最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2023年07月18日(火) 00:56:59履歴
(撮影日:2023/04/01)
- イラスト担当はイコモチ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 百獣の魔術師 リエーフ | ウィッチ | Lv1 | 751 | 190 | 25 | 10 | 190 | 12 | 9 | 攻撃力+75 攻撃硬直-8% | 百獣王式魔術戦闘 | 魔界適応 | 編 集 |
Lv50 | 1121 | 290 | 60 | |||||||||||
ロードウィッチ | Lv1 | 1125 | 293 | 60 | 10 | 250 | 15 | 12 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% コスト減少-3 | |||||
Lv80 | 1485 | 464 | 96 | |||||||||||
アークウィッチ | Lv1 | 1489 | 465 | 96 | 10 | 250 | 15 | 12 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% コスト減少-3 | 百獣王式魔術戦闘 ↓ ↑ 父娘★最強タッグ | プライドオブガオレオン | |||
Lv99 | 1836 | 580 | 114 | |||||||||||
ホーリーウィッチ | Lv1 | 1597 | 654 | 120 | 10 | 260 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2052 | 783 | 162 | |||||||||||
ソーサレス | Lv1 | 1543 | 538 | 96 | 10 | 270 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 1958 | 667 | 114 |
ウィッチ | ロードウィッチ | アークウィッチ | ホーリーウィッチ | ソーサレス | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
百獣王式魔術戦闘 | Lv1 | 攻撃力と射程1.8倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 19 | 百獣の魔術師リエーフ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力と射程1.9倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 18 | |||
Lv3 | 攻撃力と射程2.1倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 17 | |||
Lv4 | 攻撃力と射程2.3倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 16 | |||
Lv5 | 攻撃力と射程2.5倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 15 | |||
備考 | - |
通常 | 百獣王式魔術戦闘 | 攻撃力と射程2.5倍 一度だけ範囲内の敵3体まで同時に攻撃 鈍足効果が大きく上昇 自動発動 | 初動まで1秒 | 回復まで15秒 |
覚醒 | 父娘★最強タッグ | 20秒範囲攻撃を行い、自身とトークンの攻撃3.0倍、防御魔耐1.5倍 トークンのHPを回復 自動発動 | 初動まで5秒 | 回復まで15秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/04/01に召喚に登場した、ブラックレア3体目のウィッチ。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
獣人かつ魔界適応持ちと、ウィッチの中では珍しい属性の持ち主。
スキル「百獣王式魔術戦闘」は、攻撃力と射程が一回だけ2.5倍になり、3体同時攻撃となるもの。その際鈍足効果も大きく向上する。
射程はクラスチェンジ時点で250*2.5=625にもなり、単発ではあるが黒ソラスの射程すら超え、配置場所によっては画面ほぼ全域をカバーする。
ウィッチは基本的に単独ではやや火力に欠けるが、2.5倍撃を超遠距離から撃てるのは単独で見ても強力。
自動発動型・高回転のボムスキルであり、妖精賢者テュトの通常スキルによく似ている。
強力な性能だが、広範囲同時攻撃ゆえに余計な敵に攻撃を吸われやすいこと、触ってはいけない敵に触ってしまいかねないことに注意。
また、好感度150%ボーナスでコストが下がることも見逃せない。
白ソラスを先に配置しておけばコスト0で出すことも現実的(好感度150%とコスト-2で実現できる)。
色々な点で、ウィッチとして独自の位置を持ったユニットである。
第一覚醒
アビリティが「プライドオブガオレオン」に変化。なんと親父をトークンとして連れてくる。
ガオレオンはHP25000、攻撃2600、防御1600、魔法耐性20という驚異的なステータスを持ち、かつ3ブロック。
コストは35とエンチャンターのゴーレムトークンとほぼ同じで非常に重いが、HPはゴーレムの約5倍もある。
耐久力もさることながら、ガオレオントークン最大の特徴は味方の受けるダメージを全て肩代わりしてくれること。
要は置き場所自由の万能避雷針であり、敵として出現したときのような遠距離攻撃誘引とは挙動が異なるが*1、使いようによってはそれ以上に強力な能力である。
敵から受けるダメージはもちろん自壊ダメージなども代わりに受けてくれるが、「発動時HPがXX%減少」といったタイプは肩代わりしてくれない。
相性がいいのはグラディエーターやアベンジャーに代表される、HPが減少することで強化を得られるユニット全般。
回復役を置かずにおき、良い感じに削られたところでガオレオンを出せば低HPを保ちながらダメージを受けない状態にすることができる。
なお「トークン以外の」という条件があるので、自壊するタイプのトークンのカバーはできない。
またいくらゴーレムの数倍のHPを持つと言っても基本的に回復できないため、適当に受けさせているとすぐに溶ける。
いくら防御力が高くとも、下限ダメージでチクチク削られて肝心な時に肩代わりできなくなるのも問題。
チャンピオンには後ろでどっしりと構えていただいた方がいいかもしれない。
幸いというか
ちなみに真人の射程内にガオレオンを配置しても、肩代わりをさらに肩代わりはしてくれない。
ダメージを受けるユニットの防御力・魔法耐性を高めたり、出撃枠に余裕があれば真人の射程内に収めたり*2することで長持ちさせることができる。
第二覚醒 ホーリーウィッチ
射程+10、攻撃力が大きく上昇し、鈍足効果が強化される分岐。通常スキルを運用する際、射程が十分と感じるならこちらで。
スキル効果時間が伸びないため、覚醒スキルをガオレオントークンのHP回復スキルとして運用するならこちらの方が向いている。
第二覚醒 ソーサレス
射程+20、スキル効果時間が上昇する分岐。270*2.5=675もの射程は、拠点近くから敵を悠々と狙える射程である。
覚醒スキルを純粋に戦力として使うならこちら。通常スキルは単発型なので効果時間延長は効果がない。
スキル覚醒 ≪父娘★最強タッグ≫
20秒間範囲攻撃を行い、攻撃力3倍、防御魔耐1.5倍。またトークンに対してHPを回復し、攻撃力3倍、防御魔耐1.5倍。
娘とタッグを組んだガオレオンのステータスは攻撃力7800に達し、防御も2400とスキル中のヘビーアーマー並みである。
自身の強化もさることながら、ガオレオンのHPを回復させることで、肩代わりが長持ちすることも見逃せない。
変わった使い方としては、必ずゴールドゲットできるが自壊してしまう新春エフネと組むことで、姉並みかそれ以上の金策ユニットとなれる。
姉も姉で金策に革命を起こしたキャラだったが、こちらもこちらでいろいろ
余談
ガオレオンの娘であり、姉は百獣の覇者レオーネ。父、姉と違って理性的でわりとクール(母親似らしい)。
レオーネは獣人に対するバフを持つので、姉妹で出撃させても面白いかもしれない。
彼女がトークンとしてガオレオンを連れてきたことで「ガオレオンはユニットとして参戦はしないのか」と一部王子から嘆きの声が聞かれたりも*3。
2021年のエイプリルフールイベントでダーク王子と共に戦い、その後王国軍へと合流した。
その際走って移動して配置につくというこれまで見られなかった演出があったりする。
第七回人気闘兵 第9位
タグ
このページへのコメント
ガオレオンやっべえ。
コストと残り人数が余ってれば何処に誰を配置してもいい、という新境地が見えてくる。
ただ単に死にそうな仲間の護衛として適当にその辺に出してもいい。強。
強い弱い以前に戦い方を根本から変えるユニットだった。
配置の自由度が格段に上がるから今まで無理だった場所に置けて戦術が一変する。
初見の事故防止にも効果があるし、何気に覚醒スキル中は本体もトークンも戦闘力が高い。
難点を挙げるなら死亡発動系と相性が悪いこと。
特に時止めはかなりやりにくくなる。
一応置きなおしもできるけどトークンの数が限られているしコストも重め。
ガオガオトークン強すぎる、
防御や魔耐は高いけど体力が低い、みたいなキャラのHPタンクにしてもいいし、ガオガオを差し込んでも十分強い。
ウィッチとして序盤の相手の進軍を遅延させつつ、
終盤ではガオガオが布陣を盤石にする一人で二度美味しいユニットだ。
通常、覚醒共に配置を問わず活躍しやすいスキルなのも良い点だね、
ガオレオンの肩代わりだがおそらく射程無限・肩代わり率100%の真人と同等の性能と見てよさそう
優先度は真人>ガオレオン>ソウルリンカー
攻撃を受けるキャラA、ガオレオン、Aとガオレオンを射程に収めた真人BがいるとしてAが100のダメを受けると最終被ダメは以下の通りになる
A:0
B:30
ガオレオン:70
ここに上記3体を射程に収めたソウルリンカーを配置してもソウルリンカーのダメ分散は発生しない
・ID:MlBFC9m/WAの主張する優先度は真人>ガオレオン
・雑感の「真人で肩代わりをさらに肩代わりすることで長持ちさせることができる」
以上の2つが矛盾してるので2パターンの実験をしてみた
敵、味方A、真人B、・・・(真人の射程外まで距離を空ける)・・・ガオレオン
という配置で味方Aが100のダメを受けると
A:0
B:30
ガオレオン:70
敵、味方A、・・・(真人の射程外まで距離を空ける)・・・真人B、ガオレオン
という配置で味方Aが100のダメを受けると
A:0
B:0
ガオレオン:100
つまり、ID:MlBFC9m/WAの主張する優先度は真人>ガオレオンが正しくて
雑感の「真人で肩代わりをさらに肩代わりする」という現象は実際には起こらないことが分かった
ダチがイケるって言ってたから……!!!(雑感書き奴)
とりあえず直しておくね、検証ありがとうございます
雑感だとどっちかといえばソーサレス派生の方が高評価だけど、どっちのスキル使うにしてもホーリーの方が良さそうに感じるなあ。片やボムスキルで片やは高回転スキルなわけだし
射程しか見てないんでしょ
実際は目玉であるガオレオンの回復の回転落ちるから鈍足アップのホーリー1択
射程より効果時間延長のデメリットのが大きいし鈍足の差も地味に響くからね
覚醒スキルは本人の範囲攻撃化とガオレオン強化があるからホーリー一択は言い過ぎだと思うが
まあ通常スキルはホーリーでソラス超えてるから十分だしボムだからスキル時間延長が意味ないしガオレオンを身代りトークンとして使うならホーリーの方が良いわな
S覚も普通にホーリーのが便利でしょ
元々のCT短いから無駄に効果時間増えてもガオレオンの回復効率落ちるだけだしデスピアと同じで範囲鈍足は普通にホーリーのが便利な事多い
少なくとも通常スキル運用でソーサレス>ホーリーは流石に苦しいわな
射程が10上回ってるという点を除いて他のステでは鈍足効果含めて全部負けてるし
というかホーリーのスキル時射程650じゃ足りないなんてシチュエーションなんてそうそうあるわけねえだろと