ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツとなる、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiサイトです。対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、単純な『強さ』よりも各人が『やりたい事』を形にしていった型を載せています。

マラカッチ


No.556 タイプ:くさ
特性:ちょすい(みずタイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する)
   ようりょくそ(天気が「はれ」の時、すばやさが2倍になる)
隠れ特性:よびみず(みずタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる)
HP攻撃防御特攻特防素早合計
マラカッチ7586671066760461


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

草単ポケモンマラカッチ。
草の中では唯一のちょすい持ち。ミスティが「ノクタスもちょすいできるよ!」と言っていたがまだ大丈夫だ。と、思っている。(2010年10月4日)

そして現在2015年の8月。もうとっくに大丈夫じゃない。
マラカッチのページを作ってからもう5年近いのか、感慨深い・・・。
ノクタスがちょすいを獲得してだいぶたつが、なあに、呼び水持ちの草ポケモンはマラカッチとユレイドルだけ。
ユレイドル・・・? 岩複合だから向こうの方が有益じゃないか!
  • ノクタスとの比較

  • マスキッパとの比較

  • ドレディアとの比較

  • 第六世代にて
はなふぶき、グラスフィールド、ニードルガードを獲得。
この中では唯一ニードルガードが、襷つぶし程度には有効か。
しかしノクタスも覚える。
  • 第七世代にて
ふいうちの威力がダウン。
更に機能性が落ちた。
マラカッチが何をしたっていうの!
登場以降何もしていないな。



スカーフ型

特性:ちょすい
性格:ようきorおくびょう
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ウッドハンマーorはなびらのまいorエナジーボール 目覚めるパワー(火or氷)
選択肢:どくづき ふいうち つばめがえし おんがえしorりんしょう やどりぎのタネ 

とりあえずスカーフ巻いとけ。攻撃130から一致120が打てれば、一応アタッカーのフリくらいはできる。
目覚めるパワーは虫・鋼意識の火か竜意識の氷。多分火の方が大事。
草技は特殊ならば威力重視のはなびらとエナボ好きにすればいいが、タネばくだんだとスターミーが一撃で屠れないため物理はウッドハンマー必須。
交換読みはやどりぎ安定。
特殊型はマジでレパートリーがないのでりんしょうさえ候補技に入れてしまった。
りんしょう入れるくらいなら技欄空白にして、変身された時に相手の度肝を抜く方が有益かもしれない。
こだわりふいうちはリスクがバカでかいので、他に類を見ない悪技であっても使わない方がいいかも。

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