DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/03/07)

A版イラスト(ブラジャー・スパッツ着用、撮影日:2022/07/08)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





渦潮の亜神メシナ
儀式魔術師Lv191415154202001310HP+900
攻撃力+90
射程+20
荒ぶる海の象徴渦潮の加護
Lv80126021381
儀典魔術師Lv1126321381202001310HP+900
攻撃力+90
射程+20
荒ぶる海の象徴
↓ ↑
大食の渦潮海峡
渦潮の寵愛
Lv991540263122
魔術祭神Lv11407289122202001310
Lv992100350162
大魔導神Lv11827289149202301310
Lv992520350189
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀式魔術師儀典魔術師魔術祭神大魔導神
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/03/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
荒ぶる海の象徴Lv1攻撃力1.0倍、射程1.2倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限184渦潮の亜神メシナ
Lv2攻撃力1.0倍、射程1.2倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限183
Lv3攻撃力1.1倍、射程1.3倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限182
Lv4攻撃力1.2倍、射程1.4倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限181
Lv5攻撃力1.3倍、射程1.5倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限180
備考-

アビリティ

  • 渦潮の加護
    • 効果範囲が狭くなるが、攻撃対象数+1
    • 深海の影響を受けず、死亡時撤退扱い
    • 配置中、全味方の深海の影響を30%軽減
    • 出撃数に含まれず、敵の遠距離攻撃を引き付けるスキルを持つトークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2024/03/07)

A版イラスト(第一覚醒、ブラジャー・スパッツ着用、撮影日:2022/07/08)

A版イラスト(第二覚醒 魔術祭神、ブラジャー・スパッツ着用、撮影日:2024/02/03)

A版イラスト(第二覚醒 大魔導神、ブラジャー・スパッツ着用、撮影日:2024/02/03)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/26)

第二覚醒後完全成長時

魔術祭神 レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/02/03)

大魔導神 レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/02/03)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 渦潮の寵愛
    • 効果範囲が狭くなるが、攻撃対象数+1
    • 深海の影響を受けず、死亡時撤退扱い
    • 配置中、全味方の深海の影響を50%軽減
    • 出撃数に含まれず、敵の遠距離攻撃を引き付けるスキルを持つトークンを使役

スキル覚醒

通常荒ぶる海の象徴攻撃力1.3倍、射程1.5倍 さらに自身を含む深海適応を持つユニットの攻撃力と防御力1.5倍 効果時間無限初動まで1秒回復まで80秒
覚醒大食の渦潮海峡20秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍 攻撃対象数+3 味方全員が与える魔法ダメージ1.2倍初動まで5秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2022/05/26に召喚に登場したレアリティブラックの儀式魔術師
黒レア儀式魔術師としては冥界の魔術師ヘカティエに次ぐ実装となるが、彼女とは全く異なる強みを持つ。

覚醒前から持つアビリティ「渦潮の加護」にはかなり効果が多い。
まず攻撃(エフェクトは敵のポセイオスと同じ水柱)の巻き込み範囲が狭くなるが、攻撃対象数が常に1上昇。
とはいっても密な群れに対処できる程度の巻き込み範囲はあるのでさほど心配はなく、むしろ攻撃対象数増加のメリットの方が大きく感じられるだろう。
次に(海の亜神ポセイオスの娘だけに)深海の悪影響を受けず、また配置中全味方の深海の影響を30%軽減する。
深海悪影響軽減力はバハムト王子の方が高いが、メシナの方が圧倒的に出撃コストが低いので序盤から深海での戦いを有利に進められる。
自身の死亡時に撤退扱いになる効果もある。これを積極的に活用できる場面はあまり想定できないが、万一の保険としてはありがたい。

さらに、ストーリーミッションにも敵として登場した「メシナの渦潮」を近接型トークンとして使役できる。コストは8で初期所持数8、2体まで同時配置可能。
このトークンは出撃数に含まれず、射程220で水球を飛ばし遠距離単体魔法攻撃をしてくれる。さらに深海適応、射程内の敵の移動速度を下げる特性も持つ。
トークンのスキル「引き寄せの潮流」は効果時間無限で、その名の通り敵の遠距離攻撃を誘引し、かつ50%の確率で回避できる。
自動発動ではないので、味方を守りたいタイミングで発動するとよいだろう。

メシナ自身のスキル「荒ぶる海の象徴」は自身の攻撃力と射程を強化、さらに自身を含む深海適応持ちの味方に攻防1.5倍のバフをかける効果時間無限のスキル。
とても使いやすいスキルで、儀式魔術師の欠点である基礎射程の短さも最大300(好感度150%時330)の射程で攻撃し続けられるおかげでほぼ気にならない。
配置直後こそ低火力だが、アップさえ済んでしまえばメイジより低コスト・長射程で高火力の2体同時範囲魔法攻撃ができるユニットになる。
麻痺等でスキルを止められると再発動までかなり時間がかかるので、雷槍人魚等に狙われたらトークン等で守ってあげたい。
自動発動ではないが、攻撃機会を抑えることで攻撃力上昇を速められる利点にもなる。

総じて、強力なクラス特性とスキルを効果盛り沢山なアビリティでさらに面白くしたユニットといえる。
深海ではもちろん、陸上でも戦力として使いやすい。

第一覚醒
アビリティが「渦潮の寵愛」に変化。深海影響全体軽減効果が50%に強化される以外は覚醒前と同様の効果である。
軽減効果がバハムト王子と同等になるので、これ以外の称号で深海マップに挑むことも容易になる。
これとスキル覚醒以外に大きく変わる点はないが、攻撃力が少し成長するだけで完全アップ時の攻撃力がかなり変わる。
レベル上げはきちんと行った方がよい。

スキル覚醒 ≪大食の渦潮海峡≫
20秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍。攻撃対象数が5に増え、さらに味方全体に魔法ダメージ1.2倍の効果を与える。
恒常的な強化の通常スキルから一転、短時間に攻撃性能を大幅に高める内容となるが、再使用時間は30秒と回転率も悪くない。
仕様上魔法ダメージ増加は料理人等の加算バフの後からかかるので、環境にも合った強力なスキルといえる。
ただし魔法ダメージバフはエンチャンターのクラス特性や竜姫メリュジアナなどのスキルと競合することには注意。

通常スキルからの明確な弱体化点は、効果時間の制限と射程の倍率低下、そして深海適応ユニットへのバフを失うことである。
マップごとにどちらが良いか判断して、適宜切り替えて使ってあげよう。

余談
ストーリーミッションの海底編〜ポセイオス編にかけてメインキャラクターとして登場する。
魔法攻撃が強いばかりでなく遠距離攻撃誘引特性持ちの眷属を連れてくるなど、なかなか厄介な敵でもある。

名前について

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。

このページへのコメント

第二覚醒が迷うなぁ
祭神の効果範囲と攻撃速度上がるのは自身の強化にいいけど
導神の味方攻撃力+12%も捨てがたい・・・

2
Posted by  2024年03月15日(金) 18:36:10 返信数(3) 返信

個人的には大魔導神一択
魔術祭神の効果範囲と攻撃速度が上がるのは魅力的だけど狙えなければどうしようもない
ましてメシナは元々の効果範囲が狭いので相殺するよりも「そういうもの」と割り切って運用した方が素直

5
Posted by 名無し(ID:wXt/l1Cmnw) 2024年03月15日(金) 21:56:05

アイギスの遠距離マスは基本的に射殺されやすい場所か前線から遠い場所にあるマップばかりなので
被弾しちゃいけないクラスはどうしても射程が有利だよなあ

1
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2024年03月16日(土) 18:33:53

昔のアイギスは序盤に低コスト低ステ展開して、後半に高コスト高ステと交代するのが基本戦術だったから、遠距離マスが狙われるタイミングを交代タイミングに合わせることである程度対応できたけど、
今はコスト役以外が交代することはほぼ無いから戦闘開始からクリアまでに一度でも危険にさらされるマスは隠密付与など特別な対策しないと基本的に使えないんだよな
再配置がデフォなTD兄弟とアイギスの大きな違い

1
Posted by 名無し(ID:G6wkptjMXA) 2024年03月17日(日) 16:19:43

乙姫と同時にイヴリールのバフ要員にしてるけど
それでもこいつ強いなー
攻撃範囲広がって第二覚醒でかなり化けた
おまけにバフ貰ったりするとで17000とかを
維持してるから殲滅力もなかなかのもの
深海パーティーも悪くない

3
Posted by 名無し(ID:FLKE+hpIrQ) 2024年01月22日(月) 18:35:58 返信数(1) 返信

映画BTTFに、「魅惑の深海パーティー」ってのがあったな。

1
Posted by 名無し(ID:m+jZvwSVIA) 2024年02月04日(日) 17:42:33

黒イヴの船に乗せたキャラには通常スキルのバフは乗らなかった。残念

2
Posted by 名無し(ID:6q+8CaiqPQ) 2023年12月01日(金) 21:45:40 返信

英傑の塔4層。雷虎王子、メシナ、イムラウでいけた。すさまじい火力。

2
Posted by 名無し(ID:VeT9KlCKrQ) 2023年11月03日(金) 20:06:40 返信数(1) 返信

英雄の塔7Fと統帥の塔7F術士IIなんかは通常スキルで単騎攻略可能
今やってるウェパル&グラシャラボラスにおいても
「高火力範囲攻撃+深海適応+味方の深海影響50%軽減+遠攻撃引き付けトークン」
とほしいところが軒並み揃ってて活躍してくれる

3
Posted by 名無し(ID:Ggnez/XFdw) 2023年11月13日(月) 14:00:42

先を隠すものがないと痴女

1
Posted by 名無し(ID:VeT9KlCKrQ) 2023年11月03日(金) 10:17:38 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~
4月5日(金)04:00~4月12日(金)03:59

学園キャンペーン

期間限定ログインボーナス

4月11日(木)メンテナンス後~4月26日(金)03:59

緊急ミッション

王国ナナイロ文化祭
居眠り魔神ベルーフェ
4月11日(木)~4月25日(木)11:00

復刻大討伐ミッション

超時空戦争 アイギス
超古代発明家アルレット
4月1(木)~4月25日(木)11:00
神級EX追加

復刻魔神降臨ミッション

魔神レラジェ降臨
レベル16追加
4月18日(木)~4月25日(木)11:00

復刻大総力戦ミッション

神獣倶利伽羅竜王降臨?
4月18日(木)~5月2日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます