DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/02/25)

A版イラスト(胸元の布地増量、撮影日:2019/12/27)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖狸スズネ
妖狸Lv15661086001801611HP+540
攻撃力+108
防御力+72
狸変化I-
Lv7085813986
大妖狸Lv18791328401801510HP+540
攻撃力+108
防御力+72
狸変化I
↓ ↑
狸変化II
早真似の術
Lv901216175116
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
妖狸大妖狸第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/12/28)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
狸変化ILv1同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの15%を自身に加算する妖狸スズネ
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv102040
備考-

覚醒


(撮影日:2019/12/26)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2020/01/04)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/03/08)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 早真似の術
    • 出撃コスト-1
    • スキル初回使用までの待ち時間を20%短縮する

スキル覚醒

通常狸変化I同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの15%を自身に加算する初動まで20秒回復まで40秒
覚醒狸変化II同じ種類の配置マスに配置したユニットに化けパラメータの40%を自身に加算する初動まで45秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
収集型緊急ミッション「あやかし狸大合戦」の報酬として2019/12/26に実装されたプラチナユニット。
アイギス最初の妖狸。クラス自体が非常に特殊なので、運用に当たってはクラスの特徴を理解することが必要になる。

能力値はシーフ程度であり、はっきり言ってコストの割に貧弱。
スキル「狸変化I」で他のユニットに化けてからが本領発揮ゆえ、さっさと変身させてあげるのが上等。
ただしどれだけ強いユニットに化けてもその能力値の15%しか自身に加算できないので、能力値的にはかなり劣ったものになる。
能力値の高さより、スキルやアビリティ、クラス特性の強さを基準に相手を選ぶとよいだろう。

例としては


第一覚醒
覚醒アビリティ「早真似の術」により出撃コスト-1、さらに初回スキル使用までの時間20%短縮。
コスト低下はもちろん有用、さらに変身するまでの時間が16秒(覚醒スキルだと36秒)にまで短縮される。
早めに化けられるようになって単純に使い勝手が良くなる。運用するなら覚醒を躊躇することはない。
能力値の伸びはさほど良くないので、覚醒後のレベル上げはさほど急がなくてよいだろう。

スキル覚醒 ≪狸変化II≫
加算値が40%と大幅に上がる代わりに、初動までの時間が20秒(表示上は25秒だが、覚醒アビリティの効果により短縮)も伸びる。
タヌキの状態で待つ時間が増えるということなので、そこを切り抜けられるかどうかがポイントとなる。

余談

尻尾について

クラス詳細

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

公式コミュ『運営からのお知らせ』03/08 17:03の告知にて
『妖狸スズネ帝国』爆誕ッ!!

……いやそのあとのパトリシアの接頭語が紛れ込んだだけだけど
>『妖狸スズネ帝国』、『防塞工兵パトリシア』

7
Posted by   2021年03月10日(水) 02:45:28 返信数(4) 返信

来年のエイプリルフールのネタが決定したな

2
Posted by  2021年03月10日(水) 14:53:03

妙に語呂がいいのがもうね

2
Posted by  2021年03月10日(水) 23:10:00

たぬきの時代到来ですぽん!

0
Posted by 名無し(ID:3+VXw1mFvQ) 2021年03月11日(木) 10:30:57

ヤシマには負けてられないですぽん
野望はでっかく国盗りですぽん!

ああ、実装予定の白の帝国編ってそういう…

0
Posted by   2021年03月11日(木) 11:01:45

エフネに化けて死亡したら撤退扱いで再出撃可能でしたが、
再出撃しても能力値は上昇していませんでした。

0
Posted by 名無し(ID:eSmruJUgXQ) 2020年07月09日(木) 22:32:59 返信数(1) 返信

妖狸のページにかいてありました…すみません

6
Posted by 名無し(ID:eSmruJUgXQ) 2020年07月09日(木) 22:35:02

年末急ぎしかったから半端なスキルレベルで放置してあるがフィオレ引けたし育てようかなぁ
遠隔隠密付与が二人になればかなり強そう

0
Posted by 名無し(ID:iDWTwlHW2g) 2020年03月22日(日) 13:57:40 返信

>神獣、魔神等編成制限(エレカ、ラテリア、レオラ、サヨナ、ウリデム、猫又、ヴルム、イモータルカルマ、皇帝等)には狸変化が出来ないデメリットがある

内容的にクラスページに書くべきものだし、編成1体のみ制限に化けられないのは魔神とかに限った話じゃない
ちなみに酒呑童子に出して普通に化けることができたぞよ

5
Posted by  2020年02月11日(火) 12:16:14 返信数(1) 返信

あ、もちろん化けたのは制限のない普通のユニットよ

2
Posted by     2020年02月11日(火) 12:18:51

実用的かはともかく一応遠距離に配置でもオーガスタからバフ受けられるな

1
Posted by 名無し(ID:0faq7YlrOw) 2020年01月31日(金) 08:56:32 返信数(3) 返信

デューオとかナナリーとか本家越えするし
リンネで一発2000とか回復できるようになる気がするんだがそれ

変身したら消えるとかならまぁあまり意味はない

0
Posted by   2020年01月31日(金) 19:41:26

変身前は近接に置いてもバフ受けられないし
遠距離に置いたら受けられないよ

0
Posted by  2020年02月01日(土) 10:06:42

オーガスタを配置前にスズネを近接マスに配置し変身すればバフを受けられ、モトリー(他は未検証)で撤退後、遠距離マスに配置すればバフ値を引き継いで遠距離マスでもオーガスタのバフを受けられます(近接で変身前にオーガスタを配置するとバフは受けられない)
また、ステータスの殆どをオーガスタのバフ(最終加算)に依存してしまうため、ステータスの低いスズネでは倍率バフが殆ど活かされない
故に倍率バフのスキルに頼らず本来低攻撃力で、クラス、アビリティが強いVH、道化師、デモンサモナーぐらいしか有用なクラスがない

9
Posted by 名無し(ID:0faq7YlrOw) 2020年02月02日(日) 05:43:39

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

GW直前キャンペーン
ログインボーナスとして神聖結晶プレゼント

緊急ミッション

お知らせ


次回メンテナンス
4月28日() 11:00 〜
※通常時と時間が異なります

運営からのお知らせ

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます