DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/09/12)
召喚時Lv1画像募集中!
詳しくは画像切出へ。

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/09/24)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





浴衣の見返り拳士
マオ
モンクLv1H02127攻撃力+55軟気功-
Lv501426350168
マスターモンクLv11433351169021510攻撃力+132
スキル効果時間+18%
Lv601823435211
拳聖Lv11731420203021510攻撃力+132
スキル効果時間+18%
軟気功
↓ ↑
飛空脚
萌ゆる花浴衣
Lv802217573246
拳王Lv12019420203021510
Lv992703610258
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖拳王
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/15)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
軟気功Lv1-浴衣の見返り拳士マオ
Lv2-
Lv3-
Lv4-
Lv5-
Lv6-
Lv7-
Lv8-
Lv9-
Lv1060秒ブロック数+1、物理ダメージを50%減少
30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視
4265
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/09/15)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/09/24)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/16)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/16)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 萌ゆる花浴衣
    • 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+10%

スキル覚醒

通常軟気功60秒ブロック数+1、物理ダメージを50%減少 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視初動まで42秒回復まで65秒
覚醒飛空脚10秒攻撃力1.8倍 物理攻撃を100%で回避初動まで33秒回復まで50秒

 

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
緊急ミッション「あやかし狸と浴衣の拳士」の試練達成報酬として実装されたゴールドのモンク
シルバーのモンクである見習い拳士マオの別衣装・レアリティ昇格版である。

ステータスの傾向は武闘家リンに近く、防御力に劣る代わりに攻撃力が高め。
スキル「軟気功」発動中は最大で60秒(好感度150%ならば70秒)間、ブロック数3になり、物理ダメージ50%減少。更に30%の確率で貫通攻撃になる。
物理ダメージ半減は竜姫アーニャの「聖剣アスカロン」並みの防御性能があり、未覚醒でも3600の物理攻撃に一撃耐えられる。
確率ながら貫通化も与ダメージ向上が期待でき、ブロック数+1との相性も良い。

スキル発動中は長時間優秀な性能を発揮できるが、初動が最短で42秒もかかり、再使用も65秒と回転が悪いのがネック。
他モンクに比べてスロースターターだが、スキル発動にもっていければ攻守共に活躍してくれるだろう。

第一覚醒
アビリティ「萌ゆる花浴衣」により、出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットのHP+10%。
サマー属性ユニット中心に組む際に嬉しい編成バフだが、特に涼風の吸血姫シルヴィアにはかなり恩恵が大きい。
特に意識しなくても自身にも有効である。


第二覚醒 拳王
攻撃と防御はあまり伸びないがHPが良く伸びる。
スキル中攻撃力1.3倍の特性も通常スキルの長い持続と相性が良い。
相変わらず非スキル時をどう凌ぐかが課題だが、スキル中は更なる活躍をしてくれるだろう。
ちなみに十分Lvが高く通常スキル発動中ならば、ミスリルゴーレムを受けられる。

スキル覚醒 ≪飛空脚≫
10秒(好感度150%で11秒)間、攻撃力1.8倍、更に物理攻撃を100%回避する。
長時間被ダメージを減らす通常スキルに対し、短時間特化して戦うスキル、運用が大きく変化する。
100%回避スキルとしては盗賊セブンの「不意打ち」に初動で劣るが、こちらは2ブロック可能なのと、レアリティゴールドなのが強み。
ゴールドにもちびオリヴィエという規格外の存在もいるが、ちびオリヴィエは入手が難しい。
2ブロックを生かせればマオ独自の活躍も可能である。


アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

受けが強いのは大抵重いから、塔の低コスト攻略とかで活躍しそう

1
Posted by  2019年09月15日(日) 13:24:13 返信

スキル軟気功は
『物理ダメージ半減は竜姫アーニャの「聖剣アスカロン」並みの防御性能があり〜』

これアスカロン並みじゃなくて、アスカロンを遥かにぶっちぎってる性能だよね
初動こそだいぶ遅いけど、CTすら20秒も早いし、それ以外に至っては全てで上位互換

結論:アーニャかわいそう過ぎない?

0
Posted by  2019年09月15日(日) 11:02:54 返信数(2) 返信

まぁもとのスペックが全く違うからね。
スキルだけ比べれば確かに軟気功のほうが強いけど、アーニャのところマオでええやん!とはならない。

初期ユニがインフレについてこれてないのは感じるからアーニャにテコ入れほしいって意味だと同感。
今の環境だとクラウソラスに防御も2倍くらい付けてくれないと使えない。

8
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2019年09月15日(日) 13:41:17

防御力だけ比較しても向こうは素で1000超えるもんな

2
Posted by  2019年09月15日(日) 18:02:40

いつの間にかサマーユニット随分増えたな…

それはそれとして、金マオ強い。あくまで金の範疇ではあるが。
金ユニット縛りは援軍要請の遅さのせいで序盤の猛攻に弱い傾向があるから、下限モンクというだけで優秀なのだが、その上でマオは殲滅と耐久兼ね備えてるから第二拠点の防衛も任せられる。

4
Posted by 名無し(ID:zY85m4ag9w) 2019年09月15日(日) 00:03:11 返信

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