最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2024年10月15日(火) 04:01:13履歴
(撮影日:2024/08/11)
- イラスト担当はさがら梨々
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 銀月の亜神アラン | 儀仗軍神 | Lv1 | 1826 | 143 | 274 | 20 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+134 防御力+134 魔法耐性+20 | 軍神の砦 | うつろう銀月 | 編 集 |
Lv80 | 2240 | 182 | 338 | |||||||||||
儀典軍神 | Lv1 | 2246 | 182 | 339 | 20 | 1 | 16 | 13 | 攻撃力+134 防御力+134 魔法耐性+20 | 軍神の砦 ↓ ↑ 蝕みの銀月 | 月光の加護 | |||
Lv99 | 2800 | 208 | 416 | |||||||||||
導きの軍神 | Lv1 | 3226 | 234 | 416 | 20 | 2 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3780 | 260 | 468 | |||||||||||
狂乱の軍神 | Lv1 | 2806 | 169 | 443 | 20 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3360 | 195 | 546 |
儀仗軍神 | 儀典軍神 | 導きの軍神 | 狂乱の軍神 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
軍神の砦 | Lv1 | 30秒攻撃力1.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 銀月の亜神アラン | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.4倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.6倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.6倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.7倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.8倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 軍神の砦 | 30秒攻撃力1.7倍 敵からの物理と魔法ダメージを75%減少 全近接ユニットの防御力1.8倍 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 蝕みの銀月 | 25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の魔法耐性を50%減少 自身の攻撃力が永続的に1.1倍 次回スキル変化 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
半影の銀月 | 25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下 自身の攻撃力が永続的に1.4倍 次回スキル変化 | - | 回復まで40秒 | |
全影の銀月 | 25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下 自身の攻撃力が永続的に1.7倍 次回スキル変化 | - | 回復まで40秒 | |
北冠の銀月 | 25秒射程1.4倍、攻撃対象数+1 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を50%減少し攻撃力を20%低下 | - | 回復まで40秒 |
2022/06/02に召喚に実装されたレアリティブラックの儀仗軍神。
比較的低コストながら、最終的には黒英傑と張り合えるほどの強力な性能を手にするユニット。
立ち絵画面での能力値はパッとしないが、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加、最大10倍にまで強化される強力な特性を持つ。
最高値になるまで約60秒必要になるものの、最終的にはコストに比して非常に高い火力を出せるユニットとなる。
しかもアビリティ「うつろう銀月」により常に魔法範囲攻撃を行うことができる(エフェクト上は爆発する光刃を飛ばす)。
射程こそ220と長いわけではないが攻撃速度は優秀で、近寄る敵の群れを片端から焼き尽くしてくれる。
アビリティのもう一つの効果でHPが0になっても撤退せず、HPが徐々に回復して満タンになると復活するが、ダウン中も攻撃力増加は継続される。
スキル「軍神の砦」は攻撃力強化だけでなく、自身へのダメージ減少と全近接対象の防御バフも効果に持つ。
高められた防御と自前の高魔法耐性にダメージカットも合わさることで、強敵の攻撃にもしぶとく耐えつつ取り巻きごと一掃できる。
味方壁ユニットの支援にもなる攻防一体の性能に加え、回転率も常識的で使いやすい。
火力を出すのに多少のアップ時間が必要になるとはいえ、最終的には「神」属性に相応しい性能を持ったユニットへと成長する。
イベント攻略から魔神降臨ミッションまで幅広く使え、また単独でも高い戦闘力を発揮するため英傑・統帥の塔への適性も高い。
召喚枠の黒レアの中でも屈指の強ユニットと評価できるだろう。
第一覚醒
アビリティが「月光の加護」に変化、配置中全味方の防御力が15%上昇するバフを追加で得る。
自身にも適用されるため場持ちが良くなるが、他の壁役の耐久力を上げるのにも有用。
他の特性が強過ぎてオマケのような効果に思えてしまうが、支援効果としては悪くない。
この段階でもかなり強いが、第二覚醒後はどちらの分岐でも自分または味方が倒した敵の数に応じてさらに強化される特性が追加される。
いよいよアランの本領発揮となってくるので、積極的に育成を進めていきたい。
第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
この特性のおかげで、2ブロック化による被ダメージ増加もほとんど気にならない。
前線で暴れさせるのに向いた、扱いやすい防御型の分岐である。
第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
火力特化の活躍ができる攻撃型の分岐となっている。
アランの第二覚醒はどちらも強力で甲乙つけがたい。
育成は大変だが、どちらも育てるのも充分有意義といえる。
スキル覚醒 ≪蝕み/半影/全影/北冠の銀月≫
いずれも25秒間射程1.4倍(実射程308)、攻撃対象数が1増加。長射程の範囲同時攻撃で高い殲滅力を発揮できる。
他の効果として攻撃力の永続強化と射程内デバフがあるが、これらは蝕み→半影→全影と発動するたびに段階的に強化されていく。
攻撃力は最終的に1.7倍(永続なので非スキル中も維持される)、デバフは魔耐半減から始まって攻撃20%減と防御半減が順次追加される。
大討伐や魔神降臨などの長丁場では特に有用で、北冠の銀月まで発動すれば敵の性能を大きく落としつつ高火力で迎撃という理想の形を作れる。
使う上ではぜひとも再使用時間短縮役と併用して強化を早めたい。魔術師属性があるので、後衛戦術家よりメイガスアデプトの方が適役だろう。
余談
第九回人気闘兵にてアランが1位を獲得したことで、2023/06/01に特典となる銀月大祭アランが実装された。
2024/01/01にはお正月属性バージョンの祝賀の亜神アランが登場している。
比較的低コストながら、最終的には黒英傑と張り合えるほどの強力な性能を手にするユニット。
立ち絵画面での能力値はパッとしないが、非攻撃時に攻撃力が徐々に増加、最大10倍にまで強化される強力な特性を持つ。
最高値になるまで約60秒必要になるものの、最終的にはコストに比して非常に高い火力を出せるユニットとなる。
しかもアビリティ「うつろう銀月」により常に魔法範囲攻撃を行うことができる(エフェクト上は爆発する光刃を飛ばす)。
射程こそ220と長いわけではないが攻撃速度は優秀で、近寄る敵の群れを片端から焼き尽くしてくれる。
アビリティのもう一つの効果でHPが0になっても撤退せず、HPが徐々に回復して満タンになると復活するが、ダウン中も攻撃力増加は継続される。
スキル「軍神の砦」は攻撃力強化だけでなく、自身へのダメージ減少と全近接対象の防御バフも効果に持つ。
高められた防御と自前の高魔法耐性にダメージカットも合わさることで、強敵の攻撃にもしぶとく耐えつつ取り巻きごと一掃できる。
味方壁ユニットの支援にもなる攻防一体の性能に加え、回転率も常識的で使いやすい。
火力を出すのに多少のアップ時間が必要になるとはいえ、最終的には「神」属性に相応しい性能を持ったユニットへと成長する。
イベント攻略から魔神降臨ミッションまで幅広く使え、また単独でも高い戦闘力を発揮するため英傑・統帥の塔への適性も高い。
召喚枠の黒レアの中でも屈指の強ユニットと評価できるだろう。
第一覚醒
アビリティが「月光の加護」に変化、配置中全味方の防御力が15%上昇するバフを追加で得る。
自身にも適用されるため場持ちが良くなるが、他の壁役の耐久力を上げるのにも有用。
他の特性が強過ぎてオマケのような効果に思えてしまうが、支援効果としては悪くない。
この段階でもかなり強いが、第二覚醒後はどちらの分岐でも自分または味方が倒した敵の数に応じてさらに強化される特性が追加される。
いよいよアランの本領発揮となってくるので、積極的に育成を進めていきたい。
第二覚醒 導きの軍神
全体的に能力値が上昇、2ブロックになり、敵撃破数に応じて防御が3.5倍まで強化される特性を獲得する。
この特性のおかげで、2ブロック化による被ダメージ増加もほとんど気にならない。
前線で暴れさせるのに向いた、扱いやすい防御型の分岐である。
第二覚醒 狂乱の軍神
第一覚醒時と比べてHPと防御力は上がるものの、攻撃力は少し低下してしまう。
しかし敵撃破数に応じた強化がこちらは攻撃最大1.5倍となっており、高い火力を発揮できる。
これと非攻撃時の攻撃アップは別に計算されるため、最終的には立ち絵画面の15倍の攻撃力になる。
火力特化の活躍ができる攻撃型の分岐となっている。
アランの第二覚醒はどちらも強力で甲乙つけがたい。
育成は大変だが、どちらも育てるのも充分有意義といえる。
スキル覚醒 ≪蝕み/半影/全影/北冠の銀月≫
いずれも25秒間射程1.4倍(実射程308)、攻撃対象数が1増加。長射程の範囲同時攻撃で高い殲滅力を発揮できる。
他の効果として攻撃力の永続強化と射程内デバフがあるが、これらは蝕み→半影→全影と発動するたびに段階的に強化されていく。
攻撃力は最終的に1.7倍(永続なので非スキル中も維持される)、デバフは魔耐半減から始まって攻撃20%減と防御半減が順次追加される。
大討伐や魔神降臨などの長丁場では特に有用で、北冠の銀月まで発動すれば敵の性能を大きく落としつつ高火力で迎撃という理想の形を作れる。
使う上ではぜひとも再使用時間短縮役と併用して強化を早めたい。魔術師属性があるので、後衛戦術家よりメイガスアデプトの方が適役だろう。
余談
第九回人気闘兵にてアランが1位を獲得したことで、2023/06/01に特典となる銀月大祭アランが実装された。
2024/01/01にはお正月属性バージョンの祝賀の亜神アランが登場している。
第九回人気闘兵 第1位
第十回人気闘兵 第5位
専用背景(人気闘兵1位入賞特典)
タグ
このページへのコメント
なんか最近編成には入れてるんだけど使わなくなっちゃった。遠距離ではあるんだけどいい2覚もらったメシナが火力も射程も上でコストも安いから使ってなかったけど席取っちゃった感じ
第ニ覚醒の分岐とか通常・覚醒スキルをどれで比較しているかわからないけど火力はアランのほうがあるでしょ
無いよ。使ってから言ってね。
攻撃速度に倍以上の差があるの考慮して言ってます?
ちょっと比較が難しいと思うんだけど、編成によっては通常スキルで永続で射程が伸びる2覚だと全然違うのでメシナが優先になるってのはわかる。出せる人数に限りがあるしね
ID:HWDUja2sAgダッサw
二手目に置く通せんぼ要員になってるな。強いのがコスト重いから。
本当に今更になって覚醒スキルに防御デバフも付与されてることに気付いた。
てっきり魔耐半減の自己強化だけかと思ったら最終的に防御半減も付くとかめちゃくちゃ強いな。
チケで迎えて性能強そうだから育てて使ってみたら強くなかった。強いを越えてどえらい強かった。オーガスタ支援と隠密回復当てて最前線に置いたら敵はほぼ通れない。通れたとしても陣に来る頃にはヨロヨロ。この強さで使い勝手もいいもうスタメン入りですわ。
前まではブロックしてる時も攻撃の合間に攻撃力増えてなかったっけ
今は増えなくなってるような
最初から
・ブロック中は増えない
・遠距離攻撃の合間は増える
だったはず
カレーでも置いてたんじゃろ