「大局」…物事の全体を見た時の成り行き。全体の状況。
辞書を引けばこのように書いてあります。
それではSWOにおける「大局」とは何でしょうか。
ここでは、1つの試合をする中での戦いの捉え方、状況把握に論点を絞って考察していきたいと思います。
辞書を引けばこのように書いてあります。
それではSWOにおける「大局」とは何でしょうか。
ここでは、1つの試合をする中での戦いの捉え方、状況把握に論点を絞って考察していきたいと思います。
皆さんも知っての通り、SWOは1試合90秒で行われます。
プレイスタイルは人それぞれですが、筆者の長年の経験上概ね40秒〜70秒くらいの間で決着がつく試合が多いと思います。
もちろん対戦ゲームである以上勝利を目指して戦うわけですが、ここで時間という概念が自分、そして相手に与える影響を考えてみましょう。
相手にリードされている状態(残り体力の差で劣勢)で残り時間も少ない……そんなときはやはり猛攻撃を仕掛けて少しでも相手に追い付き、追い抜きたいところです。
では逆の立場だったら…?今の心理状態をそのまま逆転した形になりますよね。
そうです。「時間」は状況、場合により大きな武器となり得るのです。
これを実戦に活かす場合どのようなことが考えられるでしょうか。例えば…、
・初めから90秒フルに使う意識で、ヒット&アウェイで相手に対するリードを保ちながら戦う
→時間が過ぎるに従って相手が焦りだす
・短期決戦を装い終始攻撃的に戦うが、実際は当てず(ダメージを与えず)に試合の長期化を図る
→残り時間が少なくなると決着をつけたい相手は攻撃を早まる
・ポジションを引き目に取りガードを固め、相手が攻撃し切った後に大技で反撃し、短期決戦に持ち込む
→一度大ダメージを食らうと時間に余裕があっても追い付こうとする(付随して攻撃に意識が傾いてガードが甘くなる)
今挙げた3つは上から優勢、中立、劣勢な状況を自ら作為した場合で考えました。そして残り時間から来る相手の心理状態を
意図的にコントロールして、最終的に大なり小なり相手に焦りが生まれるような構図になっていることが分かるかと思います。
時間を武器にする感覚を養えば、より一層勝ちやすい試合運び、戦術観が身に付いてくるでしょう!
プレイスタイルは人それぞれですが、筆者の長年の経験上概ね40秒〜70秒くらいの間で決着がつく試合が多いと思います。
もちろん対戦ゲームである以上勝利を目指して戦うわけですが、ここで時間という概念が自分、そして相手に与える影響を考えてみましょう。
相手にリードされている状態(残り体力の差で劣勢)で残り時間も少ない……そんなときはやはり猛攻撃を仕掛けて少しでも相手に追い付き、追い抜きたいところです。
では逆の立場だったら…?今の心理状態をそのまま逆転した形になりますよね。
そうです。「時間」は状況、場合により大きな武器となり得るのです。
これを実戦に活かす場合どのようなことが考えられるでしょうか。例えば…、
・初めから90秒フルに使う意識で、ヒット&アウェイで相手に対するリードを保ちながら戦う
→時間が過ぎるに従って相手が焦りだす
・短期決戦を装い終始攻撃的に戦うが、実際は当てず(ダメージを与えず)に試合の長期化を図る
→残り時間が少なくなると決着をつけたい相手は攻撃を早まる
・ポジションを引き目に取りガードを固め、相手が攻撃し切った後に大技で反撃し、短期決戦に持ち込む
→一度大ダメージを食らうと時間に余裕があっても追い付こうとする(付随して攻撃に意識が傾いてガードが甘くなる)
今挙げた3つは上から優勢、中立、劣勢な状況を自ら作為した場合で考えました。そして残り時間から来る相手の心理状態を
意図的にコントロールして、最終的に大なり小なり相手に焦りが生まれるような構図になっていることが分かるかと思います。
時間を武器にする感覚を養えば、より一層勝ちやすい試合運び、戦術観が身に付いてくるでしょう!
「息遣い」と聞いて皆さんはどのようなイメージを持つでしょうか。
ピンクな考えをお持ちの方は、今すぐそういうサイトに飛んですっきりしてからこの記事を読みましょう。(笑)
冗談はさておき、人と人とが対戦する以上このゲームにもやはりお互いの呼吸を感じる必要があるかと思います。
相手の呼吸を感じ取り、心理を掌握すれば、試合全体の流れ、すなわち「大局」を見抜くことにつながります。
「そんなこと言われたって抽象的過ぎて分かんないよ!」という方のために本項では努めて具体的にその筋道を立てます。
・「息」
まずSWOで「息」と言われてピンとくるものがありますね。
そうです、あのスタミナが切れた時に出る白い息です。あの白い息、相手が出したら「しめたっ!」と言わんばかりに
攻撃を仕掛けるチャンスなのですが、もし、白い息が出るタイミング、すなわち「相手がスタミナ切れを起こすタイミング」が分かれば
勝ちやすくなると思いませんか?
知っての通り、SWOではガードをするにもスタミナを使いますし、攻撃では大技になるにしたがって消費するスタミナも増えます。
スタミナがフルにある状態でも、ジャブを5本、ハイキックを3本も打てばどんなキャラでもスタミナは切れるでしょう。
ということは…、相手の出した技を覚えておけばどのくらいスタミナが減っているか大体分かるんじゃないか?
ここまで理解すれば話は早いですね。相手が「こんな技をこれだけ出してきたらスタミナがこれだけ減る」というのを見積もっておいて、
試合を進める中で、相手のスタミナ量を概算するのです。すると「今攻撃するのはよくないな…」、「畳み掛けるなら今だ!」という
ポイントが掴めてきます。このスタミナ計算の精度を上げるにはやはり試合の数をこなしていくしかありませんが、
少なくとも何気なく相手の攻撃を受けているよりは、よほど勝ちにつながるはずなので意識してみましょう。
・「攻撃のリズム」とは?
SWOに限らず、リアルな格闘技の世界でもよく「攻撃のリズムを工夫しろ!」などと言われますね。
一般的な意味合いだと、攻撃の出だし、技の関連性、攻撃全体の速さ(スピード感)などのことを指します。
ではこれらをSWOに当てはめてみましょう。
まず攻撃の出だしですが、相手に大ダメージを与えるためにはハイキックや膝蹴りなどの大技を単発で入れるのもいいですが、
やはり連打攻撃のほうが相手に与えるダメージも大きく、何より決まると気持ちいいですよね。
そのためにはまずどんな弱い技でもいいのでとにかく相手に技をヒットさせて、攻撃の取っ掛かりを作らなければいけません。
そのためには相手のガードのスキを突くこと、相手が予想していないタイミングで技を出すことが大切になってきます。
次に技の関連性ですが、SWOの各キャラには「コンビネーション」というステータスが振られています。
このステータスが高いほど、そのキャラの持つ技同士をつなげやすく、滑らかに技を連打できるのですが、
いくら攻撃がつなげやすいからといっても、つなげやすい攻撃とつなげにくい攻撃というものが存在します。
最も「コンビネーション」の値が高いオランダを例に挙げますと、オランダはジャブ、フック、アッパーカットを持っていますが、
ここでアッパーカットを2発連続で打つのはスキが大きく、相手に反撃の機会を与え兼ねません。(相手の意表を突くためにあえてそうするのもアリですが)
逆にジャブから入り、そのままフック→ジャブ→アッパーカットとコンボする方が攻撃に無駄がなく、効率的かつ滑らかに連打できますし、
何より当たった時のダメージが非常に大きいです。このようにどのように技を組み合わせたら円滑な攻撃が出来るかを考えることが大切です。
この考え方を頭の隅にでも置いておけばより効率のいい攻撃が出来るでしょう。
続いて攻撃全体の速さについてですが、これは先述の「出だし」から一通り技を打ち終えるまでの全体的なテンポのことです。
いくら自分が優勢な状況でも、あまりにノロノロと攻撃していると相手のスタミナも回復してしまい、下手をすれば相手に一発バシッと決められ
優勢な状況がリセットされてしまう可能性があります。つまり、畳み掛けるべきタイミングで畳み掛ける、そしてその畳み掛けるタイミングを
見誤らないということが「速い」攻撃につながります。初心者でもわかる状況でいえば、相手が白い息を出しているので優勢と思い、少しづつダメージを
与えていたら、ハイキックを決められ折角追い詰めた状況をリセットされた…といった場合です。
この場合、あまりに分かりやすいタイミングだったので逆に見落としがちですが、相手を弄るのもほどほどにサクッとダウンを奪っておくのが
実は得策なのです。
最後に今までの論点を総括すると、攻撃は取っ掛かりを作ることから始まり、効率よく技をつなげ、畳み掛けるべきところで畳み掛ける
ことが勝利への近道と言えそうです。この攻撃の流れをよく理解し、相手に自分の攻撃のタイミングを強要させることが出来れば、
試合全体をコントロールし、常に優勢な状態を維持することもできるかもしれません。もちろん攻撃だけでは試合は成り立たないので、
フィールディングやガードの技術も必要になってきますが、勝つためには相手の体力を減らすしかないので、まずは攻撃の流れを確立させ、
試合の主導権を握ることを目標にしてみてはいかがでしょうか。
ピンクな考えをお持ちの方は、今すぐそういうサイトに飛んですっきりしてからこの記事を読みましょう。(笑)
冗談はさておき、人と人とが対戦する以上このゲームにもやはりお互いの呼吸を感じる必要があるかと思います。
相手の呼吸を感じ取り、心理を掌握すれば、試合全体の流れ、すなわち「大局」を見抜くことにつながります。
「そんなこと言われたって抽象的過ぎて分かんないよ!」という方のために本項では努めて具体的にその筋道を立てます。
・「息」
まずSWOで「息」と言われてピンとくるものがありますね。
そうです、あのスタミナが切れた時に出る白い息です。あの白い息、相手が出したら「しめたっ!」と言わんばかりに
攻撃を仕掛けるチャンスなのですが、もし、白い息が出るタイミング、すなわち「相手がスタミナ切れを起こすタイミング」が分かれば
勝ちやすくなると思いませんか?
知っての通り、SWOではガードをするにもスタミナを使いますし、攻撃では大技になるにしたがって消費するスタミナも増えます。
スタミナがフルにある状態でも、ジャブを5本、ハイキックを3本も打てばどんなキャラでもスタミナは切れるでしょう。
ということは…、相手の出した技を覚えておけばどのくらいスタミナが減っているか大体分かるんじゃないか?
ここまで理解すれば話は早いですね。相手が「こんな技をこれだけ出してきたらスタミナがこれだけ減る」というのを見積もっておいて、
試合を進める中で、相手のスタミナ量を概算するのです。すると「今攻撃するのはよくないな…」、「畳み掛けるなら今だ!」という
ポイントが掴めてきます。このスタミナ計算の精度を上げるにはやはり試合の数をこなしていくしかありませんが、
少なくとも何気なく相手の攻撃を受けているよりは、よほど勝ちにつながるはずなので意識してみましょう。
・「攻撃のリズム」とは?
SWOに限らず、リアルな格闘技の世界でもよく「攻撃のリズムを工夫しろ!」などと言われますね。
一般的な意味合いだと、攻撃の出だし、技の関連性、攻撃全体の速さ(スピード感)などのことを指します。
ではこれらをSWOに当てはめてみましょう。
まず攻撃の出だしですが、相手に大ダメージを与えるためにはハイキックや膝蹴りなどの大技を単発で入れるのもいいですが、
やはり連打攻撃のほうが相手に与えるダメージも大きく、何より決まると気持ちいいですよね。
そのためにはまずどんな弱い技でもいいのでとにかく相手に技をヒットさせて、攻撃の取っ掛かりを作らなければいけません。
そのためには相手のガードのスキを突くこと、相手が予想していないタイミングで技を出すことが大切になってきます。
次に技の関連性ですが、SWOの各キャラには「コンビネーション」というステータスが振られています。
このステータスが高いほど、そのキャラの持つ技同士をつなげやすく、滑らかに技を連打できるのですが、
いくら攻撃がつなげやすいからといっても、つなげやすい攻撃とつなげにくい攻撃というものが存在します。
最も「コンビネーション」の値が高いオランダを例に挙げますと、オランダはジャブ、フック、アッパーカットを持っていますが、
ここでアッパーカットを2発連続で打つのはスキが大きく、相手に反撃の機会を与え兼ねません。(相手の意表を突くためにあえてそうするのもアリですが)
逆にジャブから入り、そのままフック→ジャブ→アッパーカットとコンボする方が攻撃に無駄がなく、効率的かつ滑らかに連打できますし、
何より当たった時のダメージが非常に大きいです。このようにどのように技を組み合わせたら円滑な攻撃が出来るかを考えることが大切です。
この考え方を頭の隅にでも置いておけばより効率のいい攻撃が出来るでしょう。
続いて攻撃全体の速さについてですが、これは先述の「出だし」から一通り技を打ち終えるまでの全体的なテンポのことです。
いくら自分が優勢な状況でも、あまりにノロノロと攻撃していると相手のスタミナも回復してしまい、下手をすれば相手に一発バシッと決められ
優勢な状況がリセットされてしまう可能性があります。つまり、畳み掛けるべきタイミングで畳み掛ける、そしてその畳み掛けるタイミングを
見誤らないということが「速い」攻撃につながります。初心者でもわかる状況でいえば、相手が白い息を出しているので優勢と思い、少しづつダメージを
与えていたら、ハイキックを決められ折角追い詰めた状況をリセットされた…といった場合です。
この場合、あまりに分かりやすいタイミングだったので逆に見落としがちですが、相手を弄るのもほどほどにサクッとダウンを奪っておくのが
実は得策なのです。
最後に今までの論点を総括すると、攻撃は取っ掛かりを作ることから始まり、効率よく技をつなげ、畳み掛けるべきところで畳み掛ける
ことが勝利への近道と言えそうです。この攻撃の流れをよく理解し、相手に自分の攻撃のタイミングを強要させることが出来れば、
試合全体をコントロールし、常に優勢な状態を維持することもできるかもしれません。もちろん攻撃だけでは試合は成り立たないので、
フィールディングやガードの技術も必要になってきますが、勝つためには相手の体力を減らすしかないので、まずは攻撃の流れを確立させ、
試合の主導権を握ることを目標にしてみてはいかがでしょうか。
試合中、試合の本当の目的を見失ったりしていないでしょうか。そもそも、試合の本当の目的って何でしょうか。
それは、「相手を仕留めること」ですよね。つまり勝利です。みんな、相手を仕留めて勝つために、攻撃し、ガードし、試合を作ります。
ですが時々、「試合に勝つための手段」を重視しすぎて、視野が狭くなっている人を見かけるときがあります。
たとえば、ゴリ押し戦法を使うとき。ゴリ押し戦法は試合に勝つための手段の一つですよね。軽量級相手には非常に強力ですね。ゴリ押し戦法で相手を壁際に押し込んだ暁には一気に勝利が近づき、思わず舌なめずりしてしまいそうになります。それほどに強力な戦法です。
強力な戦法ゆえに「ゴリ押しで勝つぞ!」と過剰に思いすぎる。しかしそうなると、好機を逸したり危機を迎えたりすることがあります。
具体的には、相手が明らかに息切れしているのに、わざわざゴリ押しのセオリーに従ってガードを固めて前進したりすること。速く攻めないと相手が回復してしまい、せっかくの好機が台無しです。または、スタミナがなくなっているのに、相手を壁際に追い込んだからといって特攻の如き攻撃を続けること。スタミナがないのに攻め続けては、相手を壁際に追い込んでいても思わぬ反撃をもらうことも多々ありますね。結果として劣勢になることもしばしばです。
以上のような事柄を防止するために、どうすればいいでしょうか。そのためには、「試合の大局を見る」ということが大切です。
ゴリ押し戦法に固執しすぎず、好機と見るやいったんゴリ押しのことは忘れ一気に攻勢に出る。危機と見るやリスク管理をして潔く退く。
勝利のために何が大切かをよく考えましょう。試合の目的は、相手を壁際に押し込むことではなく、相手を仕留めること、勝利なのです。
上記の文章ではゴリ押しを例にしましたが、大局を見るということは他の場面でも必要です。
たとえばこういう場面です━━━と列挙することは不可能なくらいに。
自分の勝ち方に固執しすぎていませんか?自分が得意な必殺技を狙いすぎていませんか?勝ち方、戦法、技というのは、勝つための手段であり、それらをしかけることが試合の目的ではないはずです。試合中であっても、それらから少し解放されてみましょう。手段と目的を混合してはいけません。そして、試合に勝つためにはどうすれば近道か考えてみましょう。何も考えずに試合をすべきではありません。戦法にとらわれず、時には自由に、機に臨みて変に応じてみてください。幸い、的確な四字熟語がありました。
━━━臨機応変。そうすればきっと、違う道からの勝利へのアプローチができるはずです。
それは、「相手を仕留めること」ですよね。つまり勝利です。みんな、相手を仕留めて勝つために、攻撃し、ガードし、試合を作ります。
ですが時々、「試合に勝つための手段」を重視しすぎて、視野が狭くなっている人を見かけるときがあります。
たとえば、ゴリ押し戦法を使うとき。ゴリ押し戦法は試合に勝つための手段の一つですよね。軽量級相手には非常に強力ですね。ゴリ押し戦法で相手を壁際に押し込んだ暁には一気に勝利が近づき、思わず舌なめずりしてしまいそうになります。それほどに強力な戦法です。
強力な戦法ゆえに「ゴリ押しで勝つぞ!」と過剰に思いすぎる。しかしそうなると、好機を逸したり危機を迎えたりすることがあります。
具体的には、相手が明らかに息切れしているのに、わざわざゴリ押しのセオリーに従ってガードを固めて前進したりすること。速く攻めないと相手が回復してしまい、せっかくの好機が台無しです。または、スタミナがなくなっているのに、相手を壁際に追い込んだからといって特攻の如き攻撃を続けること。スタミナがないのに攻め続けては、相手を壁際に追い込んでいても思わぬ反撃をもらうことも多々ありますね。結果として劣勢になることもしばしばです。
以上のような事柄を防止するために、どうすればいいでしょうか。そのためには、「試合の大局を見る」ということが大切です。
ゴリ押し戦法に固執しすぎず、好機と見るやいったんゴリ押しのことは忘れ一気に攻勢に出る。危機と見るやリスク管理をして潔く退く。
勝利のために何が大切かをよく考えましょう。試合の目的は、相手を壁際に押し込むことではなく、相手を仕留めること、勝利なのです。
上記の文章ではゴリ押しを例にしましたが、大局を見るということは他の場面でも必要です。
たとえばこういう場面です━━━と列挙することは不可能なくらいに。
自分の勝ち方に固執しすぎていませんか?自分が得意な必殺技を狙いすぎていませんか?勝ち方、戦法、技というのは、勝つための手段であり、それらをしかけることが試合の目的ではないはずです。試合中であっても、それらから少し解放されてみましょう。手段と目的を混合してはいけません。そして、試合に勝つためにはどうすれば近道か考えてみましょう。何も考えずに試合をすべきではありません。戦法にとらわれず、時には自由に、機に臨みて変に応じてみてください。幸い、的確な四字熟語がありました。
━━━臨機応変。そうすればきっと、違う道からの勝利へのアプローチができるはずです。
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