPが徐々に回復して満タンになると復活するが、ダウン中も攻撃力増加は継続される。

スキル「軍神の砦」は攻撃力強化だけでなく、自身へのダメージ減少と全近接対象の防御バフも効果に持つ。
高められた防御と自前の高魔法耐性にダメージカットも合わさることで、強敵の攻撃にもしぶとく耐えつつ取り巻きごと一掃できる。
味方壁ユニットの支援にもなる攻防一体の性能に加え、回転率も常識的で使いやすい。

火力を出すのに多少のアップ時間が必要になるとはいえ、最終的には「神」属性に相応しい性能を持ったユニットへと成長する。
イベント攻略から魔神降臨ミッションまで幅広く使え、また単独でも高い戦闘力を発揮するため英傑統帥の塔への適性も高い。
召喚枠の黒レアの中でも屈指の強ユニットと評価できるだろう。

第一覚醒
アビリティが「月光の加護」に変化、配置中全味方の防御力が15%上昇するバフを追加で得る。
自身にも適用されるため場持ちが良くなるが、他の壁役の耐久力を上げるのにも有用。
他の特性が強過ぎてオマケのような効果に思えてしまうが、支援効果としては悪くない。

この段階でもかなり強いが、第二覚醒後はどちらの分岐でも自分または味方が倒した敵の数に応じてさらに強化される特性が追加される。
いよいよアランの本領発揮となってくるので、積極的に育成を進めていきたい。

第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
この特性のおかげで、2ブロック化による被ダメージ増加もほとんど気にならない。
前線で暴れさせるのに向いた、扱いやすい防御型の分岐である。

第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
火力特化の活躍ができる攻撃型の分岐となっている。

アランの第二覚醒はどちらも強力で甲乙つけがたい。
育成は大変だが、どちらも育てるのも充分有意義といえる。

スキル覚醒 ≪蝕み/半影/全影/北冠の銀月≫
いずれも25秒間射程1.4倍(実射程308)、攻撃対象数が1増加。長射程の範囲同時攻撃で高い殲滅力を発揮できる。
他の効果として攻撃力の永続強化と射程内デバフがあるが、これらは蝕み→半影→全影と発動するたびに段階的に強化されていく。
攻撃力は最終的に1.7倍(永続なので非スキル中も維持される)、デバフは魔耐半減から始まって攻撃20%減と防御半減が順次追加される。
大討伐や魔神降臨などの長丁場では特に有用で、北冠の銀月まで発動すれば敵の性能を大きく落としつつ高火力で迎撃という理想の形を作れる。
使う上ではぜひとも再使用時間短縮役と併用して強化を早めたい。魔術師属性があるので、後衛戦術家よりメイガスアデプトの方が適役だろう。

余談
第九回人気闘兵にてアランが1位を獲得したことで、2023/06/01に特典となる銀月大祭アランが実装された。
2024/01/01にはお正月属性バージョンの祝賀の亜神アランが登場している。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

二手目に置く通せんぼ要員になってるな。強いのがコスト重いから。

0
Posted by 名無し(ID:CvvUPzbPrw) 2023年12月29日(金) 01:55:52 返信

本当に今更になって覚醒スキルに防御デバフも付与されてることに気付いた。
てっきり魔耐半減の自己強化だけかと思ったら最終的に防御半減も付くとかめちゃくちゃ強いな。

1
Posted by 名無し(ID:oEbSnQ2bTQ) 2023年09月18日(月) 08:23:34 返信

チケで迎えて性能強そうだから育てて使ってみたら強くなかった。強いを越えてどえらい強かった。オーガスタ支援と隠密回復当てて最前線に置いたら敵はほぼ通れない。通れたとしても陣に来る頃にはヨロヨロ。この強さで使い勝手もいいもうスタメン入りですわ。

10
Posted by 名無し(ID:P336m+jyew) 2023年01月21日(土) 13:33:08 返信

前まではブロックしてる時も攻撃の合間に攻撃力増えてなかったっけ
今は増えなくなってるような

0
Posted by 名無し(ID:bspZwX+0Zw) 2023年01月14日(土) 20:55:39 返信数(2) 返信

最初から
・ブロック中は増えない
・遠距離攻撃の合間は増える
だったはず

4
Posted by 名無し(ID:PGg9hg+wiw) 2023年01月15日(日) 00:20:00

カレーでも置いてたんじゃろ

1
Posted by 名無し(ID:olaxMxT/LA) 2023年01月21日(土) 18:01:07

被攻撃時の攻撃アップってなんだろうとあちこち見回したけど見つからなかった
たぶん非攻撃時の900%アップのことですかね

2
Posted by 名無し(ID:TU+FzHBxZw) 2022年10月20日(木) 00:47:32 返信

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