最終更新:ID:ZtoPW3KqPw 2024年08月31日(土) 00:33:08履歴
(撮影日:2023/01/09)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 聖なる銀夜 ティファ | ドラゴンライダー | Lv1 | 2169? | 606? | 479? | 10 | 1 | 31 | 28 | 攻撃力+147 防御力+134 HP+450 | ホーリールミエール | 聖銀竜の祝歌 | 編 集 |
Lv80 | 2921? | 874? | 653? | |||||||||||
ドラゴンロード | Lv1 | 3825 | 989 | 779 | 10 | 1 | 39 | 36 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | ホーリールミエール ↓ ↑ 聖銀夜の装飾 | 聖銀竜の贈り物 | |||
Lv99 | 4064? | 1041? | 938? | |||||||||||
ドラゴンマスター | Lv1 | 4590 | 1099 | 915 | 35 | 1 | 39 | 36 | ||||||
Lv99 | 4826? | 1137? | 1061? | |||||||||||
ドラゴンブリンガー | Lv1 | 5351 | 1208 | 1311 | 35 | 1 | 39 | 36 | 攻撃力+134 防御力+174 HP+450 | |||||
Lv99 | 5334? | 1233? | 1115? |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴンライダー | ドラゴンロード | ドラゴンマスター | ドラゴンブリンガー | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
- 聖銀竜の贈り物
- 魔法耐性+10
- 出撃メンバーにいるだけでクリスマス属性ユニットの攻撃力+10%、魔法耐性+5
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このページへのコメント
クリデューオ通常スキルでの短縮効果を計測
通常スキルの効果時間中、単独だと19発
デューオバフで23発撃てる
dpsにするとだいたい1.2倍の上昇になるかな
スキル覚醒、よくみたらブロック外れないのね。
攻撃しないだけ。
フォローさえあれば倒していけるか。
追加されたストミ海底後半で結構活躍した(ブリンガー、スキル覚醒)
ボムスキルはマップの鈍化が関係ないので相対的に良い
追加で鈍化するサラタンもこの防御性能なのでがっつり受けられる
敵が物理と魔法どちらにも強めなので貫通が輝いた
一人で全部受け持つような難易度じゃないしこれだけ活躍できるマップは満足
発狂するゴーレムがいるようなミッションだとボムが邪魔するから通常ティファの方が使いやすそう
雑感の足しになれば
通常スキルがかなりいい感じ。
本家と違って倍率つきの連射だから
サンタコーネリアのバフが活きる。
自己レス)
改めて通常スキルはなかなか優秀。
攻防魔耐アップし、貫通2連打を1秒で放てる。
バフれば2万×2の貫通攻撃。
反面、覚醒スキルは今一つに感じる。
最終段階まで10秒ニートが計3回発生。
HP攻防倍率2.2倍をどう考えるか・・だが、
遠距離攻撃の無い1ブロックユニットは辛い。
完成後のスキルも単体×4で倍率なし。
4体への単体攻撃なので大討伐では大量の雑魚に
対応できず、単発では倒せない場合もある。
CT10は短いが、スイレンみたく永続の方が当然強い。
個人的には普段は通常スキル一択で、
HP受けしたい場合だけ覚醒スキルかな、と。
通常スキルがバフって20,000の時、覚醒スキルは27,500なんだが、そこを無視するのは通常スキルへの贔屓が過ぎる
温泉リズリーを使った場合
覚醒スキルは6秒に1回4体に攻撃
通常スキルは48fなので、1.6秒で1回攻撃
つまり、4回攻撃するには6.4秒必要
スキル時間30秒、スキル無し時間24秒
リェプル等で半減の場合
覚醒スキルは7秒に1回4体に攻撃
通常スキルは6.4秒で4回1体に攻撃なので、スキル時間中は一見すると上に思える
しかしスキル無し時間が30秒に増えるので、結局トータルは覚醒スキルが上
大討伐でレオラオート使うなら覚醒スキル一択だと思う
通常スキルは、ラッシュが来ない前提で、他のユニットで受けたボスに火力として使うのが良いと思うよ
ラッシュが来ると攻撃が分散して効率悪いし
今回の大討伐で言うなら、通常も併せて、クリスマスの覚醒スキルが一番使いやすい。特にルフレのトークン。いずれにしても大量ラッシュ向きのキャラではない。DPSの速いマルチ持ちか範囲一掃キャラに処理させるべき。
耐久があり被弾役にもいい。
投稿主より)
まだガチャ登場したばかりで
検証段階ということは書いておきます。
その上で大討伐EXで覚醒スキルを試したけど、
数をさばくのはキツい、 と考えた次第。
別に指摘頂いた通り、
雑魚処理役として採用するユニットではないね。
HPが凄まじいので受けとして優秀なのは間違いない。
追加)
聖夜デューオのパーティータイムによる短縮が効く。
クリスマス編成なら色々楽しめそう。
単体で使うなら通常スキル
CT短縮環境があるなら覚醒スキル
ってとこか
どっちにするかは手勢次第でいいのでは
ドラゴンマスター(単独配置時)
Lv1:100% HP3154 攻1069 防859 魔耐44
王子・ティニー・レミー点火で攻9500〜1万貫通4体
カレー等でもっといくから、矢面でCT短縮かければ、そこそこ。ただコストが重いんじゃ…