ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツとなる、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiサイトです。対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、単純な『強さ』よりも各人が『やりたい事』を形にしていった型を載せています。

マリルリ


No.184 タイプ:みず/フェアリー
特性:あついしぼう(ほのお・こおりを半減する)
   ちからもち(攻撃の数値が2倍になる)
隠れ特性:そうしょく(くさタイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる)
HP攻撃防御特攻特防素早合計
マリルリ1005080608050420


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/どく
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/あく/かくとう/むし
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ドラゴン
※特性『あついしぼう』の場合、ほのお・こおり1/4
※特性『そうしょく』の場合、くさ無効

何、力持ちって何?
攻撃が無条件で二倍というトンデモ特性。
攻撃種族値152で特性:するどいめ、みたいなもの。むしろその方がまだ納得できそう。
はりきりやてつのこぶしにケンカ売ってるとしか思えん。
といいつつその恩恵には預からせてもらうけどな。

攻撃範囲は水+氷+格闘と狭いが、先制技まで加味すると、得意な相手への圧力は高い。
一方技の威力が控えめで積み技もないので、爆発力はそこまででもない。
  • 第五世代にて
ゆめとくせい『そうしょく』を獲得。
二つしかない弱点の片方を攻撃UPに作り変えてしまう暴挙に出た。
しかしちからもちを失うデメリットはあまりにでかい。ご利用は計画的に。

ところで高火力アクアジェットが第五世代で暴れているポケモンたちに良く刺さることに今更気がついた。
ウルガモスだろ、バシャーモだろ、ドリュウズだろ、れいとうパンチと前後で合わせてグライオンもいけるのか?
  • 第六世代にて
タイプにフェアリー追加。タイプ相性がやたらと強化されたうえ、じゃれつくの攻撃範囲も優秀。
さらに遺伝技の仕様変更に寄りはらだいことアクアジェットの両立が可能に。
はらだいこちからもちアクアジェットを等倍で耐えるには、相当な耐久力を要求される。
この要素が噛み合わさり、強ポケからメタの中心へと駆け上がってきた。
なお、完全にスルーされている要素だが、特攻の種族値が10上がった。
  • 第七世代にて
マリルリ単体の変更はない。
覚えるもの覚えたし、十分に使われている、文句もないんじゃないか?

はらだいこ型(2024/1/7.SV)

特性:ちからもち
テラスタイプ:みず
性格:いじっぱり
能力値:186(84)−112(252)−100(0)−x(0)−100(0)−92(172)
持ち物:オボンのみ
技構成:アクアジェット じゃれつく ばかぢから はらだいこ

パオジアン・ウーラオスに対してタイプ的に強くて採用してたのを、ポリゴン2解禁に伴なって素早さ調整したマリルリ。
なのでポリゴン2抜くのは必須。ハッサム抜いて、ついでに4振り70族まで抜いてるのはちょっと趣味かもしれない。
ポリゴン2用にばかぢから持たせてて、それでいま初めてダメ計したんだけど、はらだいこ決めてたらじゃれつくでも確1だった。
しかも余計な被弾がない状況ならはらだいこ後のイカサマをオボン込みで確定耐えしてる。強いじゃん。



記載日:2018/03/26

性格:いじっぱり
もちもの:オボンのみ
とくせい:ちからもち
技:じゃれつく アクアジェット ばかぢから はらだいこ
努力値:攻撃252 特防4 素早さ252
能力値:
想定した役割:抜きエース
環境:バトルオブシンオウ
実践度合:45戦
第六世代の前半で使っていたはらだいこアクジェマリルリ、バトルオブシンオウで久しぶりの出番を得る。

ぽんぽこしてとつげきするとガブリアスだろうがハッサムだろうが等倍相手ならぼんぼんぶち抜く。(あ、一応左の2匹は乱数です)
いうことなしに強かった。
最初はマリルリとマニューラとドクロッグでみつどもえだなードクロッグにしようかなーとか思っていたが、
PT全体でマリルリ重い、マリルリの対策はマリルリということになり、結果マリルリ強かった。
こちらのマリルリよりも敵のマリルリが強かった印象。
はらだいこが通るとみんな死ぬから仕方ない。
唯一アクアジェットを耐えられるポリゴンは上をとられるので非先制技で死ぬ。
一回限りの大会なのに、みんなよく最速マリルリを選んだよ。
俺も選べてるからその程度で思いつけるということか。
ウォッシュロトムがとにかくつらくて動きづらかった。俺と戦った相手はロトムがいなくて喜んだことだろう。
マリルリ対策はマリルリというどうしようもないPTだったが、マリルリミラーで、ダメージ量から恐らく準速同士だったマリルリ対決を全戦制してくれたえらい奴だ。
技は全部使ったので、アクアブレイクや冷凍パンチという選択肢もあっただろうけどこれでよかっただろう。

ちからもち基本型

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:みずのジュエル
確定技:アクアジェット 
選択肢:アクアテール れいとうパンチ ばかぢから どくどく なげつける(黒い鉄球を) 

4つの技から好きなものを選びなさい。
アクアテール→広範囲メインウェポン
れいとうパンチ→くさ、りゅう、グライオン
ばかぢから→はがね、一応みず
どくどく→毒を除く耐久
くろいてっきゅうを投げつける→ブルンゲル、デスカ―ン

はらだいこ基本型

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 s調整 残り耐久
持ち物:オボンのみ
確定技:アクアジェット はらだいこ じゃれつく 
選択肢:ばかぢから アクアテール

まさかのアクアジェットとはらだいこの両立。
高めの耐久はオボンで一息つけるとすると、はらだいこしてなおアベレージを保てる。
フェアリータイプの追加も併せ、BW時代のキングドラ級の抜き性能はあると考えられる。
耐久面はHを伸ばしてもBDに割り振っても全然変わらない。
砂あらしやヤドリギなどの定数ダメージを気にするならBD割振り。HP228振ると4n最大の204となり地球投げ5確。
sに大きめに振って6振りハッサム抜くのって普通にアリだと思うんだけど。

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