最終更新: jester_the_pcg 2015年03月28日(土) 23:19:39履歴
フーディン(第1弾)とポケモンセンター(第1弾)?とのコンボで対戦するスタンダードデッキのこと。
- フーディン(第1弾)に進化する。
- ミュウツー(第1弾)やカイリュー(第1弾)?など別のポケモンを対戦ポケモンにして、ダメージを与えていく。
- ある程度ダメージがたまったところで、ラッキー(第1弾)にダメージカウンターを移動し、ポケモンセンター(第1弾)?かポケモン回収(第1弾)でダメージカウンターをリセットする。
キーカードは以下の通り。
必要なポケモンは以下の通りである。 これ以外のカードは、好みによって異なるが、基本的にたねポケモンを中心に採用する。
これは、当時のルールのためである。(ゲーム開始時に2回引きなおして、たねポケモンが出せないと負け。)
ただし、コンボの事を考えて超ポケモンか無ポケモンに絞られる。
サポーターの概念は当時のルール上存在しない。
トレーナーは、手札補強と相手プレイヤーの邪魔をする者に特化していた。 また、このデッキの特徴として、以下のカードを採用した。
エネルギーは、基本エネルギーだけ採用された。
フーディン(第1弾)/HP80/超
特殊能力/ダメージスワップ?
この力は、自分の番の中で何度でも使える。この力によってポケモンが「きぜつ」しないかぎり、自分の場にいるポケモンにのっているダメージカウンターを、自分の場にいる別のポケモンにのせかえる。このカードが「ねむり・マヒ・こんらん」状態のとき、この力は使えない。
ラッキー(第1弾)/HP120/無
無無/まるまる?/−
コインを投げて「おもて」なら、次の相手の番、このカードはダメージを受けない。(ダメージ以外の効果は受ける)
無無無無/すてみタックル?/80
自分にも80ダメージ。
ポケモンセンター(第1弾)?/トレーナーカード?
あなたの場?にいる、ダメージカウンターののっているすべてのポケモンから、ダメージカウンターと「エネルギーカード?」をすべてとりのぞく。(「エネルギーカード?」はトラッシュする)
必要なポケモンは以下の通りである。 これ以外のカードは、好みによって異なるが、基本的にたねポケモンを中心に採用する。
これは、当時のルールのためである。(ゲーム開始時に2回引きなおして、たねポケモンが出せないと負け。)
ただし、コンボの事を考えて超ポケモンか無ポケモンに絞られる。
- ルージュラ(第1弾)?
- ミュウツー(第1弾)
- カイリュー(第1弾)?
サポーターの概念は当時のルール上存在しない。
トレーナーは、手札補強と相手プレイヤーの邪魔をする者に特化していた。 また、このデッキの特徴として、以下のカードを採用した。
- ポケモンセンター(第1弾)?
- ポケモン回収(第1弾)
エネルギーは、基本エネルギーだけ採用された。
デッキの根幹となるラッキー(第1弾)だが、あくまでダメージカウンターの除去であり、場に出るタイミングは一瞬である。
また、フーディン(第1弾)もHPが比較的低い方であるため、他のポケモンにまかせっきりとなる。
サンプルレシピ
使用時期:不明
戦績:不明
使用者:不明
関連項目:
デッキ一覧 / フーディン(第1弾) / ラッキー(第1弾) / ポケモンセンター(第1弾)?
関連リンク(引用元):
なし
また、フーディン(第1弾)もHPが比較的低い方であるため、他のポケモンにまかせっきりとなる。
サンプルレシピ
使用時期:不明
戦績:不明
使用者:不明
ポケモン | 20 |
ケーシィ(第1弾)? | 4 |
ユンゲラー(第1弾) | 3 |
フーディン(第1弾) | 3 |
ポッポ(第1弾)? | 3 |
ピジョン(第1弾)? | 2 |
ミュウツー(第1弾) | 1 |
ラッキー(第1弾) | 4 |
トレーナーのカード | 20 |
マサキ(第1弾) | 4 |
オーキドはかせ(第1弾) | 3 |
パソコン通信(第1弾) | 3 |
ダウジングマシーン(第1弾) | 2 |
突風(第1弾) | 2 |
ポケモンセンター(第1弾)? | 4 |
エネルギー回収(第1弾) | 2 |
エネルギーカード | 20 |
超エネルギー(基本) | 16 |
無色2個エネルギー(第1弾) | 4 |
関連項目:
デッキ一覧 / フーディン(第1弾) / ラッキー(第1弾) / ポケモンセンター(第1弾)?
関連リンク(引用元):
なし
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- ゲーム
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