DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/22)

iOS用A版イラスト(フリル追加、撮影日:2017/12/09)



入手方法


  • イラスト担当はSally

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





吸血鬼狩人フーリ
ヴァンパイア
ハンター
Lv19041181040210118攻撃力+50攻撃力強化I-
Lv501156170167
ヴァンパイア
キラー
Lv1116217116802201411攻撃力+120
Lv551509206202状態異常無効
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヴァンパイア
ハンター
ヴァンパイア
キラー
アイコン
ドット絵
完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/06/22)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化ILv120秒攻撃力が1.2倍に上昇34----34傭兵クレイブ
山賊頭モーティマ
忍者サイゾウ
侍剣士イロハ
弓兵ダニエラ
魔女カリオペ
魔術師パレス
吸血鬼狩人フーリ
錬金術士テルマ
密林の弓騎兵ルナール

Lv221秒攻撃力が1.3倍に上昇33----33
Lv323秒攻撃力が1.4倍に上昇32----32
Lv424秒攻撃力が1.5倍に上昇31----31
Lv525秒攻撃力が1.6倍に上昇30----30
備考最終調整日:2017/08/10
・攻撃力の上昇量を増加

クラスチェンジ素材

詳細

追加アビリティ(クラスチェンジ後最大レベル到達で開放)

  • 状態異常無効
    • 毒、状態異常を完全に無効化することができる

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/09/18にストーリーミッション砂漠編の実装と共に追加された、レアリティシルバーのヴァンパイアハンター
砂海に潜む魔物」のコンプリート報酬のみならず、召喚、デイリー復刻などのドロップ、また交換所にて銀アーチャー+10万Gと交換で入手可能。

連射特性のおかげで低防御の敵に強く、特にヴァンパイアには特効も相まって銀レアとは思えないほどのダメージを出せる。
反面、攻撃力値自体はかなり低いため高防御の敵には非常に分が悪く、鎧や赤ガーゴイルを狙うと攻撃が弾かれてしまうことも珍しくない。
高防御の敵が混ざるマップではアーマーの横、出口付近を任せる場合は近くにメイジやウィッチを配置すると上記のハマりを軽減できる。
ウィッチとのコンビは攻撃範囲の狭さを補えるので使える局面が多い。

スキルはレベルも上げやすい「攻撃力強化I」で、好感度ボーナスも攻撃力に入り、銀ユニとしては火力面で非常に優れたスペックを誇る。
コストを下げれば火力面でのコストパフォーマンスは実に良好。特にCC後は防御の低い敵に滅法強くなる上、遠距離としては耐久力もある。
下手なゴールド以上のユニットより入手性とコストに優れているので、イベントなどのきつい場面でも活躍する場面も多々ある。

序盤から敵の猛攻がありコストの厳しいマップでは、どうしてもフーリでなくてはきつい、と言う場面もある。
誰でもほぼ確実入手可能なこともあり、低戦力(または銀のみ)攻略動画などでの登場頻度も高い。
アーチャーと比べると射程が短く飛行特効もないが、それ以外では優位な点も多く、是非育てたい銀ユニットのひとり。
余裕があればコスト低下やスキルレベルアップも行い、前線に置いて活躍させよう。それだけの価値はあるはずだ。

追加アビリティ 「状態異常無効」*1
麻痺などの状態異常、および毒・炎などのスリップダメージを無効化する。
後衛なのでそもそも麻痺する機会が少なく腐りがちかと思いきや、特効対象の性質を踏まえると非常に相性の良いアビリティである。
というのも、特にフーリを出したいアンデッド主体のマップでは、金蝙蝠や公爵の氏族など後衛を麻痺させてくるものも多く出るからである。
彼らの麻痺攻撃を気にしないで敵の攻撃に専念できるのは大きな強みである。
毒マップの継続ダメージも無効にできるため、毒マップでも孤立して行動できるようになるメリットもある。
誰もが何百回と周回するであろう黄金の鎧・聖霊救出等の曜日ミッションは毒マップであるため、優先して育成しておけば上級極級への進出が早まる。
常に輝くアビリティではないものの、こちらに不利な条件下でも安定して出せるようになるという意味では優れた能力と言えるだろう。


余談
2018/08/09に別衣装。レアリティ昇格版のサマーユニット・海辺の彩り狩人フーリ実装。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

拠点争奪戦・後をクリアしたくてCCフーリを育成中だけど、デイリー復刻みたらフランが来るということで、フランを1から育てるのとどっちがいいのか迷ってここに来ました。
フーリはコスト軽い強みがあるし、フランCCにはVHが必要だけど手元だともう余ってないしで、このままCCフーリでいけばいいのかも。

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年03月09日(土) 23:59:57 返信数(2) 返信

序盤はコスト攻めなマップが多いし、下限が低いフーリを優先でいいと思うよ
スキルの回転が速いのも強み

1
Posted by 名無し(ID:N00rnGTHiA) 2019年03月10日(日) 00:14:36

フーリは追加アビの状態異常無効が光る場面がそれなりにあるから育てておいて損はない。
あと近々VHの第二覚醒が実装するから、そこでまた金以上のVHの評価が変わるかもしれん。
ので、フランはひとまず保留しとくといいかも?

1
Posted by 名無し(ID:f20oiSawHg) 2019年03月10日(日) 00:15:08

水フーリおめ

10
Posted by 名無し(ID:CXczGr6hSw) 2018年07月19日(木) 19:26:41 返信

ちゃんフーリ乙って言わないとわかりにくい

でも数多いるVHの中でも状態異常耐性を持っているのはフーリだけだからとりわけ適しているのは事実だと思う。

1
Posted by  2017年12月26日(火) 08:59:51 返信

自己紹介ワロタ

1
Posted by 名無し(ID:SIUwxFoZrw) 2017年12月26日(火) 00:07:15 返信

今回のオークゾンビみたいに、アンデッドによるマヒ地獄にメチャメチャ強いな。ここは特に遠隔マスにもマヒをばら撒く侵攻ルートだから、まさにうってつけだった。

1
Posted by 名無し(ID:xLQQZdH2jQ) 2017年12月25日(月) 22:13:18 返信

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