DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/11/02)

iOS用A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





冥霊魔術師
メルアビス
ネクロマンサーLv178555940102501815攻撃力+190
射程+20
スキル再使用時間-25%
冥府の光深淵の彷徨者
Lv801235739104
ヘルネクロマンサーLv1111271440102801815攻撃力+190
射程+20
スキル再使用時間-25%
冥府の光
↓ ↑
アンデッドワールド
不死のレクイエム
Lv991690955104
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ネクロマンサーヘル
ネクロマンサー
第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/11/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
冥府の光Lv1一度だけ範囲内の敵6体まで同時攻撃
アンデッド属性のHPを回復
----1-冥霊魔術師メルアビス
Lv2----1-
Lv3----1-
Lv4----1-
Lv5----120
備考-

アビリティ

  • 深淵の彷徨者
    • 攻撃力が上昇する
    • 魔界でも能力が低下しない

覚醒


(撮影日:2019/11/02)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/14)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不死のレクイエム
    • 魔界でも能力が低下しない
    • 自身の攻撃力10%アップ
    • 配置中、同クラス系トークンとアンデッド属性ユニット1体につき自身の攻撃力+20% 7体まで加算される

スキル覚醒

通常冥府の光一度だけ範囲内の敵6体まで同時攻撃
アンデッド属性のHPを回復
初動まで1秒回復まで20秒
覚醒アンデッドワールド15秒2体まで攻撃 自身と同クラス系トークンとアンデッドの攻撃力1.4倍
死亡、撤退したアンデッドの一体を再出撃可能化
初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/09/27に実装されたブラックネクロマンサー
同クラスではイベント産である反魂の死霊術師メトゥスに次ぐ2人目のブラック。
召喚枠としては死霊魔術師アニエスに次ぐ実装となる。

覚醒前から「深淵の彷徨者」のアビリティを持ち、好感度補正の高さも手伝って同レアのメトゥスよりさらに基本攻撃力が高い。
魔界適応とダークエルフの特性を持つため、種族バフや魔界深層補正でさらに攻撃力を上げることもできる。
さらに好感度ボーナスが射程にも入り、他のネクロマンサーよりも配置の融通が利く。
しかし、スキルの攻撃性能がアニエスメトゥスと比べて低いため総合的な火力はさほど高くない。
両者とは異なり単体起用には向かず、アンデット編成用に特化したユニットといえる。


メルアビス最大の特徴はスキル「冥府の光」。
一度だけ範囲内の敵6体まで同時攻撃しネクロマンサー系の使役するトークンとアンデッド属性ユニットのHPを回復するというもの。
従来回復不可能ユニットのHPを回復させる手段としては最大HPを上昇させるスキル*1を用いて擬似的に回復するというものがあったが、それらはあくまでも副次的なものでしかなかった。
本スキルはいわゆるボム型でスキル持続時間がなく、回転率が良好なのが特徴。
自前で回復能力をもつヴァンパイア系は防御バフ等で被ダメを抑えたほうがよいため、主にキョンシーを回復させることになる。

第一覚醒
クラス共通の仕様で射程が増加するのに加え、アビリティが「不死のレクイエム」へと変化。
攻撃力上昇はそのままに、同クラス系トークンとアンデッド属性ユニット1体につき自身の攻撃力+20%、7体まで加算されるようになる。
英魂王子のトークン「英霊魂」はアンデッド属性かつ配置枠を取らないということで相性抜群。
王子および自身の回復ができるためアンデッド以外の回復ができないメルアビスの欠点を解消できる。


スキル覚醒 ≪アンデッドワールド≫
15秒自身と同クラス系トークンとアンデッドの攻撃力1.4倍、2体同時攻撃。死亡、撤退したアンデッドユニットを一定時間(20秒)後再出撃可能にする
同時攻撃数が減る代わりに、自身および同クラストークンとアンデッドへの攻撃力バフを得る。
再動は40秒で通常スキルから増加し、スキル覚醒の例に漏れず初動が5秒に伸び、15秒という持続時間がつくことで回転率が悪化する。
ティニーのスキルなどと同系統となる属性バフスキルであり、編成によってはバフ効果が死んでしまうことがある点にも注意。
自トークンへのバフとして見た場合、単体だとメメントの半分も効果がないので、覚醒スキルを運用する際は編成に気を遣う必要が出てくる。
メメントのスキルとは別系統なので重ねがけ可能だが、元が貧弱なスケルトントークンなので重ねて1000程度と倍率の割には伸びない。
ただし、射程範囲内ならスケルトンに自身の基礎攻撃力の84%〜168%の攻撃力が乗るためスケルトンの攻撃力は王子抜きで1000を超え、メメントのスキルと重ねれば2000も超えてくる。
スケルトンの攻撃速度はそれなりにあるので他のアンデッドを守りつつ削りを入れる便利な戦力になってくれる。

攻撃のみのバフであるため、受けられれば嵌め殺せる性質を持ったヴァンパイア系には恩恵が少ない。
回復効果も含め、スキルを最も活かせるのはやはりキョンシー系だろう。
基礎能力は高いがスキルに攻撃倍率を持たない英霊魂との組み合わせも強力。
本職のヒーラーが裸足で逃げ出す回復力と高威力の遠距離攻撃、アーマー並みの硬さを兼ね備えたとんでもユニットと化す。

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

敷居の高いアンデパだったがメルアビスとちびスーシェンだけでも相当悪さできるな
シルヴィア転戦もすごく楽だし2覚も残してる・・来たな、時代が

4
Posted by 名無し(ID:TobYivMnNw) 2019年10月27日(日) 18:48:22 返信数(4) 返信

アガレスでキーウーマンでした
撤退でもOKなのと、対象が限定されてるので既に撤退させたコスト役とかを考慮せずに狙ったキャラを引っ張ってこれるのが大きい

4
Posted by 名無し(ID:Iba1Q0Cu0w) 2019年10月27日(日) 20:47:02

ちびスーシェンなんておるのか?

1
Posted by   2019年10月27日(日) 21:51:03

まだ配られてないだけで前回の投票の報酬として覚醒時の性能参照のちび配布が確定してる

4
Posted by 名無し(ID:XiVa4DwVwA) 2019年10月27日(日) 21:59:33

スーシェン、黒カルマ、シルヴィア。
要は時止め、不死、対ボスを使いまわせる。
臨機応変に対応できるからほんと強くなったな。

4
Posted by 名無し(ID:pRQB9C9dnQ) 2019年10月27日(日) 22:50:15

ここまでCT短くなるなら通常スキルは自動発動を復活させてほしいなぁ アンデット版フラッシュヒールみたいに使いたい

0
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年10月24日(木) 19:56:35 返信

とりあえずさくっと調べてみた。
スキル覚醒オリジンカルマ使用。

スキル使用→撤退→復活で5秒スタート。たぶんリセット。

撤退から再出撃はだいたい20カウントくらいだった。

キャーからの復活→☆3個もらえた。PTに撤退支援餅はたぶんいなかったと思う。

とりあえずこんな感じ。

7
Posted by 名無し(ID:QCrEvB/4qQ) 2019年10月24日(木) 15:51:43 返信数(1) 返信

はわわよりも早いからアンデパなら十分採用できる強さだな
これで前以上に時止めが使い放題になる

5
Posted by 名無し(ID:s3wUM4Yrdg) 2019年10月24日(木) 16:17:29

みんなが強化しろと騒ぐから(新ストミの)メルアビスちゃんが超強化されたぞ

再出撃はスーシェンで時止め連打用かね…ちびスーシェン配布されたら、エンドレス時止めできそう(実用性は知らん)

5
Posted by 名無し(ID:+9sjsXhLhA) 2019年10月24日(木) 15:37:08 返信数(4) 返信

ガリウス君を倒せるじゃないか

3
Posted by 名無し(ID:mkbIEGr3LA) 2019年10月24日(木) 18:57:21

まさか勿体なくてやろうという気が起きなかったスーシェン爆弾が現実的な戦術になる日が来るとは…

2
Posted by 名無し(ID:LmvcQaEC9Q) 2019年10月24日(木) 20:31:46

撤退でもいいから後方でシルヴィア完成させて差し込みとか

2
Posted by  2019年10月25日(金) 22:42:58

完成シルヴィア差し込みとかできるのか
スーシェンとかの専用オプションみたいなイメージだったし
肝心のスーシェン居ないから出番作れずにいたけどこれは出番増加にワンチャンあるかな?

4
Posted by  2019年10月25日(金) 22:55:58

冥府の光も範囲内じゃなくて全域回復なんだな。
秋エデンの凄まじい強さをよく支えてくれるわ

1
Posted by 名無し(ID:Dw2oJ7Fbng) 2019年10月18日(金) 23:13:23 返信数(1) 返信

カボエデンとはすごく相性がいいね
だがこいつ本人が弱すぎてな…トークンの攻撃力も跳ねあがってくが近接紙装甲で火力発揮できない
だがしかしもし第2覚醒でリッチトークンになったらと思うとワクワクすっぞ

1
Posted by  2019年10月22日(火) 11:21:59

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