最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 10:59:27履歴
(撮影日:2022/04/25)
- イラスト担当は緑青黒羽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 時の魔女ココロ | クロノウィッチ | Lv1 | 597 | 159 | 46 | 10 | 220 | 19 | 14 | HP+540 攻撃力+108 攻撃力+72 | タイムボム | - | 編 集 |
Lv70 | 1163 | 261 | 105 | |||||||||||
アーク クロノウィッチ | Lv1 | 1250 | 276 | 113 | 10 | 220 | 19 | 14 | HP+540 攻撃力+108 攻撃力+72 | タイムボム ↓ ↑ スーパータイムボム | ウィッチガーデン | |||
Lv90 | 1661 | 347 | 139 | |||||||||||
クロノマンサー | Lv1 | 1250 | 368 | 113 | 10 | 240 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 1703 | 472 | 141 |
クロノウィッチ | アーク クロノウィッチ | クロノマンサー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
タイムボム | Lv1 | 攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 32 | - | 64 | 時の魔女ココロ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | - | |||||
Lv3 | 攻撃力1.4倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | - | |||||
Lv4 | 攻撃力1.3?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 31 | - | 61 | |||
Lv5 | 攻撃力1.4?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 30 | - | 60 | |||
Lv6 | 攻撃力1.4?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 30 | - | 59 | |||
Lv7 | 攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 29 | - | 58 | |||
Lv8 | 攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 28 | - | 57 | |||
Lv9 | 攻撃力1.5?倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 28 | - | 56 | |||
Lv10 | 攻撃力1.8倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | - | - | - | 27 | - | 55 | |||
備考 | - |
通常 | タイムボム | 攻撃力1.8倍 爆弾を投げ敵の動きを止める | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
覚醒 | スーパータイムボム | 攻撃力4.4倍 広範囲を巻き込む爆弾を投げ、敵の動きを止める 終了後「タイムボム」に変化 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
緊急ミッション「時をかける魔女」の報酬として2016/06/02に配布されたプラチナユニット。3人目のクロノウィッチ。
現在はイベントヒストリー中の「時をかける魔女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
クロノウィッチ唯一の純イベント産という入手のしやすさと、スキルによる敵の行動停止効果を特色とする。
攻撃力は低め、かつ射程も短いが、基礎HPが高めで好感度ボーナスでも多めに補正されるため割とタフ。
鈍足効果の展開の関係上敵の攻撃にさらされやすいクラスなので、耐久が高めなのは意外と好相性。
スキル「タイムボム」を発動すると、攻撃力がやや上昇し爆弾による単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
爆発した際の爆風のエフェクトはかなり大きいが、それを裏切らず巻き込める範囲はかなり広い模様*1。
さらに攻撃が命中した敵の行動を4.3秒間停止させる。少しの間止まるだけでも余裕ができるので、この効果は絶大。
最大1.8倍の倍率がかかるので素の攻撃力の低さもある程度補えるが、一発しか放てない上、待ち時間が結構長いため連発は出来ない。
やはり他のユニットのサポートとして運用するのが吉。
なお、発動直後にココロを撤退させてもタイムボムは爆発する。さらに注意点として、
第一覚醒
範囲鈍足効果が強化されるだけでなく、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」により編成するだけでウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1。
自分自身にも適用される上、ウィッチを複数編成するほど効果が高い。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できるので、同マップにおける救世主になる。
第二覚醒 クロノマンサー
まさかの闇堕ち。最大同時攻撃数が3体に増加し、攻撃力が少しだけ上昇、射程が+20される。
基礎性能の底上げにより補助火力としての安定感が上昇、鈍足によるサポートにも磨きがかかる。
押さえ切れない大集団や強敵相手にもスキルで対応できるため、制圧能力に優れた魔法戦力として通常ミッションでも大討伐でも活躍が期待できる。
なお、攻撃エフェクトがネクロマンサー等と同じ紫光柱を発生させるものに変化するが、特に見た目や音以外の変化はない。
スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.4倍にまで上昇し、停止効果時間は約5秒、爆風範囲も拡大する。*2
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただし待ち時間が元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。
余談
現在はイベントヒストリー中の「時をかける魔女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
クロノウィッチ唯一の純イベント産という入手のしやすさと、スキルによる敵の行動停止効果を特色とする。
攻撃力は低め、かつ射程も短いが、基礎HPが高めで好感度ボーナスでも多めに補正されるため割とタフ。
鈍足効果の展開の関係上敵の攻撃にさらされやすいクラスなので、耐久が高めなのは意外と好相性。
スキル「タイムボム」を発動すると、攻撃力がやや上昇し爆弾による単発範囲攻撃を行う(メイジの攻撃と同様、攻撃対象の中心から周辺へ攻撃する)。
爆発した際の爆風のエフェクトはかなり大きいが、それを裏切らず巻き込める範囲はかなり広い模様*1。
さらに攻撃が命中した敵の行動を4.3秒間停止させる。少しの間止まるだけでも余裕ができるので、この効果は絶大。
最大1.8倍の倍率がかかるので素の攻撃力の低さもある程度補えるが、一発しか放てない上、待ち時間が結構長いため連発は出来ない。
やはり他のユニットのサポートとして運用するのが吉。
なお、発動直後にココロを撤退させてもタイムボムは爆発する。さらに注意点として、
- 投げたタイムボムの移動モーションがあるため、目標敵との距離が開いているとタイムボム爆発までやや時間がかかる。
- タイムボムが当たる前に目標敵が死ぬとタイムボムは消えてしまう。
第一覚醒
範囲鈍足効果が強化されるだけでなく、覚醒アビリティ「ウィッチガーデン」により編成するだけでウィッチ系、クロノウィッチ系の出撃コスト-1。
自分自身にも適用される上、ウィッチを複数編成するほど効果が高い。特にウイッチを初手出しするマップでは有用。
彼女自身が難クエストである魔法大戦に出撃できるので、同マップにおける救世主になる。
第二覚醒 クロノマンサー
基礎性能の底上げにより補助火力としての安定感が上昇、鈍足によるサポートにも磨きがかかる。
押さえ切れない大集団や強敵相手にもスキルで対応できるため、制圧能力に優れた魔法戦力として通常ミッションでも大討伐でも活躍が期待できる。
なお、攻撃エフェクトがネクロマンサー等と同じ紫光柱を発生させるものに変化するが、特に見た目や音以外の変化はない。
スキル覚醒 ≪スーパータイムボム≫
攻撃力の倍率が4.4倍にまで上昇し、停止効果時間は約5秒、爆風範囲も拡大する。*2
強力なスキルだがこれを使えるのは一度きりで、発動後は「タイムボム」に戻ってしまう。
ただし待ち時間が元スキルより大幅に短縮されており、2度目のタイムボム発動までにかかる時間もスキル覚醒前より短くなる。
明確なデメリットのない性能になっているので、条件が整ったら積極的にスキル覚醒してよいだろう。
余談
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このページへのコメント
なんか妙に胴が長く見えちゃうんだが、スカートが下すぎるのか?
鼠径部がかなり見えてるから、スカートがだいぶずり落ちてる。
後ろから見たらお尻見えちゃってるくらいかも。
一般版のやり取りが完全に夫婦漫才
こいつ14体で囲めば凍れる時の秘法が使えるのか
第二覚醒で絵と着弾時のエフェクトが変わったおかげで、たまに『間違えて呪術師置いちゃった?』と勘違いするようになったのは俺だけでいい
録画データを1Fずつ送りながらタイムボムの停止時間を測ってみたけど、だいたい4.3秒くらいかな
WT1秒の黒ユニを放り込んで点火するくらいはできるか