ポケモンの育成論が一応のメインコンテンツとなる、サークル『ファルコンパンチ』によるWikiサイトです。対人戦、中でもシングルバトルのLv50戦の見せ合いあり3vs3をメインにしており、単純な『強さ』よりも各人が『やりたい事』を形にしていった型を載せています。

ロコン


No.037 タイプ:ほのお
通常特性:もらいび(ほのおタイプの技を受けたときそれを無効化し、ほのおタイプの攻撃技の威力を1.5倍にする)
隠れ特性:ひでり(5ターンの間、天候を晴れにする)
HP攻撃防御特攻特防素早合計
ロコン384140506565299

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---

※特性「もらいび」により、ほのお無効

ねえ、なんでロコンのページがあるの?
育てたいといった人がいるからさ。
種族値なんてどこから調べてきたの?
リトルカップWikiという便利なサイトがあってだねぇ――

無振りロコンの耐久。
物理は6780。
130族の一致攻撃でも半減できれば、そんな技ないが110まで1回耐える。(ギリギリで)
120族の一致半減は、ぎりぎりで120を耐えない。本当にギリギリだ。HPV+12で耐える。意識しなくても大抵は耐える。
なので110族の一致半減120は耐える。
130族の不一致等倍は威力80なら1回耐える。
威力120の不一致は70族から一回耐える。
威力80の一致等倍は70族から一回耐える。
……一個上と一緒か。
威力75の不一致半減なら、130族からでも2回耐える。


特殊は9605。
グレイシアの玉吹雪でさえ一撃なら耐える。つまり130族の一致120を耐える。もちろん半減なら。
しかし等倍でも130族の不一致80なら1回耐える。つまりサブウェポンは1回耐える。
なお、不一致120は乱数。そんな技ないが、不一致110でも耐えられる。
特攻80族の不一致等倍ならピッタリ2回耐える。
希望的観測はこのへんが限界か。

忘れてた。全部性格補正なしでよろしく。
物理は微妙な性能のアタッカーの攻撃を半減できれば出していける。
特殊相手なら意外と広範囲に出していける。
但しいずれも炎が抜群以上の相手でないと、相手の次の行動で死ぬ。
炎が抜群でも、いわゆる『紙耐久』でないと倒し切れず、死ぬ。

特化した耐久。
おだやか全振りでHP145*とくぼう128=18560
ずぶとい全振りでHP145*ぼうぎょ101=14645

ブースターのおおよそ2/3の性能。
鬼火で物理耐久を疑似的に上げるところまで一緒だが、
回復速度で大きく負けるため、あやしいひかり&守るでよほど稼げないとダメ。

特殊受けは、柔らかい無振りアタッカーよりは硬い。(無振り70-110相当または無振り90-90相当)

  • 第五世代で
新技れんごくとニトロチャージを獲得。
もともとロコンを使ってる時点で……というのはあるが、れんごくは命中不安、火力もオバヒにおとり、仮に物理にやけどがはいっても結局チューンしかねないのでお勧めしない。
ニトロチャージも、たとえ相手が火に弱い耐久型でも、なめてかかってきたらチューンしかねないので本当に摘む暇がないためお勧めできない。
まあ襷チャージからのオバヒならアリかもしれないが、襷もったいないし、先生技で乙だし……。
  • 第六世代にて
つぶらなひとみを獲得。納得。ロコンならありじゃない?やれること少ないだろ。
見落としてたけどイカサマを覚えるようになってた。超重要だった。タスキで悪弱点物理アタッカーと対面したら殴り勝てそう。

₋第七世代にて
情報がないということは、変わりないということだろう。
アローラの姿にもっていかれちゃったんだろう。

スカーフ型

特性:もらいび
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:だいもんじ エナジーボール おにび
選択肢:しんぴのひかり あやしいひかり じんつうりき さいみんじゅつ あくのはどう どくどく ほのおのうず でんこうせっか 目覚めるパワー(氷) 

素早さは最速120抜きなので8だけならほかに回せるが、HP1伸ばして同速(最速65@スカーフ)に負けるのはばかばかしいので素直に全振りしよう?

大文字の火力は70−70の無振りを2確。
弱点なら1確。つまりユキメノコ1確。
エナジーボールは弱点ついて、80-60の無振りを2確。
70−70の無振りは乱2。


選択肢について
しんぴのまもり(一応、出てすっこんでも無難な働きにはなる)
さいみんじゅつ(催眠に抵抗なければやはり強いのではなかろうか)
あやしいひかり(しんぴのまもりに同じ。ただ、混乱させるだけならほぼ誰でもできてしまう)
じんつうりき(まだあくのはどうの方がマシ。技マシンを節約するなら。しかしそれなら趣味ポケ作ってる場合ではない)
あくのはどう(ひるみゲーに自信があるなら。火力は乏しい)
どくどく(耐久読みするなら。但しロコンに受けを出すかは疑問だし、ねむカゴには無力)
目覚めるパワー氷(無振りの3竜を威力62以上で2確。スカーフ・ヤチェ以外の後出し竜を狩れる)
でんこうせっか(火力的な問題が顕著。タスキつぶし以外には最後っ屁と呼ぶにもおこがましく、選択肢に含めるかもやや疑問)
ほのおのうず(交換出しした相手の交換を地味に縛り付ける事が出来る。但し、ロコン相手ならおそらくアタッカーが出てくるので、縛る意味は相当に薄いと思われる)


メンバーのみ編集できます