DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/09/30)

A版イラスト(上衣・袴の布地増量、撮影日:2017/12/08)



入手方法


  • イラスト担当は44ron

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





巫女カグラ
シャーマンLv16011212501701611HP+150
攻撃力+60
癒しの祈り・速-
Lv5092418060
ハイシャーマンLv19281816002301914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
Lv70115529591
シャーマンロードLv111923139602301914HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
癒しの祈り・速
↓ ↑
二柱祈祷
打ち出の小槌
Lv901488389113
ビジョナリーLv113243379602301914
Lv991716420114
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シャーマンハイシャーマンシャーマンロードビジョナリー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/06)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
癒しの祈り・速Lv18秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復---10-21巫女カグラ
Lv29秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復---10-20
Lv310秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復---9-19
Lv411秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復---9-18
Lv512秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復---8-17
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/04/20)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/04)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/06)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/10/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 打ち出の小槌
    • 出撃メンバーにいるだけで全近接系クラスの攻撃力が5%上昇

スキル覚醒

通常癒しの祈り・速12秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復初動まで8秒回復まで17秒
覚醒二柱祈祷25秒攻撃力0.9倍 味方1体への回復と敵1体への攻撃魔法を同時に使用する初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

緊急ミッション「二人の聖女」の報酬として2014/06/26に配布されたプラチナのシャーマン
現在はイベントヒストリー中の「二人の聖女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。

能力値的には先輩である巫女シホと比べ、HPが高く攻撃力が低い。
スキル「癒しの祈り・速」使用時は攻撃力ではなく回復速度が上がる。毒マップや範囲攻撃で多くのユニットに回復が必要なときに特に便利。
持続時間の差も合わせると、スキル中の総合的な回復量はシホとほぼ同じになる。
覚醒前は基本的にシホと同じ運用で問題はないが、好感度限界突破でスキル再使用までの待ち時間が短縮される。
回復速度やスキルの回転率に優れる点を活かすことで差別化は可能である。

シャーマンはかなり晩成型のクラスであり、カグラも例外ではない。
覚醒アビリティが有用かつ第二覚醒の特性が便利であり、そこまで育ててから本領を発揮するユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティは「打ち出の小槌」。編成にいるだけで近接ユニットのみ攻撃力を5%上昇させる、かなり有用な編成バフ。
レオラなどの覚醒アビリティより対象は狭いが、彼女たちと同時編成しても競合しない利点もある。
シャーマンはただのウィッチとして使うとコストの高さもあって若干使いづらく、スキルを活用する前提で考えるべきクラス。
だが覚醒まで鍛え上げたカグラであれば近接全体バフ持ちサブウィッチとして、スキルに頼らない運用も見込めるかもしれない。

第二覚醒 ビジョナリー
ステータスはあまり伸びないが、全味方の魔法耐性+10の配置バフと敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を獲得。
出撃した瞬間から永続的に隠密状態になれる特性が極めて便利であり、使い勝手が劇的に良くなる。
自在に配置場所を選んで鈍足をかけたり、適宜スキルで高効率な回復を行うなど、立ち回り次第ではいぶし銀な活躍が可能。
魔法耐性配置バフの方も、特に強敵を相手する際に魔法受け役の味方の補助として大きな力を発揮することがある。

スキル覚醒 ≪二柱祈祷≫
25秒間、攻撃力0.9倍で味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う。
攻撃力が低下するが攻撃と回復を同時に行い、ユニット2体分の仕事ができる。
しかし場合によってはどちらも中途半端になってしまう上、スキルの回転率は落ちてしまう。
あまり回復力が必要なく、効果時間が必要な際はこちらの方が有利な場面もある。
用途によって使い分けるとよいだろう。

余談
見た目はお姉さんだが、身長は146cmと意外に小柄。よい太股をしていらっしゃる。

アップデート履歴

 

ユニット編集用



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このページへのコメント

ビジョナリーはみんな美女ナリね

5
Posted by  2021年11月24日(水) 14:43:07 返信

この巫女さん頭いっちゃってる

1
Posted by 名無し(ID:lvID1GVM7Q) 2020年05月20日(水) 10:07:09 返信

二ちゅう祈祷って昔から0.9倍だったっけ?
もっとしょぼかった記憶があるんだけど。

1
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年01月31日(金) 15:05:29 返信数(1) 返信

自レスだが過去ログ見て解決。

最初0.7倍だったのがいつの間にか0.9倍になってたのね。
アップデート履歴埋めたいけど時期が分からんな。

5
Posted by 名無し(ID:1I8x8nAkJw) 2020年01月31日(金) 15:23:37

永続隠密持ちでヒーラーの真似事出来るのはめっちゃ便利
英傑の塔でもソラスや麻痺弓の範囲内に後置き出来るので戦術の幅が広がった

22
Posted by   2019年12月03日(火) 00:51:17 返信数(1) 返信

覚醒スキルも噛み合うようになったよね
基本隠密で一方的に殴りつつ
味方が危なくなったら回復しつつも、やっぱり殴る
か し こ い

5
Posted by 名無し(ID:Bzxa4vHTng) 2019年12月29日(日) 22:10:15

第二覚醒分岐先はビジョナリー。
常時隠密、かつ味方全員に魔耐+10。

4
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年12月02日(月) 23:00:24 返信

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