最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年10月31日(木) 17:58:24履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
1弾時点では本弾の収録作品にもれた2作品(00(開発ミッション)・AGE(シークレットミッション))と
0弾ラストミッションの「挑戦!白い英雄」
3弾ラストミッションの「底知れぬ戦力」
といずれも過去のミッションからの再録なる。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
なお、他作品と違いミッション選択画面のBGMは出撃時BGM…「Build up TRYAGE」のアレンジ。
ただし、「SP」みたいに1ループでBGMが止まったりすることはない。
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
1弾時点では本弾の収録作品にもれた2作品(00(開発ミッション)・AGE(シークレットミッション))と
0弾ラストミッションの「挑戦!白い英雄」
3弾ラストミッションの「底知れぬ戦力」
といずれも過去のミッションからの再録なる。
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
なお、他作品と違いミッション選択画面のBGMは出撃時BGM…「Build up TRYAGE」のアレンジ。
ただし、「SP」みたいに1ループでBGMが止まったりすることはない。
レベル | 6 | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再々録(0弾) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) | バナージ・リンクス | 15000 | ディフェンダー | 4700 | ニュータイプの目覚め: HPが半分以下になると、必殺技+400【1回限り】 | 鉄壁4 | - | x10 | 初期アタック3200 全ラウンド必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ガンダム | アムロ・レイ | 12000 | ガンナー | 5000 | 戦いのカリスマ: 最終ラウンドに仲間全員のアタック+200 | 連撃4 | - | x7 | ラウンド1から必殺技の使用の可能性あり |
MS3 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 11000 | アタッカー | 4300 | ガンダムマイスター: ガンダム系MS搭乗時、アタック+400【1回限り】 | 回避4 | - | x8 | 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ここを戦場にしたいのか、 あんたたちは! | ||||||||
敵機退却時 | 偉そうな事ばかり言って 何も出来ないんじゃないか!! | |||||||||
取得確認パーツ | バナージのハロ(アビリティレベル+1、必殺技コスト-1・Mレア1個限定)【ユニコーン(D)】 GNドライヴ(毎ラウンドアタック+300・Mレア)【ダブルオー】 | |||||||||
取得確認ユニット | デバイスランク3:テム・レイの回路(必殺+150)【ガンダム】 アビリティチップ:ディフェンダー/鉄壁【ユニコーン(D)】 | |||||||||
特別任務 | コモンカードのみでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
備考 | 0弾ラストミッションがクロニクルセレクションを経て3度目の登板。通算26弾を経て当時の高レアカードも現在の低レア相当(0弾Pと鉄1弾Rのステータス合計値は同じ)にした今となってはそこまで脅威ではないか。各機には当然バーストもない為、先に他のシリーズミッションを回ってきたコマンダーだと物足りなさを感じる人もいるだろう(EX分もないので尚更か)。 かつては強固さを誇ったユニコーン(D)の鉄壁も今となっては当時のM性能を越える青闘気持ちの本弾Cトランジェントであっさり撃破できるはず。 その一方、パーツ面は明らかに豪華に。ランク3デバイスも落ちる。バナージのハロ狙いで周回するのも手。熟練者から初心者まで頼りになるパーツなので、お勧め。 |
レベル | 6 | EX | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(3弾) | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 | ||
MS1 | エールストライクガンダム | キラ・ヤマト | 13800 | ディフェンダー | 4500 | ここでは死ねない!: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 驚異的な底力: 最終ラウンドにスピード、必殺技+1000 | 装甲4 | ディフェンス1 | x10 | 初期アタック3500 アシストカットを行う可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
MS2 | ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) | アムロ・レイ | 8000 | アタッカー | 3200 | 戦場を駆ける一閃: 先攻を取ると、アタック、必殺技+1000【毎回】 白い悪魔の恐怖: ラウンド2に敵全員のアタック-1000 | 先制4 | アタック2 | x7 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり 高確率でアシストカットを行う | ||
MS3 | Zガンダム | カミーユ・ビダン | 12000 | ガンナー | 4200 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けたとき、ダメージを50%軽減【1回限り】 修正してやる!!: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 狙撃5 | スピード1 | x8 | 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり チューンアップボーナスをドロップする可能性あり | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | キラ・ヤマト、ガンダム行きます! | ||||||||||
敵機退却時 | やめてよね・・・本気でケンカしたら 僕にかなうはずないだろ・・・ | |||||||||||
バーストセリフ(すべて追加分) | MS1 | やめろ!これ以上戦いたくない! | ||||||||||
MS2 | そこだぁ!うかつな奴め! | |||||||||||
MS3 | 出てこなければ、やられなかったのに・・・ | |||||||||||
取得確認パーツ | ネイビーハロ(アビリティレベル+1、アタック+200)【Aストライク】 | |||||||||||
取得確認ユニット | ランク3メモリ:テム・レイの回路(必殺+150)【ガンダム】 アビリティチップ:ディフェンダー/装甲【Aストライク】 アクションメモリ:エールストライクガンダム【Aストライク】 | |||||||||||
特別任務 | 150000点の以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||||
ビルドMS取得設計図 | エールストライクガンダム | |||||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ラクス・クライン | |||||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+5000 アタック、スピード+1000 キラにディフェンスバースト、アムロにアタックバースト、カミーユにスピードバースト追加 | |||||||||||
備考 | 無印3弾ミッションからの再録。今回はミッションクリアでの開放要素に旨味があまりないのでいきなりここからでも良い。 増援も無く難易度の割にEXクリア★+50、特別任務に金チケットという破格のクリアボーナスがある上、ガンダムはフレームパーツ:テム・レイの回路、エールストライクはアビリティチップの装甲、1Rからの永続スピード30%増加のアクションチップ、ビルドMS版の設計図が入手できる。Zガンダムはチューンアップが入手可能。エールストライクの設計図・アクションチップは現状、ここでしか入手できない為、欲しい人は出るまで周回する必要がある。それ以外は他の作品のストーリーモードミッションで入手可能。…と、高難易度ミッションに名を連ねるだけあって奪えるパーツは豊富である。バルバトスのアクションチップに速烈を使っているコマンダーはここで取れるエールストライクのアクションチップがお勧め出来るが、昨今はスピードと必殺を同時に強化するシュヴァルベ・グレイズのチップが登場している(オルフェンズミッション8番目・イサリビ出航で入手可能)ので、そちらとどちらがいいかはコマンダー次第。 通常版はある程度適当でも問題ないだろうが(それでもアタックダウンやダメージ軽減スキル持ちなど、ダメージを与えにくい構成にはなっている)、EXではいきなり全機にバーストが追加。特に低スピード先制・アタバのガンダム(HH)の凶悪度は通常版の比ではない上に、初手で倒し損ねるとラウンド2に全体のアタックを下げられてしまう…と嫌らしい。ダメージ軽減はない為、先制を逆手にとって逆襲や烈破あたりで一息に倒すのがよいだろうか。その他の機体は指定の違うダメージ半減スキルを持っているのに注意したいところ。特にエールストライクは必殺指定半減スキルなので、バーストバトルでバーストを割ろうとして失敗→装甲というコンボで1手無駄になる事もありうるので、バースト封じは用意したい。 基本的にはどの機体もステータスが高い為、ビルドMSシステムを使い、相手を弱体化させるなどして戦うといいだろう。特に確実に被害が減る、試作1号機(T)のアタック−30%ダウンスキルだけでも用意出来るとかなり難易度が違うはず。 特別指令は15万点以上のスコア。クリ確パイロットを1人、ガンダム(HH装備)の相手を烈破持ちの機体で相手をすると達成できるだろう。EXはガンダム相手のパイロットにBG6弾Cブシドーを用意すると、かなり楽になる。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(ジャブロー地下) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B1弾SEC) | |||||||
目的 | ガンダムAGE−1 ソーディアを倒せ! | BGM | AGE:発動 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | パーフェクトジオング | シャア・アズナブル | 8000 | ディフェンダー | 3500 | 油断したな!: ラウンド2から敵全員の防御力を30%減少させる これは避けれまい!: 先攻を取ると、ディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 不沈3 | ディフェンス2 覚醒 | x10 | |
MS2 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 5800 | ガンナー | 5100 | 俺の距離だ!: ラウンド1のみ、敵全員のファンネルアビリティを封じる | トランザム3 | スピード2 | x8 | ラウンド1から必殺技の使用の可能性あり。 僚機のアシストの可能性あり |
MS3 | Gバウンサー | ウルフ・エニアクル(アセム編バージョン) | 6400 | ガンナー | 3800 | 白い旋風: 味方が撃破された時、次のラウンドのみスピード+1000【毎回】 | 速烈3 | スピード1 | x7 | ラウンド1から必殺技の使用の可能性あり。 僚機のアシストの可能性あり |
隊長機 | ガンダムAGE−1 ソーディア | フリット・アスノ(青年バージョン) | 24800 | アタッカー | 5100 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 速攻を仕掛ける!: 先攻を取った時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 電刃6 | アタック3 覚醒 | x15 | 最終ラウンドに必殺技使用 チューンアップボーナスをドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | AGEシステム起動・・・ 頼むぞ・・・ ガンダム!! | ||||||||
敵機退却時 | これが・・・進化したガンダムの姿だ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 私もよくよく運のない男だな。 | ||||||||
MS2 | 今でも戦っている・・・戦っている! | |||||||||
MS3 | 全く、世話のやける奴だぜ・・・! | |||||||||
隊長機 | これ以上好きにやらせるか! | |||||||||
取得確認パーツ | 全地形ナビゲーター(全地形+1)【パーフェクト・ジオング】 GNドライヴ(毎ラウンドアタック+300)【ダブルオー】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/速烈【Gバウンサー】 | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムAGE−1 ソーディア | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | エミリー・アモンド | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+20000 アタック、スピード+2000 僚機:HP+3000、スピード+1500 | |||||||||
備考 | 「AGE」からはこちら。青年フリットに合わせエミリーが追加登場、確率がかかるとはいえソーディアの再入手が可能になった。 先攻時スキルやファンネル封じ、さらに電刃となるとスピード操作や先制・フルドライブがいいだろうか。もちろん強引にスピバで抜くのもいい、Gオーダー「夏の恐怖体験」があると楽。 前述のようにバトルパートナーのエミリーと出会える可能性があるため、狙うなら周回方法を考えておくように。 本ミッションは元々がシークレットミッションなのでEXを選択した場合、通常版と比べて難易度が大幅に上昇するので挑む際は手持ちの編成を考えてから判断しよう。特に通常のEXだと隊長機はHPが+10000されるのだが、こちらは+20000されて実数が44800(更にスキルは変わらない為必殺半減スキル持ち)と一気に凶悪度が増す。が高レベルなGコマンダーは1ターン目で隊長機に必殺技無しの速烈、アタックバースト、クリティカル、コンビネーションアタックを叩き込み1ターンクリアして☆を稼ぐ道場として活用されている。さらにはソーディアはチューンアップボーナスをドロップする時もある。ただしフレームシステムボーナスゲージを稼ぐのには向いていない。 |
※過去の特別ミッションからの仮テンプレです※
レベル | 5 | EX | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B6弾特別) | |||||||
目的 | ダブルオーガンダムを倒せ! | BGM | 00:FIGHT | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 9500 | ディフェンダー | 3000 | 宇宙一悪運の強い男: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する【1回限り】 | 逆襲4 | アタック2 | ||
MS2 | ズゴック(シャア専用機) | シャア・アズナブル | 5000 | ガンナー | 4300 | ? | 突撃 | スピード2 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
MS3 | ガンダムデスサイズ | デュオ・マックスウェル | 8000 | アタッカー | 3500 | 陽気な死神: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 反撃3 | アタック2 | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり | |
隊長機 | ダブルオーガンダム | 刹那・F・セイエイ | 22000 | アタッカー | 5200 | 根絶の体現: 先攻を取ると、敵のアタック-1000【毎回】 戦い続ける決意: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 超電刃5 | スピード3 | 初期アタック5400 最終ラウンドに必殺技使用 | |
取得確認パーツ | ジャンク屋特製装甲(ジツダンダメージ-500、スピード+200)【レッドフレーム】 | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:ダブルオーガンダム アビリティチップ:アタッカー/反撃【デスサイズ】 | |||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・シルバーチケット) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | フェルト・グレイス | |||||||||
備考 | 前弾特集の「00」のパートナーはフェルトだけに。反撃のチップは初期装備の上他のミッションでも入手可能。むしろバトルパートナー目当てになるか。 |