最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:27:59履歴
(撮影日:2023/01/26)
- イラスト担当は内有一馬
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 竜騎士ルシル | ドラゴンライダー | Lv5 | 1800 | 444 | 375 | 0 | 1 | 32 | 27 | HP+225 攻撃力+45 | ファイアブレス | - | 編 集 |
Lv50 | 2448 | 552 | 488 | |||||||||||
ドラゴンナイト | Lv1 | 2459 | 556 | 490 | 0 | 1 | 35 | 30 | HP+540 攻撃力+108 魔法耐性+16 | |||||
Lv70 | 3204 | 773 | 641 | |||||||||||
ドラゴンロード | Lv1 | 3325 | 806 | 665 | 10 | 1 | 40 | 35 | HP+540 攻撃力+108 魔法耐性+16 | ファイアブレス ↓ ↑ ドラゴンオーラ | 魔法耐性 | |||
Lv90 | 3742? | 893? | 839? | |||||||||||
ドラゴンマスター | Lv1 | 3904 | 890 | 778 | 35 | 1 | 40 | 35 | ||||||
Lv99 | 5472 | 1140 | 1075 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダー | ドラゴンナイト | ドラゴンロード | ドラゴンマスター | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ファイアブレス | Lv1 | 10秒攻撃力が1.2倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 22 | - | 44 | 竜騎士ルシル | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力が1.3倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
Lv3 | 12秒攻撃力が1.3倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
Lv4 | 13秒攻撃力が1.4倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
Lv5 | 14秒攻撃力が1.4倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
Lv6 | 16秒攻撃力が1.5倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 20 | - | 39 | |||
Lv7 | 17秒攻撃力が1.5倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
Lv8 | 18秒攻撃力が1.6倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
Lv9 | 19秒攻撃力が1.6倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
Lv10 | 20秒攻撃力が1.7倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | - | - | - | 18 | - | 35 | |||
備考 | - |
通常 | ファイアブレス | 20秒攻撃力が1.7倍に上昇 防御力無視の遠距離攻撃 | 初動まで18秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | ドラゴンオーラ | 20秒攻撃防御1.6倍 防御力無視の遠距離攻撃 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2015/02/19開始のドロップ型緊急ミッション「竜騎士の誓い」で入手できるプラチナのドラゴンライダー。
このクラスとして初めて実装されたユニットであり、現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
基本スペックは30を超える重コストで、攻防ともに比較的高めのステータスを持つ1ブロックユニット。
スキル「ファイアブレス」発動中は攻撃力が1.2〜1.7倍に強化され、射程250の単体遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃速度は3割ほど低下してしまうが、まずまずの火力が出せる。
効果時間は短いが再使用までの待ち時間も軽く、火力支援としては上々。
火力や防御力はコストに比して特に優れているわけではないが、好感度上限解放後の補正も含めて魔法耐性に秀でるのが特長。
エルダードラゴンシャーマンなど竜関係のバフも盛り易い。
育成段階が進めば入手容易なユニットの中では最高クラスの魔法耐性を得られるため、魔法受けが手薄な場合は選択肢の一つになる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性」により魔耐が10上昇、リッチなど魔法系の強敵とも安定して戦えるようになる。
またクラス共通特性として撤退時のコスト還元が100%に増加するが、出撃コストが+5される。
普通はあまり活かす機会がないが、大総力戦ミッションでは最終以外、次waveにコストを100%持ち越せる。
もはや自分自身がドラゴンだといわんばかりの風貌。飛べそう。
が、あくまで属性は人間である。お間違いなきよう。
第二覚醒 ドラゴンマスター
全般的にステータスが上昇、特に魔法耐性が+25され35となる。
更にスキル中の攻撃力と射程1.3倍を獲得*1、射程は325となりスキル中の攻撃性能が大きく向上する。
耐久面では好感度150%ならば51に達する魔法耐性が光り、高いHPと合わせて魔法受けの役割が持てる。
スキル覚醒 ≪ドラゴンオーラ≫
20秒間、攻撃防御1.6倍で射程250(第二覚醒時325)の遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃力は元スキルよりも若干低下するが、防御力も強化されるようになる。
強敵を受けるには効果時間が心許ないので、時間内で倒し切るか、味方のスキルと連携したり、他の敵からの攻勢を一時的に凌ぐなど良く考えて運用しよう。
余談
このクラスとして初めて実装されたユニットであり、現在ではイベントヒストリーで恒常的に入手機会がある。
基本スペックは30を超える重コストで、攻防ともに比較的高めのステータスを持つ1ブロックユニット。
スキル「ファイアブレス」発動中は攻撃力が1.2〜1.7倍に強化され、射程250の単体遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃速度は3割ほど低下してしまうが、まずまずの火力が出せる。
効果時間は短いが再使用までの待ち時間も軽く、火力支援としては上々。
火力や防御力はコストに比して特に優れているわけではないが、好感度上限解放後の補正も含めて魔法耐性に秀でるのが特長。
エルダードラゴンシャーマンなど竜関係のバフも盛り易い。
育成段階が進めば入手容易なユニットの中では最高クラスの魔法耐性を得られるため、魔法受けが手薄な場合は選択肢の一つになる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「魔法耐性」により魔耐が10上昇、リッチなど魔法系の強敵とも安定して戦えるようになる。
またクラス共通特性として撤退時のコスト還元が100%に増加するが、出撃コストが+5される。
普通はあまり活かす機会がないが、大総力戦ミッションでは最終以外、次waveにコストを100%持ち越せる。
もはや自分自身がドラゴンだといわんばかりの風貌。飛べそう。
が、あくまで属性は人間である。お間違いなきよう。
第二覚醒 ドラゴンマスター
全般的にステータスが上昇、特に魔法耐性が+25され35となる。
更にスキル中の攻撃力と射程1.3倍を獲得*1、射程は325となりスキル中の攻撃性能が大きく向上する。
耐久面では好感度150%ならば51に達する魔法耐性が光り、高いHPと合わせて魔法受けの役割が持てる。
スキル覚醒 ≪ドラゴンオーラ≫
20秒間、攻撃防御1.6倍で射程250(第二覚醒時325)の遠距離魔法攻撃を行う。
攻撃力は元スキルよりも若干低下するが、防御力も強化されるようになる。
強敵を受けるには効果時間が心許ないので、時間内で倒し切るか、味方のスキルと連携したり、他の敵からの攻勢を一時的に凌ぐなど良く考えて運用しよう。
余談
スキル性能考察*2
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このページへのコメント
イベントみてるとHな妄想しか湧いてこない俺は異端か?
ドラゴンライダーとは自身がドラゴンに近づく事であったか(二覚絵を見ながら
ダイ大の竜魔人みたいな姿だな
女性竜人より竜っぽい人間
ここまで行くと顔だけが完全に人間なのが逆に気持ち悪いな・・・
超龍戦記ザウロスナイト を思い出す
一覚はまだ装飾的な感じだったけど
二覚は完全に有機的な何か
生体装甲とか強殖装甲とかかな
テラケラシオのトリプルアーマー装着って感じだな。
ドラゴンマスター
HP5100
攻 1104
防 975
魔耐 51(好感度150%)
デイリー復刻ユニット中で最高の魔法受けユニットの地位を得た(次点はユリナの41)
エルダードラゴンシャーマンで更に+10盛れるのもポイント高い
相変わらずアーニャに敵わないものの、デイリー産なのを考慮すれば選択肢の一つには入れそう
スキル倍率はステ画面に反映済み、射程は325と中々
ユリナにしてもアーニャにしてもブロ数2だから差別化できるとしたらそこかな?
強い敵と一緒になって来る魔法敵をちょうど抱える的な使い方かな?
竜神アーニャがHP4320/魔耐54なので
素では魔法ワンパンが
ルシル10,409/アーニャ9,392
2覚エキドナと覚醒嫁ファルネの魔耐+20で(ここまでイベユニ)
ルシル17,587/アーニャ16,615
さらに覚醒メリュジアナ追加(魔耐+30)で
ルシル26,843/アーニャ28,800
さらにミヤビとティファで盛るとどちらも魔耐下限
イベユニ限定の範囲内なら素のHPが上なんでアーニャより魔法受け能力は高い
ルシルの強みは魔法受けしつつ自前で打ち合いもこなせるところじゃね?
魔法攻撃で厄介な相手って基本芋砂型だし
第二覚醒絵くるかな
なぜかこの絵師のキャラの第二覚醒絵が少ないから不安
覚醒絵を見てレジェンドオブドラグーンっていうゲーム思い出した