DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/02/06)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





爆砲の新兵カノン
砲術士Lv56513602902702621攻撃力+45
防御力+45
訓練用砲弾-
Lv5093046463
重砲士Lv19344666303003025攻撃力+108
防御力+108
スキル再使用時間-20%
Lv70120260795
キャノンマスターLv19987128103003025攻撃力+130*1
防御力+108
スキル再使用時間-20%
訓練用砲弾
↓ ↑
重砲弾
カロネード砲
Lv901556963121
超重巨砲士Lv1161810608103303025
Lv9922321364125
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
砲術士重砲士キャノンマスター超重巨砲士
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/09/05)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
訓練用砲弾Lv110秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---30-59爆砲の新兵カノン
Lv211秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---30-58
Lv312秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---29-57
Lv413秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---28-56
Lv514秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---28-55
Lv616秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---27-54
Lv717秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---27-53
Lv818秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---26-52
Lv919秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---26-51
Lv1020秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、
攻撃した敵の移動速度を下げる
---25-50
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/10/01)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/08/23)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/10/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/05/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • カロネード砲
    • 射程が短くなる代わりに攻撃力が上昇する*2

スキル覚醒

通常訓練用砲弾20秒攻撃力が0.9倍に低下するが攻撃後の隙をやや短縮し、攻撃した敵の移動速度を下げる初動まで25秒回復まで50秒
覚醒重砲弾攻撃発生までの時間が長くなるが攻撃力3.0倍範囲3.0倍の強力な砲弾を撃ち出す初動まで12秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/07/23開始のドロップ型緊急ミッション「砲科学校の訓練生」で入手できるプラチナの砲術士
駆け出しがゴールドレアを闊歩していたアイギス界においてプラチナレア入りした新兵である。
現在ではデイリー復刻で定期的に入手機会がある。

スキル「訓練用砲弾」は攻撃力低下と引き換えに攻撃速度を上昇させ、敵に鈍足効果を与える。
範囲攻撃は引き続き行えるので、攻撃が当たった敵をまとめて鈍足にさせることができる。
攻撃間隔が長いためウィッチほどの妨害効果は無いものの*3、敵の隊列を団子状態にして強引に多くの敵を巻き込める、地味ながら強力なスキル。
攻撃速度上昇はスキルレベル1で1発分、8で2発分多く打てる。
スキル発動時に待機モーションがカットされるので、通常攻撃を行ったすぐ後に発動すると効率が良い。

一見すると支援型だが、実際は彼女自身で敵を倒していく攻撃型のユニット。
メイジペガサスライダーなどの範囲攻撃ユニットへの支援、攻撃速度上昇を活かしてコウモリキラーなど応用も効く。
攻撃の手数が増えるのでダンサーとの連携も良い。

なお特に覚醒後で顕著だが、他の砲術士よりも防御力が高いという特徴もある。
最終的には前線に送り込んでも敵の中位弓兵程度なら打ち合いになっても耐えられる程度の防御力を持つようになる。
ただしHPは低いため、黒ゴブリン弓兵や魔法攻撃に対しては他の砲術士と同程度しか耐えられない。

第一覚醒
覚醒アビリティ「カロネード砲」によって一気に攻撃力が上昇する代わりに射程が減少する。
とはいえ減少分は覚醒時の上昇分と丁度相殺される数値のため、射程自体はCC後と変わらない。
相対的に射程が短いため、他の覚醒砲術士より置き場所の融通が利かないのが難点(まあ更に射程が狭い人もいるが)*4
代わりに攻撃力が大きく上昇するため、彼女一人で敵の集団を倒せるようになるケースも増える。

第二覚醒 超重巨砲士*5
HPと攻撃力が大アップ、射程+30、爆風の範囲が1.3倍と大幅に強化。ただし通常攻撃後の待ち時間(隙)が大幅に増加してしまう。
通常攻撃の手数が減るせいで雑魚処理がしにくくなりそうに見えるが、その他の強化要素が強力なのである程度はカバーされる。
一方、スキル時はデメリットの影響を受けない分火力が純粋に跳ね上がる*6
特にスキル覚醒している場合、画面半分近い範囲へ王子バフのみで攻撃力5000超のボムを撃ち込むとんでもない代物に。
積極的にカノンのスキルを使う王子ならばメリットが大きいと言えるだろう。

スキル覚醒 ≪重砲弾≫
元スキルの鈍足効果は失うものの、5秒間だけ攻撃力と爆風の攻撃範囲が3倍になる。
攻撃モーションに入ってから砲撃を行うのに3秒弱の時間を要するため、一発しかスキル効果時間中に撃てない単発ボムスキルになる。
スキル発動と同時に発射準備に入るため、通常攻撃の発射直前の場合、その攻撃がキャンセルされてしまうので注意。
逆に、通常攻撃が発射された後にスキル発動すれば、待機モーションをキャンセルして重砲弾の発射準備に入る。
また、通常弾が飛翔中のタイミングで発動すると、その通常弾が範囲3倍(ダメージは通常のまま)に変化し、さらに重砲弾で追撃できる。

特徴として、スキル発動中に敵を射程に収めてさえいればマップ上どこに移動していても追尾して砲撃を行うため、画面端から反対端を援護するという芸当も出来る。
狙いを定めた敵が発射時どこに居るかで巻き込める範囲も大幅に変わるので、もっぱら王子の腕に左右されるスキルと言えるだろう。
ちなみに、スキル発動時に敵が射程内に居なくても、スキル時間中に射程内に入ればその瞬間から重砲弾の攻撃モーションは開始される*7
スキル発動には約2秒の余裕があるが、多少のラグが命取りになることもあるので、うまく活用していこう。

ボス級の対処に使うばかりでなく、再使用までの待ち時間が25秒(好感度150%ならば20秒)とそれほど長くないのでラッシュの度に発動することも可能。
残り体力で性質が変化する敵*8を一気に爆殺するなど色々と使い道がある。
手数が減るため固定値上昇のダンサーとの相性は悪くなるが、一撃が重いため倍率攻撃バフ*9と相性が良い。


余談
2018/12/20にクリスマス衣装バージョンの聖夜の祝星砲カノンが登場した。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

砲術師自体に地上敵特効追加で、より遠距離マスに置けるソドマスな感じが増しましたね

2
Posted by 名無し(ID:7laPF1PrGg) 2020年05月15日(金) 02:35:13 返信

150%&リズリーでCT10秒になったわ
お前こそが真のソードマスターだ

4
Posted by 名無し(ID:+LCyC/MAng) 2019年10月17日(木) 21:50:30 返信数(1) 返信

これは実質効果時間無限なのでは?

0
Posted by 名無し(ID:wfIzrwg0JQ) 2019年12月29日(日) 12:59:06

好感度150%でCT-20%
やったね、カノンちゃん!
重砲弾が捗るよ!

2
Posted by 名無し(ID:lig+AkJm5g) 2019年07月05日(金) 05:27:03 返信数(1) 返信

参謀軍師も付ければ30*0.8*0.6でCT15秒未満だぜイヤッフー
……やべえ(やべえ)

2
Posted by   2019年07月05日(金) 09:19:16

身長127cm
twitter.com/chiri_atoranta/status/1134026853461553152?s=20

1
Posted by 名無し(ID:7eGJDlsARA) 2019年05月30日(木) 19:10:00 返信

デイリーの同ユニット合成でのスキル強化確率が渋いのは分かってたつもりだったけど、7→8で20体以上使っても上がらないのはさすがに渋すぎる…

今更虹使うのもここまでのカリスタが無駄になる上に、他にも使用候補いるから使う気になれんし、通常スキルならわざわざ入れる必要もないから覚醒はしてるけど倉庫番になってるわ

1
Posted by 名無し(ID:qY//74e/9w) 2019年03月22日(金) 18:39:15 返信

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