最終更新: falconpunch 2017年11月19日(日) 02:15:54履歴
No.006 タイプ:ほのお/ひこう
通常特性:もうか(残HP1/3以下で炎技の威力が1.5倍)
隠れ特性:サンパワー(天気が晴れのとき特攻が1.5倍になり、ターン終了時にHPが最大値の1/8減少する)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計 | |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 |
メガリザードンX | 78 | 130 | 111 | 130 | 85 | 100 | 634 |
メガリザードンY | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | 634 |
ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん
腹太鼓・竜舞を利用しての物理型(種族値は高くないが、フレアドライブや逆鱗を覚える)
晴れ文字ソーラーなどの特殊型など、型が読みにくいため、受けを後出ししにくい。
本家wikiでも書かれているが、どの型も身代わりと相性が良く、
さらに猛火発動を狙いやすいこともあり、
かなりの率のリザードンが身代わりを持っている。
4倍弱点の岩技も、命中が安定しないため技が多いため身代わりでしのがれることも。
エッジは命中率にも回数にも注意。
- 第五世代で
素早さこそ補強されないものの、晴れ時の火技がタイプ一致&晴れ補正&特性補正ともぬすごい爆発力となった。
更に技としてれんごく、つめとぎ、じならし、ドラゴンテール、ニトロチャージを習得。
れんごくは命中不安、つめとぎは物理とアンチシナジー、じならしは火力不足だが、ニトロチャージの素早さ積みは後押しになりうる。
技スペースの狭さが問題か。
なんにせよ、サンパワー解放の爆発力は見逃せず、カムラ解放の折にはより暴発することが予想される。
- 第六世代で
しかもこの分岐進化が非常に強力。Yになれば特攻170+ひでりで半減されても押しつぶす超炎火力に。
Xになればほのお+ドラゴンのタイプ変化によってでんき・みず弱点を消しつつ(特にでんきを半減しつつ)の強化ができ、一貫するのは岩だけになる。
ドラゴンなのに氷も弱点でない。Xに進化するターンにりゅうのまいを積めば上からじしんもできなくなる。色々と反則性能。
メガシンカしてもS100なのが最後の良心といえる。これでSも伸びたらガブリアスを抑えて、メガガル比肩のトップメタになった事だろう。十分強いが。
₋第七世代にて
特に覚える技などが増えたということはなく、相変わらず強いとしか言えない。
トリプルバトルを廃止されてしまったカメとは雲泥の差。
特性:もうか
性格:ずぶとい
努力値:HP・防御252
持ち物:食べ残し
確定技:おにび はねやすめ
選択肢:だいもんじ(かえんほうしゃ)エアスラッシュ りゅうのはどう
りゅうのいかり まもる にほんばれ ソーラービーム
鬼火さえ通ればかなりの固さを誇る。
なんとようきガブの逆鱗が4〜5回。
剣の舞は積まれてる間に攻撃技でなんとかなるようなならないような。
鉢巻なら羽休めでしのいでいる間に自滅してくれる。
ちなみに火傷した意地っ張りラムパルドの攻撃252振りしたもろ刃の頭突きが
羽休め状態ならなんと2確。
食べ残し+鬼火ダメ蓄積を狙って守ってみたり、ひるみ狙いでエアスラも面白い。
チャンスはそんなに多くないが、もうかが発動すれば
特攻無振りでも大文字で結構な火力が出る。
性格:ずぶとい
努力値:HP・防御252
持ち物:食べ残し
確定技:おにび はねやすめ
選択肢:だいもんじ(かえんほうしゃ)エアスラッシュ りゅうのはどう
りゅうのいかり まもる にほんばれ ソーラービーム
鬼火さえ通ればかなりの固さを誇る。
なんとようきガブの逆鱗が4〜5回。
剣の舞は積まれてる間に攻撃技でなんとかなるようなならないような。
鉢巻なら羽休めでしのいでいる間に自滅してくれる。
ちなみに火傷した意地っ張りラムパルドの攻撃252振りしたもろ刃の頭突きが
羽休め状態ならなんと2確。
食べ残し+鬼火ダメ蓄積を狙って守ってみたり、ひるみ狙いでエアスラも面白い。
チャンスはそんなに多くないが、もうかが発動すれば
特攻無振りでも大文字で結構な火力が出る。
タイプ:ほのお/ひこう
特性:ひでり(天候が晴れになる)
ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん
特性:ひでり(天候が晴れになる)
ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) みず/でんき
いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) くさ/むし
こうかなし じめん
特性:ひでり
持物:メガストーン固定
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:炎技(だいもんじ かえんほうしゃ ねっぷう) ソーラービーム
選択肢:エアスラッシュ きあいだま みがわり おにび ニトロチャージ めざパ氷 りゅうのはどう
特攻の跳ね上がりっぷりが容赦ない。
晴れだいもんじの仮想威力が270、半減されても135。種族値160相当からの一致90技と同威力。半減でこれである。
ちなみにエアスラッシュの威力は112なので、持たせても弱点を付けなければ意味が薄い。
まあひるみもあるし、命中率も優れているし、一概には言えないが。あともらいび相手にはエアスラするしかない。
ほぼノーリスクでソラビが撃てるのも心強い。
あとは命中不安ながら、二大天敵のバンギラスとヒードランを潰しにかかれるきあいだまが欲しいところ。
つめを研ぐ余裕があればなおよいが、そんなものはないと思う。
ガブリアスを狙いに行くならニトロチャージ+めざ氷とか特化させるのでなければ交換時にだいもんじ当てて行くとかしかない。
持物:メガストーン固定
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:炎技(だいもんじ かえんほうしゃ ねっぷう) ソーラービーム
選択肢:エアスラッシュ きあいだま みがわり おにび ニトロチャージ めざパ氷 りゅうのはどう
特攻の跳ね上がりっぷりが容赦ない。
晴れだいもんじの仮想威力が270、半減されても135。種族値160相当からの一致90技と同威力。半減でこれである。
ちなみにエアスラッシュの威力は112なので、持たせても弱点を付けなければ意味が薄い。
まあひるみもあるし、命中率も優れているし、一概には言えないが。あともらいび相手にはエアスラするしかない。
ほぼノーリスクでソラビが撃てるのも心強い。
あとは命中不安ながら、二大天敵のバンギラスとヒードランを潰しにかかれるきあいだまが欲しいところ。
つめを研ぐ余裕があればなおよいが、そんなものはないと思う。
ガブリアスを狙いに行くならニトロチャージ+めざ氷とか特化させるのでなければ交換時にだいもんじ当てて行くとかしかない。
タイプ:ほのお/ドラゴン
特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる)
ばつぐん(4倍) ----
ばつぐん(2倍) いわ/じめん/ドラゴン
いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね
いまひとつ(1/4) くさ/ほのお
こうかなし ----
特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる)
ばつぐん(4倍) ----
ばつぐん(2倍) いわ/じめん/ドラゴン
いまひとつ(1/2) でんき/むし/はがね
いまひとつ(1/4) くさ/ほのお
こうかなし ----
特性:かたいツメ
持物:メガストーン固定
性格:ようき むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:りゅうのまい 炎技(フレアドライブ オーバーヒート) げきりん
選択肢:かわらわり おにび じしん
一致技は行動不能になるげきりんか反動でHPを削られるフレアドライブとやや癖がある。
そのため、りゅうのまいを積む気がなければ、対面特化としてはYの方が動きやすいきらいがある。
反動を嫌うならばフレアドライブを切ってオーバーヒートも可。今さら断わる事でもないが、
鋼タイプは防御>>とくぼうなケースも多いので、252物理よりも無振り特殊の方が有効なケースも多い。
とはいえ、A130族のかたいつめ補正込の一致120技なんてくらって効果抜群だったら大体死ぬが。レジスチル級の耐久が必要じゃないだろうか。
じしんとかわらわりの選択は、俺の中ではかわらわり優勢。
(クレッフィ・ニャオニクスの台頭が今更関係があるかは分からないが)壁が環境に増えているし、
バンギラスにはかわらわりの方が威力出るし、ヒードランを仮想した場合にもかわらわりで抜群、ふうせん持ちがそこそこいる、向こうからの最大火力はだいちのちからで1回くらい耐えそう、などの理由からである。
マリルリにはだいぶ威力が変わってくるが、じしんなら突破できるという相手でもない。
命中安定は両方一緒。
まあメレシー相手なら大きく変わってくるかなあ?
持物:メガストーン固定
性格:ようき むじゃき
努力値:攻撃252 素早さ252
確定技:りゅうのまい 炎技(フレアドライブ オーバーヒート) げきりん
選択肢:かわらわり おにび じしん
一致技は行動不能になるげきりんか反動でHPを削られるフレアドライブとやや癖がある。
そのため、りゅうのまいを積む気がなければ、対面特化としてはYの方が動きやすいきらいがある。
反動を嫌うならばフレアドライブを切ってオーバーヒートも可。今さら断わる事でもないが、
鋼タイプは防御>>とくぼうなケースも多いので、252物理よりも無振り特殊の方が有効なケースも多い。
とはいえ、A130族のかたいつめ補正込の一致120技なんてくらって効果抜群だったら大体死ぬが。レジスチル級の耐久が必要じゃないだろうか。
じしんとかわらわりの選択は、俺の中ではかわらわり優勢。
(クレッフィ・ニャオニクスの台頭が今更関係があるかは分からないが)壁が環境に増えているし、
バンギラスにはかわらわりの方が威力出るし、ヒードランを仮想した場合にもかわらわりで抜群、ふうせん持ちがそこそこいる、向こうからの最大火力はだいちのちからで1回くらい耐えそう、などの理由からである。
マリルリにはだいぶ威力が変わってくるが、じしんなら突破できるという相手でもない。
命中安定は両方一緒。
まあメレシー相手なら大きく変わってくるかなあ?
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