最終更新:ID:3xMuFiD44w 2024年09月22日(日) 22:05:09履歴
(撮影日:2024/09/22)
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
シ ル バ | | 吸血鬼狩人フーリ | ヴァンパイア ハンター | Lv1 | 1162 | 171 | 168 | 0 | 220 | 11 | 8 | 攻撃力+120 | 攻撃力強化II | - | 編 集 |
Lv55 | 1509 | 206 | 202 | 状態異常無効 |
ヴァンパイア ハンター | |
---|---|
アイコン | |
ドット絵 |
2014/09/18にストーリーミッション砂漠編の実装と共に追加された、レアリティシルバーのヴァンパイアハンター。
「砂海に潜む魔物」のコンプリート報酬のみならず、召喚、緊急ミッションのドロップ、また交換所にて銀ウィッチ+魔水晶20個と交換で入手可能。
連射特性のおかげで低防御の敵に強く、特にヴァンパイアには特効も手伝い銀レアとは思えないほどのダメージを出せる。
反面、攻撃力値自体はかなり低いため高防御の敵には非常に分が悪く、鎧や赤ガーゴイルを狙うと攻撃が弾かれてしまうことも珍しくない。
高防御の敵が混ざるマップではアーマーの横、出口付近を任せる場合は近くにメイジやウィッチを配置すると上記のハマりを軽減できる。
ウィッチとのコンビは攻撃範囲の狭さを補えるので使える局面が多い。
スキルは扱いやすい「攻撃力強化II」で、好感度ボーナスも攻撃力に入り、銀ユニとしては火力面で非常に優れたスペックを誇る。
コストを下げれば火力面でのコストパフォーマンスは実に良好。特にCC後は防御の低い敵に滅法強くなる上、遠距離としては耐久力もある。
下手なゴールド以上のユニットより入手性とコストに優れているので、イベントなどのきつい場面でも活躍することがある。
わかりやすい性能と低コストにより、シルバーレアながらなかなか有用なユニットといえる。
イベントヒストリーでより伸びしろの大きいヴァンパイアハンターも手に入るが、追加アビリティによってまた違う個性を発揮できる。
覚醒素材としての需要もあるので、在庫に気を付けつつ育てていきたい。
追加アビリティ 「状態異常無効」
麻痺などの状態異常、および毒・炎などのスリップダメージを無効化する。
後衛なのでそもそも麻痺する機会が少なく腐りがちかと思いきや、特効対象の性質を踏まえると非常に相性の良いアビリティである。
というのも、特にフーリを出したいアンデッド主体のマップでは、金蝙蝠や公爵の氏族など後衛を麻痺させてくるものも多く出るからである。
彼らの麻痺攻撃を気にしないで敵の掃討に専念できるのは大きな強みである。
毒マップの継続ダメージも無効にできるため、毒マップでも孤立して行動できるようになるメリットもある。
誰もが何百回と周回するであろう黄金の鎧・聖霊救出等の曜日ミッションは毒マップであるため、優先して育成しておけば上級極級への進出が早まる。
常に輝くアビリティではないものの、こちらに不利な条件下でも安定して出せるようになるという意味では優れた能力と言えるだろう。
余談
「砂海に潜む魔物」のコンプリート報酬のみならず、召喚、緊急ミッションのドロップ、また交換所にて銀ウィッチ+魔水晶20個と交換で入手可能。
連射特性のおかげで低防御の敵に強く、特にヴァンパイアには特効も手伝い銀レアとは思えないほどのダメージを出せる。
反面、攻撃力値自体はかなり低いため高防御の敵には非常に分が悪く、鎧や赤ガーゴイルを狙うと攻撃が弾かれてしまうことも珍しくない。
高防御の敵が混ざるマップではアーマーの横、出口付近を任せる場合は近くにメイジやウィッチを配置すると上記のハマりを軽減できる。
ウィッチとのコンビは攻撃範囲の狭さを補えるので使える局面が多い。
スキルは扱いやすい「攻撃力強化II」で、好感度ボーナスも攻撃力に入り、銀ユニとしては火力面で非常に優れたスペックを誇る。
コストを下げれば火力面でのコストパフォーマンスは実に良好。特にCC後は防御の低い敵に滅法強くなる上、遠距離としては耐久力もある。
下手なゴールド以上のユニットより入手性とコストに優れているので、イベントなどのきつい場面でも活躍することがある。
わかりやすい性能と低コストにより、シルバーレアながらなかなか有用なユニットといえる。
イベントヒストリーでより伸びしろの大きいヴァンパイアハンターも手に入るが、追加アビリティによってまた違う個性を発揮できる。
覚醒素材としての需要もあるので、在庫に気を付けつつ育てていきたい。
追加アビリティ 「状態異常無効」
麻痺などの状態異常、および毒・炎などのスリップダメージを無効化する。
後衛なのでそもそも麻痺する機会が少なく腐りがちかと思いきや、特効対象の性質を踏まえると非常に相性の良いアビリティである。
というのも、特にフーリを出したいアンデッド主体のマップでは、金蝙蝠や公爵の氏族など後衛を麻痺させてくるものも多く出るからである。
彼らの麻痺攻撃を気にしないで敵の掃討に専念できるのは大きな強みである。
毒マップの継続ダメージも無効にできるため、毒マップでも孤立して行動できるようになるメリットもある。
誰もが何百回と周回するであろう黄金の鎧・聖霊救出等の曜日ミッションは毒マップであるため、優先して育成しておけば上級極級への進出が早まる。
常に輝くアビリティではないものの、こちらに不利な条件下でも安定して出せるようになるという意味では優れた能力と言えるだろう。
余談
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このページへのコメント
拠点争奪戦・後をクリアしたくてCCフーリを育成中だけど、デイリー復刻みたらフランが来るということで、フランを1から育てるのとどっちがいいのか迷ってここに来ました。
フーリはコスト軽い強みがあるし、フランCCにはVHが必要だけど手元だともう余ってないしで、このままCCフーリでいけばいいのかも。
序盤はコスト攻めなマップが多いし、下限が低いフーリを優先でいいと思うよ
スキルの回転が速いのも強み
フーリは追加アビの状態異常無効が光る場面がそれなりにあるから育てておいて損はない。
あと近々VHの第二覚醒が実装するから、そこでまた金以上のVHの評価が変わるかもしれん。
ので、フランはひとまず保留しとくといいかも?
水フーリおめ
ちゃんフーリ乙って言わないとわかりにくい
でも数多いるVHの中でも状態異常耐性を持っているのはフーリだけだからとりわけ適しているのは事実だと思う。
自己紹介ワロタ
今回のオークゾンビみたいに、アンデッドによるマヒ地獄にメチャメチャ強いな。ここは特に遠隔マスにもマヒをばら撒く侵攻ルートだから、まさにうってつけだった。