DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/30)

A版イラスト(上半身の布地増量、撮影日:2022/11/27)



入手方法


  • イラスト担当はKeG

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





豪放遊侠
フーイェン
武侠Lv13258601300023330HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
威迫の演武侠気の先駆け
Lv703798676331
大武侠Lv13881689336023330HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
威迫の演武
↓ ↑
優艶血河
傍若無人の侠意気
Lv904444768379
天衣無縫Lv14755776396023330
Lv995250850432
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
武侠大武侠天衣無縫
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
威迫の演武Lv130秒HP1.5倍、攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少
2444豪放遊侠フーイェン
Lv230秒HP1.5倍、攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少
2343
Lv330秒HP1.5倍、攻撃力1.7倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少
2242
Lv430秒HP1.5倍、攻撃力1.8倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少
2141
Lv530秒HP1.5倍、攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮
攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少
2040
備考-

アビリティ

  • 侠気の先駆け
    • 配置ユニット(トークン含まず)が5体以下なら出撃コスト-2

覚醒


(撮影日:2022/08/11)

A版イラスト(第一覚醒、上半身の布地増量、撮影日:2022/11/27)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/11)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/08/11)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 傍若無人の侠意気
    • 自身の毒、状態異常を50%軽減
    • 配置ユニット(トークン含まず)が5体以下なら出撃コスト-4

スキル覚醒

通常威迫の演武30秒HP1.5倍、攻撃力2.0倍 攻撃後の待ち時間をやや短縮 攻撃した敵の防御力を一定時間40%減少初動まで20秒回復まで40秒
覚醒優艶血河25秒攻撃力2.0倍 ブロック数と攻撃対象数+1 自身への攻撃を50%の確率で無効化初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2022/08/10に召喚に登場したプラチナユニットで、アイギス初の武侠
条件付きの出撃コスト低下と高火力のスキルが特徴。

アビリティ「侠気の先駆け」により、トークンを除く配置味方ユニットが5体以下なら出撃コストが2低下する。
とはいえ元が30台というかなりの重コストであり、2低下したところで焼け石に水という感が否めない。
武侠自体コストや能力値からいって後から(=味方が相当数出てから)出撃するクラスなので、噛み合いが良いとは言いにくいか。

スキル「威迫の演武」は30秒(好感度150%で36秒)HPと攻撃を強化し、攻撃後の待ち時間をやや短縮。
さらに攻撃命中時の防御デバフが40%も入るため、多少硬い敵でも高い攻撃力と手数にものを言わせて押し切れる。
手数増加はクラス特性との噛み合いが悪そうだが、処理速度を高めて次のアップに早く入れるようになると考えることもできる。
HP1.5倍とクラス特性の回避により、防御が低めとはいえ発動中の受け性能もまあまあ高く、回転率も悪くない。

能力値もスキルも優秀とはいえ、コストが重すぎる上にアビリティが活かしにくいなど他の2ブロックと比べて難点が多い。
遠距離攻撃を持たないことも含め他のユニットを押しのけて使うには愛が必要そうだが、少なくとも火力の高さには信頼が置ける。
晩成型のユニットなので、気に入ったらとことん育成してみるとよい。

第一覚醒
アビリティが「傍若無人の侠意気」に変化、条件を満たした場合のコスト低下量が4に強化される。
といっても条件は覚醒前と変わらず、本質的な活かしにくさは残念ながら変わっていない。
追加で自身の毒・状態異常を50%軽減する効果も獲得。麻痺するまでにかかる時間が延長され、毒ダメージの量も半分になる。
あくまで軽減であって無効化ではないため安定感に欠けるが、第二覚醒すると場合によってはメリットと見なせるようにもなる。

第二覚醒 天衣無縫
非攻撃時の攻撃力強化が最大250%にまで上がるとともに、攻撃時の低下も少なくなる。
いったんアップが済んでしまえば第一覚醒時と比べてかなり安定した高火力を発揮できるようになる。
さらにHP99%以下で与えるダメージが上昇するという、いわゆるアベンジャー特性も獲得。
といってもHP50%で最大1.3倍と本家のアベンジャーほど劇的ではないが、火力増加要素の追加は素直に喜ばしい。
毒・炎上マップで使えば、適度にカバーできる程度のダメージを継続的に受けることでダメージアップ状態を維持するという芸当も可能か。
ロマン寄りのクラスに安定感を出す要素を入れつつ、さらなるロマンを追い求められる第二覚醒になっている。

スキル覚醒 ≪優艶血河≫
25秒(好感度150%で30秒)攻撃力が2倍になり、覚醒サムライのような3ブロック3アタックになる。
手数が増える通常スキルほどではないが火力はやはり高く、ラッシュの処理役として頼もしくなる。
防御面についてもHP強化は失うが自身への物理・魔法攻撃を50%で無効化する効果を代わりに獲得。
物理攻撃相手なら回避と合わせてかなり持ちこたえるし魔法攻撃にもある程度の対策となるが、貫通攻撃には脆弱である。

ややタイマン寄りな通常スキルよりも群れを捌く能力を重視した性能になっているといえる。
任せたい状況に応じて切り替えて使うと良いだろう。

余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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5月2日(木)~5月9日(木)11:00

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