DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/26)

A版イラスト(胸元の布地増量、撮影日:2019/12/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖狸スズネ
妖狸Lv15661086001801611HP+540
攻撃力+108
防御力+72
狸変化I-
Lv7085813986
大妖狸Lv18791328401801510HP+540
攻撃力+108
防御力+72
狸変化I
↓ ↑
狸変化II
早真似の術
Lv901216175116
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
妖狸大妖狸第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/12/28)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
狸変化ILv1同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの15%を自身に加算する妖狸スズネ
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv102040
備考-

覚醒


(撮影日:2019/12/26)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2020/01/12)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 早真似の術
    • 出撃コスト-1
    • スキル初回使用までの待ち時間を20%短縮する

スキル覚醒

通常狸変化I同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの15%を自身に加算する初動まで20秒回復まで40秒
覚醒狸変化II同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの40%を自身に加算する初動まで45秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
収集型緊急ミッション「あやかし狸大合戦」の報酬として2019/12/26に実装されたプラチナユニット。
アイギス最初の妖狸。クラス自体が非常に特殊なので、運用に当たってはクラスの特徴を理解することが必要になる。

能力値はシーフ程度であり、はっきり言ってコストの割に貧弱。
スキル「狸変化I」で他のユニットに化けてからが本領発揮ゆえ、さっさと変身させてあげるのが上等。
ただしどれだけ強いユニットに化けてもその能力値の15%しか自身に加算できないので、能力値的にはかなり劣ったものになる。
能力値の高さより、スキルやアビリティ、クラス特性を基準に相手を選ぶとよいだろう。

例としては


第一覚醒
覚醒アビリティ「早真似の術」により出撃コスト-1、さらに初回スキル使用までの時間20%短縮。
コスト低下はもちろん有用、さらに変身するまでの時間が16秒(覚醒スキルだと36秒)にまで短縮される。
早めに化けられるようになって単純に使い勝手が良くなる。運用するなら覚醒を躊躇することはない。
能力値の伸びはさほど良くないので、覚醒後のレベル上げはさほど急がなくてよいだろう。

スキル覚醒 ≪狸変化II≫
加算値が40%と大幅に上がる代わりに、初動までの時間が20秒(表示上は25秒だが、覚醒アビリティの効果により短縮)も伸びる。
タヌキの状態で待つ時間が増えるということなので、そこを切り抜けられるかどうかがポイントとなる。

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

編成にアレイダを入れてヴィオラに化けても攻撃後の待ち時間は短縮されませんでした。
勘違いかなと思ってヒルデを編成に入れて帝国遠距離ユニットに化けても攻撃5%は反映されず。
ただ皇帝のスキル点火時の攻防30%はしっかり反映されてました。

2
Posted by 名無し(ID:uD+2KpzpBg) 2020年01月18日(土) 23:24:11 返信

検証済みでしたら申し訳ございません。
内容は、ソラスに変化する前にレオラのスキルを発動してしまうと変化後のスズネ(ソラス)にレオラのスキルが影響してしまうのでご注意下さい。
恐らくこれは、スズネに限らず今後増えると思われる妖狸に於いても気をつけるべき点だと思いました。

4
Posted by 名無し(ID:GwePpEcrSA) 2020年01月18日(土) 16:36:05 返信

すでに検証済みでしたら申し訳ありません。
個人的に、一番気になっていた『学トワ編成下でスピリアに変化』をやってみました。
結果、スキル時間は60s(学トワ編成バフの効果なし)、射程は好感度150のスピリアと好感度100の偽スピリアが(恐らく)同じ、でした。

変化の特性として、
・編成バフ等は反映されない、変化相手の素のステータス参照。
・好感度も含めたステータスは、変化相手のものを反映。
でしょうか?
反例等既にあり、間違っていたら申し訳ありません。

2
Posted by 名無し(ID:1LVw/qgvDA) 2020年01月13日(月) 23:02:37 返信

バグか仕様か
ファルネに化けた状態でやられてオリジナルファルネのスキルで再出撃する際に白ソラスを配置していると出撃コスト0になった

0
Posted by 名無し(ID:lrccHcZ17A) 2020年01月13日(月) 01:18:53 返信

ダンサーバフを乗せてから化けると
ダンサーバフが乗らない現象、

MENUを開いて閉じればダンサーバフを乗せなおすことができる。

6
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年01月12日(日) 19:56:11 返信数(1) 返信

まじか。完全に不具合やなw

0
Posted by 名無し(ID:kW00lfKFbg) 2020年01月12日(日) 20:03:46

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