最終更新:ID:MkHdqiVe4g 2024年02月29日(木) 22:59:08履歴
(撮影日:2024/02/29)
- イラスト担当は美弥月いつか
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 火霊使いロレッタ | エレメンタラー | Lv1 | 566 | 133 | 117 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | エレメントエンハンス | 火霊使役 | 編 集 |
Lv70 | 836 | 267 | 236 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 878 | 315 | 253 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+158 防御力+72 攻撃力+79 | エレメントエンハンス ↓ ↑ ファイアポゼッション | 上級火霊使役 | |||
Lv90 | 1103 | 353 | 284 | |||||||||||
エレメント チャネラー | Lv1 | 1128 | 416 | 335 | 15 | 350 | 7 | 4 | ||||||
Lv99 | 1375 | 486 | 391 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラー | エレメンタルマスター | エレメントチャネラー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | ファイアポゼッション | 自身の攻撃防御1.4倍 攻撃速度の速い防御力無視遠距離攻撃を行う ファイアエレメンタルの射程1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで40秒 | 回復まで80秒 |
2016/12/08に召喚に実装された最初のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
アビリティ「小型火霊使役」により、ファイアエレメンタルトークンを使役して戦う。
ファイアエレメンタルは、射程200の単体魔法攻撃を行う1ブロックの近接トークン。
他のエレメンタルにない特徴としてHP70%以下で攻撃力が増加するアベンジャー特性があり、さらにHP減少に応じて最大で4倍まで攻撃力が強化される。
HPが70%以上ある時は自動でHPが徐々に減るようになっているため、多少場持ちが悪くはなるが、特性を発揮する機会には困らない。
単体攻撃なのでラッシュ処理力は低めだが、攻撃速度が速くDPSで見た場合の火力は悪くない。
スキル「エレメントエンハンス」中はロレッタ自身のステータスが増加し、バフ能力が強化される。
プラチナエレメンタラーの中ではややクセのある性能なのは否めないが、マップや敵の特性によっては活躍を見込める。
相性が良いのは、例えば出撃と同時にHPが減少する砂漠マップ。最初からトークンのアベンジャー特性が強力になる。
覚醒前では性能が今一つ抜けたところがないため、運用上は覚醒以後の段階に進むことが推奨される。
第一覚醒
アビリティが「上級火霊使役」に変化し、トークンが「上級ファイアエレメンタル」になりステータスが上昇。
さらに自身の攻撃力が10%増加、火力重視の傾向になる。
トークンのアベンジャー特性を最大で乗せた時の火力はなかなかのもの。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が60上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
スキルに攻防強化の効果があり、スキル覚醒なら自前で攻撃も行えるようになるロレッタにとってとても相性の良い分岐。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力で、全体的に使いやすくなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪ファイアポゼッション≫
40秒後に自動発動、攻撃防御に1.4倍の倍率が付き、ファイアエレメンタルの射程1.3倍。
発動してからは永続でロレッタ本人も遠距離魔法攻撃を行うようになる。攻撃速度はファイアエレメンタルより少しだけ速め*1。
自身の火力はもちろん、トークンも永続的に強化可能という点でも安定感の高いスキルである。
デメリットは倍率が少しだけ低下することと、通常スキルより初動が悪化すること。
余談
アビリティ「小型火霊使役」により、ファイアエレメンタルトークンを使役して戦う。
ファイアエレメンタルは、射程200の単体魔法攻撃を行う1ブロックの近接トークン。
他のエレメンタルにない特徴としてHP70%以下で攻撃力が増加するアベンジャー特性があり、さらにHP減少に応じて最大で4倍まで攻撃力が強化される。
HPが70%以上ある時は自動でHPが徐々に減るようになっているため、多少場持ちが悪くはなるが、特性を発揮する機会には困らない。
単体攻撃なのでラッシュ処理力は低めだが、攻撃速度が速くDPSで見た場合の火力は悪くない。
スキル「エレメントエンハンス」中はロレッタ自身のステータスが増加し、バフ能力が強化される。
プラチナエレメンタラーの中ではややクセのある性能なのは否めないが、マップや敵の特性によっては活躍を見込める。
相性が良いのは、例えば出撃と同時にHPが減少する砂漠マップ。最初からトークンのアベンジャー特性が強力になる。
覚醒前では性能が今一つ抜けたところがないため、運用上は覚醒以後の段階に進むことが推奨される。
第一覚醒
アビリティが「上級火霊使役」に変化し、トークンが「上級ファイアエレメンタル」になりステータスが上昇。
さらに自身の攻撃力が10%増加、火力重視の傾向になる。
トークンのアベンジャー特性を最大で乗せた時の火力はなかなかのもの。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が60上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
スキルに攻防強化の効果があり、スキル覚醒なら自前で攻撃も行えるようになるロレッタにとってとても相性の良い分岐。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力で、全体的に使いやすくなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪ファイアポゼッション≫
40秒後に自動発動、攻撃防御に1.4倍の倍率が付き、ファイアエレメンタルの射程1.3倍。
発動してからは永続でロレッタ本人も遠距離魔法攻撃を行うようになる。攻撃速度はファイアエレメンタルより少しだけ速め*1。
自身の火力はもちろん、トークンも永続的に強化可能という点でも安定感の高いスキルである。
デメリットは倍率が少しだけ低下することと、通常スキルより初動が悪化すること。
余談
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このページへのコメント
第二覚醒がエレメントチャネラーで置いてナンボの火エレとは相性がいいと思う
相変わらずアベンジャー特性は使いづらいけど1枠で2体配置はダメージソースの底上げになるからいいね
初動は40秒かかるけど永続で射程320に攻撃852(王子込1023)の速めの魔法攻撃をコスト4の本体が撃てるのは地味に優秀だと思うの
射程150、コスト-2のころと比べて強くなったな
射程や攻撃範囲はかなわないけど闇・水のエレメン2強時代を終わらせるとは思わなかった
何とか闇水に追従は出来るようになったにせよそれでもまっだまだ2強だとは思うわ
闇は基本スキルが要らん位火力も殲滅力も高過ぎるし水は水で使いやすすぎ
まあ、下の樹でも出てるけど火エレはそこそこ耐久もあるからこれはこれで使いやすいよ。
闇もよく使うけど脳死しすぎてすぐ消えておいて繰り返す時あるし(白目)
闇と水は脳鉄を加速させる副作用があるから火エレが最優(暴論)
射程も伸びたし4倍攻撃はかなり強力
ただしアベ特性のせいでトークンのくせに再配置で弱体化する
ロレッタの強さと使いにくさの両方がアベ特性にあると思うんだよね
ロレッタメインで使えばあまり気にならないけど
覚醒スキル「ファイアポゼッション」が自動発動・永続化
これに伴いスキル倍率が1.5倍から1.4倍に調整され、CTが80秒に増加
いい調整貰ったんじゃない?
これはさすがに強くなった。
闇、水と並べるレベルにはなった気はするよ。
でも正直もうエレメン使ってないけど
割とヤベー調整されたと思う
本人の火力も、補助火力というほど低くないし
しかも永続化だからトークンの強化も永続化してるわけで・・・
救世主王子込みで攻撃力1041、防御力530になる
1枠で2体分の働きが出来るようになったかなり強い調整になったね
闇はHPの関係で倒せないと直ぐに押し切られてしまうけど、こいつはHPも多いし、永続強化。典型的な炎系の脳筋になってしまった。
砂漠マップのように配置時にダメージ受けるマップだと、アベ特性のトークン大量配置は強い。
風以外全種覚醒させて運用してみたが、その中で一番ロレッタが弱いなやっぱり
対雑魚ラッシュに不向き、対単体火力も他属性と差が実感できない程度、せっかくの個性である阿部特性も敵が強いほど活かしづらいし……