最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 16:44:11履歴
(撮影日:2021/09/30)
- イラスト担当は44ron
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 巫女カグラ | シャーマン | Lv1 | 601 | 121 | 25 | 0 | 170 | 16 | 11 | HP+150 攻撃力+60 | 癒しの祈り・速 | - | 編 集 |
Lv50 | 924 | 180 | 60 | |||||||||||
ハイシャーマン | Lv1 | 928 | 181 | 60 | 0 | 230 | 19 | 14 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | |||||
Lv70 | 1155 | 295 | 91 | |||||||||||
シャーマンロード | Lv1 | 1192 | 313 | 96 | 0 | 230 | 19 | 14 | HP+360 攻撃力+144 スキル再使用時間-20% | 癒しの祈り・速 ↓ ↑ 二柱祈祷 | 打ち出の小槌 | |||
Lv90 | 1488 | 389 | 113 | |||||||||||
ビジョナリー | Lv1 | 1324 | 337 | 96 | 0 | 230 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 1716 | 420 | 114 |
シャーマン | ハイシャーマン | シャーマンロード | ビジョナリー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 癒しの祈り・速 | 12秒攻撃後の待ち時間が短縮 味方のHPを回復 | 初動まで8秒 | 回復まで17秒 |
覚醒 | 二柱祈祷 | 25秒攻撃力0.9倍 味方1体への回復と敵1体への攻撃魔法を同時に使用する | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
緊急ミッション「二人の聖女」の報酬として2014/06/26に配布されたプラチナのシャーマン。
現在はイベントヒストリー中の「二人の聖女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
能力値的には先輩である巫女シホと比べ、HPが高く攻撃力が低い。
スキル「癒しの祈り・速」使用時は攻撃力ではなく回復速度が上がる。毒マップや範囲攻撃で多くのユニットに回復が必要なときに特に便利。
持続時間の差も合わせると、スキル中の総合的な回復量はシホとほぼ同じになる。
覚醒前は基本的にシホと同じ運用で問題はないが、好感度限界突破でスキル再使用までの待ち時間が短縮される。
回復速度やスキルの回転率に優れる点を活かすことで差別化は可能である。
シャーマンはかなり晩成型のクラスであり、カグラも例外ではない。
覚醒アビリティが有用かつ第二覚醒の特性が便利であり、そこまで育ててから本領を発揮するユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「打ち出の小槌」。編成にいるだけで近接ユニットのみ攻撃力を5%上昇させる、かなり有用な編成バフ。
レオラなどの覚醒アビリティより対象は狭いが、彼女たちと同時編成しても競合しない利点もある。
シャーマンはただのウィッチとして使うとコストの高さもあって若干使いづらく、スキルを活用する前提で考えるべきクラス。
だが覚醒まで鍛え上げたカグラであれば近接全体バフ持ちサブウィッチとして、スキルに頼らない運用も見込めるかもしれない。
第二覚醒 ビジョナリー
ステータスはあまり伸びないが、全味方の魔法耐性+10の配置バフと敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を獲得。
出撃した瞬間から永続的に隠密状態になれる特性が極めて便利であり、使い勝手が劇的に良くなる。
自在に配置場所を選んで鈍足をかけたり、適宜スキルで高効率な回復を行うなど、立ち回り次第ではいぶし銀な活躍が可能。
魔法耐性配置バフの方も、特に強敵を相手する際に魔法受け役の味方の補助として大きな力を発揮することがある。
スキル覚醒 ≪二柱祈祷≫
25秒間、攻撃力0.9倍で味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う。
攻撃力が低下するが攻撃と回復を同時に行い、ユニット2体分の仕事ができる。
しかし場合によってはどちらも中途半端になってしまう上、スキルの回転率は落ちてしまう。
あまり回復力が必要なく、効果時間が必要な際はこちらの方が有利な場面もある。
用途によって使い分けるとよいだろう。
余談
見た目はお姉さんだが、身長は146cmと意外に小柄。よい太股をしていらっしゃる。
現在はイベントヒストリー中の「二人の聖女」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
能力値的には先輩である巫女シホと比べ、HPが高く攻撃力が低い。
スキル「癒しの祈り・速」使用時は攻撃力ではなく回復速度が上がる。毒マップや範囲攻撃で多くのユニットに回復が必要なときに特に便利。
持続時間の差も合わせると、スキル中の総合的な回復量はシホとほぼ同じになる。
覚醒前は基本的にシホと同じ運用で問題はないが、好感度限界突破でスキル再使用までの待ち時間が短縮される。
回復速度やスキルの回転率に優れる点を活かすことで差別化は可能である。
シャーマンはかなり晩成型のクラスであり、カグラも例外ではない。
覚醒アビリティが有用かつ第二覚醒の特性が便利であり、そこまで育ててから本領を発揮するユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「打ち出の小槌」。編成にいるだけで近接ユニットのみ攻撃力を5%上昇させる、かなり有用な編成バフ。
レオラなどの覚醒アビリティより対象は狭いが、彼女たちと同時編成しても競合しない利点もある。
シャーマンはただのウィッチとして使うとコストの高さもあって若干使いづらく、スキルを活用する前提で考えるべきクラス。
だが覚醒まで鍛え上げたカグラであれば近接全体バフ持ちサブウィッチとして、スキルに頼らない運用も見込めるかもしれない。
第二覚醒 ビジョナリー
ステータスはあまり伸びないが、全味方の魔法耐性+10の配置バフと敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を獲得。
出撃した瞬間から永続的に隠密状態になれる特性が極めて便利であり、使い勝手が劇的に良くなる。
自在に配置場所を選んで鈍足をかけたり、適宜スキルで高効率な回復を行うなど、立ち回り次第ではいぶし銀な活躍が可能。
魔法耐性配置バフの方も、特に強敵を相手する際に魔法受け役の味方の補助として大きな力を発揮することがある。
スキル覚醒 ≪二柱祈祷≫
25秒間、攻撃力0.9倍で味方1体への回復と敵1体への攻撃を同時に行う。
攻撃力が低下するが攻撃と回復を同時に行い、ユニット2体分の仕事ができる。
しかし場合によってはどちらも中途半端になってしまう上、スキルの回転率は落ちてしまう。
あまり回復力が必要なく、効果時間が必要な際はこちらの方が有利な場面もある。
用途によって使い分けるとよいだろう。
余談
見た目はお姉さんだが、身長は146cmと意外に小柄。
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このページへのコメント
ビジョナリーはみんな美女ナリね
この巫女さん頭いっちゃってる
二ちゅう祈祷って昔から0.9倍だったっけ?
もっとしょぼかった記憶があるんだけど。
自レスだが過去ログ見て解決。
最初0.7倍だったのがいつの間にか0.9倍になってたのね。
アップデート履歴埋めたいけど時期が分からんな。
永続隠密持ちでヒーラーの真似事出来るのはめっちゃ便利
英傑の塔でもソラスや麻痺弓の範囲内に後置き出来るので戦術の幅が広がった
覚醒スキルも噛み合うようになったよね
基本隠密で一方的に殴りつつ
味方が危なくなったら回復しつつも、やっぱり殴る
か し こ い
第二覚醒分岐先はビジョナリー。
常時隠密、かつ味方全員に魔耐+10。