最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2024年06月06日(木) 20:01:37履歴
(撮影日:2023/07/22)
- イラスト担当はこうたろ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ぬらりひょんの娘 サギリ | ぬらりひょん | Lv1 | 1073 | 433 | 160 | 0 | 1 | 24 | 21 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 総大将の短ドス・追討 | - | 編 集 |
Lv70 | 1785 | 657 | 255 | |||||||||||
総大将 ぬらりひょん | Lv1 | 1893 | 690 | 270 | 0 | 1 | 24 | 21 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃硬直-14% | 総大将の短ドス・追討 ↓ ↑ 雲散霧消 | こいこい勝負 | |||
Lv90 | 2082? | 742? | 311? | |||||||||||
妖怪総元締 ぬらりひょん | Lv1 | 2012? | 664? | 392? | 0 | 1 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 2950 | 871 | 537 |
ぬらりひょん | 総大将 ぬらりひょん | 妖怪総元締 ぬらりひょん | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
総大将の短ドス・追討 | Lv1 | 20秒攻撃力1.2倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | ぬらりひょんの娘サギリ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力1.3倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 23秒攻撃力1.4倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv4 | 24秒攻撃力1.5倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力1.6倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 総大将の短ドス・追討 | 25秒攻撃力1.6倍 ブロック数0で短射程遠距離鈍足攻撃 HPが99%以下の敵を優先攻撃 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 雲散霧消 | 10秒攻撃力2.0倍 2連射でブロック数0の遠距離攻撃 全味方が遠距離攻撃の対象にならない | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2019/09/05に召喚に実装されたプラチナレアのぬらりひょん。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスとしてはシノ、カスミに続く登場となる。
スキル「総大将の短ドス・追討」を使うと一定時間攻撃力が強化され、ブロック数0で射程160の遠距離鈍足攻撃を行う。
攻撃力値自体は控えめだがスキルレベル最大時の倍率は結構優秀で、好感度限界突破による手数の多さもあって高めのDPSを出せる。
またHPが99%以下の敵を優先攻撃する効果もある。予め手傷を負わせた敵を鈍足で逃がさず切り刻むというコンセプトである。
面白い効果ではあるが、範囲攻撃役を置けばだいたい多くの敵が手負いの状態になるため、ターゲットコントロールを狙って使うのは難しいか。
回転率は標準的というところである。
単純に火力として使うなら、イベントヒストリーで手に入るシノの方が圧倒的に優秀。
スキルの独自性も鈍足以外は活かしにくく、未覚醒だと思うような活躍をさせるのは困難だろう。
とことん育成して初めて真価を発揮するタイプといえる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「こいこい勝負」により、妖怪属性に対して攻撃力+10%の配置バフを獲得。
さらにスキルを使用するたびに3回まで自身の攻撃力が20%増加するという、強力な自己強化を得る。
代わりにスキル使用時やはり3回まで最大HPが7%減少するというデメリット効果もあるが、もともと耐久力は低めなので影響は小さい。
第一覚醒後は非常に強力な効果を持つスキル覚醒も解放される。戦力とするなら覚醒は前提となるだろう。
第二覚醒 妖怪総元締ぬらりひょん
HPと防御力を中心に能力値が上昇。さらに配置中妖怪属性の味方の魔法耐性が15上昇し、HPが秒間40回復する特性を得る。
火力こそ第一覚醒時からあまり向上しないが攻防のバランスがぐっと良くなり、アビリティの配置バフと合わせ妖怪編成の要ともなれる。
性能向上だけでなく、サギリの野望を応援するという上でも積極的に検討したい第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪雲散霧消≫
10秒攻撃力2.0倍、ブロック数が0になり射程240の遠距離2連射攻撃を行う。
高い倍率と連射により、通常スキルを超える瞬間火力を発揮できるようになる。
さらにスキル中は全ての味方が敵から狙われなくなるという、非常に強力な防衛能力を発揮する。
効果時間が10秒ととても短いが、プラチナレアかつ能力の強さを考えれば致し方ないところ。
待ち時間はそこまで悪化せず、通常スキルより回転率自体は上がるためアビリティによる攻撃強化を重ねる上でも不都合はない。
序盤〜中盤は自身の攻撃強化と雑魚処理のため、終盤のボス戦で全体隠密を目当てに使う形になるだろう。
同様のスキルを持つユニットには黒山ン本やヴルム(隠密ではなく無効化だが)がいる。
彼らと同時編成し長時間敵の攻撃を封殺するのも面白いかもしれない。
余談
ストーリー上は2019年8月のゴールドラッシュ!の「妖怪総大将一騎打ち」にて初登場。
ぬらりひょんの娘カスミに続く、先代妖怪総大将ぬらりひょんの隠し子その2。
カスミ同様シノの異母妹だが、姉を素直に敬愛するカスミと違い、己が妖怪総大将となる野心を抱いている。
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このページへのコメント
シックス出てくるステージで重宝しそうだな(小並感)
撤退しないならDEMの自爆対策はヴルムか嫁リンネかこの子になるのかな?
ちびヴルムがちびチケで取れるからそれで十分ではあるけど
>ID:UlV+9egLKQさん
更新してくださったところ非常に申し訳ないのですが、
情報提供所からの画像の方がより適切だったため差し替えました。
抜けてるステータス補完。いづれも好感度ボーナス含まず
総大将ぬらりひょん(第一覚醒)
LV90
HP2071
攻撃力737
防御力309
妖怪総元締ぬらりひょん(第二覚醒)
LV99
HP2596
攻撃力793
防御力488
コスト限界値21
実装当時、全体隠密しか語られなかったけど結構メチャクチャなアビリティもってるな。
打たれ弱さと射程の都合で有効活用難しいかもしれないけどアタッカーとして結構きたいできそう