DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/11/08)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





聖鎚闘士ミランダ
ヘビーアーマーLv51469233371032217HP+225
攻撃力+45
スレッジハンマー-
Lv501978298504
バトルマスターLv11987299507032520HP+540
攻撃力+108
HP+360
Lv702571370665
ギガントアーマーLv12498346667042722HP+540
攻撃力+108
HP+360
スレッジハンマー
↓ ↑
ジェットハンマー
祝福の戦槌
Lv903616421843
ギガントハンマーLv12668584691042722
Lv993899690898
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマーバトルマスターギガントアーマーギガントハンマー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、コスト下限(撮影日:2019/01/07)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スレッジハンマーLv15秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.2倍---30-59聖鎚闘士ミランダ
Lv27秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.4倍---29-58
Lv39秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.6倍---29-57
Lv412秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が2.8倍---28-56
Lv514秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3倍---28-55
Lv616秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.2倍---27-54
Lv718秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.4倍---27-53
Lv821秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.6倍---26-52
Lv923秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が3.8倍---25-50
Lv1025秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が4倍---25-50
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/07/11)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/08/26)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、撮影日:2019/01/19)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/12)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/12)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 祝福の戦鎚
    • 出撃メンバーにいるだけで全ヘビーアーマー、神官戦士系クラスの攻撃力が7%上昇

スキル覚醒

通常スレッジハンマー25秒攻撃発生までの時間が長くなるが 攻撃力が4倍初動まで25秒回復まで50秒
覚醒ジェットハンマー20秒攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力が5.5倍 効果終了時に麻痺する初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/04/30開始の緊急ミッション「聖鎚闘士の挑戦」でドロップするプラチナのヘビーアーマー
現在はデイリー復刻で定期的に入手機会がある。

スキルの仕様や好感度ボーナスの入り方からして攻撃特化型といえるが、HPと防御力もプラチナアーマーに相応しいだけのものを備えている。
大抵の敵相手なら抱えて耐えることはできるので、雑魚の群れを止めてもそうそう倒れることはない。
ただし防御・HPともにスキルでの強化はできないので、強力なボス格を抑えるのは不向き。
その必要がある場合は素直に防御型アーマーのベルニスジェリウスその他高耐久のユニットに任せよう。

スキル「スレッジハンマー」は最長で25秒間、攻撃速度が半分くらいにまで遅くなるが攻撃力が最大4倍にまで上昇、DPS(秒間で発生するダメージ量)も2倍ほどに向上する。*2
一撃の威力は未覚醒で一切のバフ抜きでも1800程度とすさまじく、ほとんどの敵の防御を貫いて有効打を与えられる。
ラッシュ処理能力が落ちてしまうことには注意が必要であるが、ブロック数が多いのであまり気にならない。
回転率はさほど良くないので、強敵を抱えたときに合わせて発動するのがよいだろう。
比較的相性が良いのは「HPが減ると攻撃力が上がる」タイプの敵で、一匹ずつ叩き潰す事で高攻撃力に長時間さらされるリスクを減らせる。

サムライ系の強化などにより攻防のバランスに優れた多ブロックユニットが充実しつつある中、攻撃型アーマーはどうしても地味になりがち。
確定入手できる壁役が欲しい、という条件であれば先に第二覚醒が実装されたライチの存在が気になるところ。
それでもイベント産高レアアーマーのミランダは貴重な戦力であり、コストが下げやすい上に素の防御性能もそれなりに高い。
単独で強敵を潰すこともできるアーマーとして、特に遠距離での支援があまり期待出来ないマップでは真価を発揮してくれる。

第一覚醒
覚醒アビリティは「祝福の戦鎚」。編成するだけでヘビーアーマー系と神官戦士系の攻撃力が7%上昇する。
ベルニスなどの攻撃力が上がってもあまり意味はないが、攻撃型アーマーであるギャレットディーナディーネ等には恩恵が大きい。
もちろん自身の攻撃力も上昇するので、パワータイプのアーマー2枚体制を敷く王子にとってはありがたいもの。
神官戦士の回復力向上も有用であり、こちらを主目的に編成されることもあるかもしれない。
コストが2上がってしまうがブロック数が+1され、リハビリこそ必要だが能力値が上昇し、特にHPと防御は大きく強化される。

第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力が大きく増加し、更にスキル時の倍率が強化*3され、CTも45%短縮*4される。担当絵師曰くPADらしい
クラス特性による攻撃力強化に加え攻撃倍率も強化されるため、一撃の威力は圧巻。スキル覚醒時には6300超と、あのミスリルゴーレムすら上回る一撃を出せる。
また立ち絵の装甲こそ薄くなるがスキル時に防御力が増加する効果が付くのも、攻撃型アーマーのミランダには嬉しい。
素のステータスも、Lv99ならば他バフやスキル無しでもミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けられる水準に達する。

スキル覚醒 ≪ジェットハンマー≫
20秒間攻撃発生までの時間が長くなり、攻撃力5.5倍、スキル終了後に麻痺する。
倍率の強化が著しく、王子なしでも一撃の攻撃力が2200を突破し、文字通り痛恨の一撃を敵に与えることができる*5
しかし終了後にブロックが解除されてしまうので、敵を処理し切れないと後逸してしまう。
拠点前の砦を任せるわけにはいかなくなるというのは、ヘビーアーマーにとって致命的な副作用である。
麻痺は至宝の使い手リアナ錬金講師レーレンなどのスキルで解除できるので、彼女らがいるならうまく活用しよう。

ジェットハンマーを有効に使うなら、拠点前ではなく敵の出現場所近くに配置して斬り込み役にするといいだろう。
ラッシュに紛れ込んでくるボスをいきなり抱えて強烈な一撃を叩き込み、倒しきれなかったら後ろに流して自身の被ダメージを抑え、後衛に始末してもらう運用ができる。
第一覚醒時点では防御面を強化することはできないが、覚醒後の防御性能は元から高めなので回復を充実させれば割と長く耐えられる。
なお効果時間が5秒減少するがWT・CTは変化しないので、(複数回発動を狙いたいかは微妙だが)回転率は向上する。

火力全振りのロマンスキルであることは確かで、種々の攻撃力バフを盛ればとんでもない攻撃力を出せる。
一方で拠点前防衛というヘビーアーマーの主要な役割を果たしにくくなるのも事実。
他の壁役の有無なども踏まえ、用途に応じて切り替えるとよいだろう。


余談
ミランダと剣豪モミジのスキル覚醒の使い分けについて
ミランダはスキル中ブロック数に変動がなく雑魚を流す心配がない代わり、被ダメージが増えがちなことに注意が要る。
一方モミジは一撃の重さ、効果中の累計攻撃力、防御力全てにおいてミランダに勝っている代わりに効果時間が短くブロック数が1になってしまうので、単独でやってくるボスとの短期決戦に向いている。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

プラチナアーマーのハズレ枠だったのが懐かしい
ドロップユニットだからとしか擁護出来なかった

1
Posted by  2019年02月02日(土) 18:36:52 返信

手持ちのユニットで何処までミランダの火力出せるか検証
ミランダアビリティ、神器王子アビリティ、ウズメアビリティ、コマンダーアビリティ、ダンサー(ワルツ最大レベル&スキル未使用)でS覚点火で攻撃力8249
上記にウズメ猛火(3段階)、ワルツ点火(通常スキル)で瞬間最大攻撃力11288を記録


ラピスとか未所持だからまだ伸び代あると思うけど、もうアーマーの攻撃力じゃないよこれ

3
Posted by 名無し(ID:owXS90vwOQ) 2018年11月17日(土) 22:43:50 返信数(1) 返信

いろいろとバフ盛ってみたら30k↑出たよ

4
Posted by   2018年12月14日(金) 01:13:44

敵のライフゲージがごっそり消し飛ぶの見てるとへんな笑い出てくるw
ミランダのみならず二覚でハンマー分岐した連中はアーマーって何だっけ?レベルの謎生物に変貌したよな・・・・

1
Posted by 名無し(ID:1qsnxtVbiQ) 2018年11月14日(水) 18:31:38 返信数(1) 返信

ガーディアンはそのままのアーマー強化だから用法は大差ないけど
ハンマーは火力+CTもはや別物になってるよね今までの防御性能はそのままに+αで盛り盛り過ぎ
ディーナなんかはアーマーなのに上位に食い込むレベルの火力になってる

2
Posted by   2018年11月14日(水) 18:49:49

第一と第二のカンストを添付しました。
編集よろしくお願いします。

2
Posted by 名無し(ID:yeIgsX4Q1w) 2018年11月12日(月) 10:19:05 返信

胸が盛られていて草
ミランダさんには、非ロリ貧乳枠として堂々と胸を張っていて欲しかったな

1
Posted by 名無し(ID:YXjMMQndpA) 2018年11月10日(土) 16:58:13 返信数(1) 返信

だが絵師は容赦なくあれはPADだとばらしていた

13
Posted by   2018年11月10日(土) 18:09:08

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