最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:44:17履歴
(撮影日:2023/08/26)
- イラスト担当は毛玉伍長
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 秋夜の吸血鬼 エデン | ヴァンパイアロード | Lv1 | 1029 | 329 | 290 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ホーンテッドクロウ | - | 編 集 |
Lv70 | 2969 | 576 | 456 | |||||||||||
ヴァンパイア ハイロード | Lv1 | 3253 | 614 | 481 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ホーンテッドクロウ ↓ ↑ ファミリアバット | ナイトメアハロウィン | |||
Lv90 | 3478 | 693 | 632 | |||||||||||
カーミラ | Lv1 | 3503 | 701 | 578 | 0 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 3750 | 788 | 768 |
ヴァンパイア ロード | ヴァンパイア ハイロード | カーミラ | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ホーンテッドクロウ | Lv1 | 25秒HPと攻撃力1.1倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 秋夜の吸血鬼エデン | 編 集 |
Lv2 | 26秒HPと攻撃力1.2倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 28秒HPと攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv4 | 29秒HPと攻撃力1.4倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv5 | 30秒HPと攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
- ナイトメアハロウィン
- 配置中、ハロウィン属性ユニットの攻撃力と防御力+5%
- 上記ユニットが死亡した場合撤退として扱う
通常 | ホーンテッドクロウ | 30秒HPと攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が2倍 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ファミリアバット | 20秒攻撃力2.0倍でブロック0 攻撃毎のHP回復が無くなるが3体まで同時に遠距離攻撃を行う 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2019/10/10にハロウィンプレミアム召喚限定ユニットとして実装されたプラチナのヴァンパイアロード。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
吸血鬼エデンのハロウィン属性&衣装違いバージョン。
プラチナヴァンパイアロードの中で最高の攻撃力を持ち、一方でHPと防御は最低で耐久面には難がある。
スキル「ホーンテッドクロウ」を使うとHPと攻撃を強化、攻撃毎のHP回復量を倍増させ、敵を麻痺させる速度も上がる。
(他の麻痺付与要員がいない場合)通常6回で敵を麻痺させるところ、スキル中は半分の3回で麻痺に持ち込めるようになる。
HP強化と回復でダメージをカバーしつつ早急に敵を無力化するというコンセプトである。好感度限界突破するとさらに効果大。
回転率も特に悪くなく、召喚プラチナに相応しい使いやすいスキルといえる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ナイトメアハロウィン」により、ハロウィン属性ユニットへの配置バフを獲得する。
具体的には攻撃防御+5%と撤退支援。どちらも自身に有効なので、自己バフとしても機能する。
覚醒スキルの性能や第二覚醒先の都合上耐久のケアがおろそかになりがちなので、自前の撤退支援があるのは保険として嬉しい。
第二覚醒 カーミラ
全体的にステータスが上昇、攻撃時の回復量が4%に上昇し、配置中アンデッド属性のユニットの攻撃力を1.2倍強化する特性を得る。
回復は相変わらず受けられないが、強化内容自体は攻撃寄りの性能によく合っているといえる。
スキル覚醒 ≪ファミリアバット≫
20秒攻撃力が2倍になりブロック数0、射程240内の敵3体まで同時に金コウモリを飛ばす遠距離攻撃を行い、少ない攻撃回数で敵を麻痺させる。
ヴァンパイアロードの中では唯一の遠距離攻撃スキルで、安全な場所から敵を次々に麻痺させて倒すことができる。同時攻撃によりラッシュにも強い。
壁役の後ろからも攻撃できるので、味方の支援にも有用。待ち時間が延びて回しにくくはなるが、個性的かつ強力なスキルといえる。
ただし発動中は攻撃による回復を失うというデメリットがある。被ダメージのカバー手段をほぼ失うので、やられる前にやることが重要になる。
0ブロックになることで近接攻撃を受けなくなるとはいえ、敵からの遠距離攻撃には平時以上に気を付けるべし。
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このページへのコメント
やっぱ遠距離マルチ麻痺はやばかったな。対空までこなしおる
ってかアガレスの傾向から今後もあの鳥でてくるんだろうなぁ
あの動画はハーニィを添えてたな
かなりのシナジーがある
交流が実に心に染み入って心地良い
寝室が変態丸出しで股間に心地良い
ワイの股間はイライラしたゾ
こちらはカーミラ固定か…
回復受けれないけど撤退支援あるしセーフ
天使の羽が生えたと思ったら闇堕ちした
かわいすぎる・・・
ちなみにスキルはどっちも3発で麻痺
要求打数はノーマルの半分か
ノーマルは加速するけど倍速まで行かないから麻痺速度はこっちの方が上だな
その上、S覚で離れてても止めれるし、受けるとヤバいのも止めれる
後、向こうは倍率が低い分、麻痺しても防御が結構残る相手にはダメの通りで劣る
その代わり、回避に魔耐にヒール可と受けや場持ちでは勝る
受けか攻めかでの使い分けってとこだな
受けるとヤバいのも止めれる分、こっちの方が上の難易度に対応出来そうではあるけどね