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![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/joxgMu3dmi.png)
(撮影日:2022/02/04)
- イラスト担当はイット
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 年賀の着衣始 鬼刃姫 | 鬼 | Lv1 | 3565 | 399 | 195 | 0 | 1 | 41 | 38 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 | 初詣の装い | 編 集 |
Lv80 | 5764 | 896 | 323 | |||||||||||
大鬼 | Lv1 | 5646? | 855? | 323 | 0 | 1 | 46 | 43 | HP+900 攻撃力+90 攻撃力+90 | 酒呑の御神酒 ↓ ↑ 大厄払い | 幸運の猪鹿蝶 | |||
Lv99 | 6943 | 1008 | 323 | |||||||||||
明王 | Lv1 | 6566? | 939? | 323 | 25 | 1 | 46 | 43 | ||||||
Lv99 | 8122 | 1120 | 323 | |||||||||||
鬼刃衆頭領 | Lv1 | 5908? | 855? | 323 | 0 | 1 | 46 | 43 | ||||||
Lv99 | 7205 | 1008 | 323 |
鬼 | 大鬼 | 明王 | 鬼刃衆頭領 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
酒呑の御神酒 | Lv1 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇 HP半減で最大2.0倍 効果時間無限 | - | - | - | - | 1 | 124 | 年賀の着衣始 鬼刃姫 | 編 集 |
Lv2 | - | - | - | - | 1 | 123 | ||||
Lv3 | - | - | - | - | 1 | 122 | ||||
Lv4 | - | - | - | - | 1 | 121 | ||||
Lv5 | - | - | - | - | 1 | 120 | ||||
備考 | - |
通常 | 酒呑の御神酒 | 全ユニット最大HP1.2倍 HPが減少するほど攻撃力が上昇 HP半減で最大2.0倍 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで120秒 |
覚醒 | 大厄払い | 30秒攻撃力2.0倍 HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍 全ユニット最大HP1.5倍 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2019/01/01にお正月プレミアム召喚で追加されたレアリティブラックの鬼。
酒呑童子の娘鬼刃姫の別衣装バージョンで、「お正月」属性を持つ。
ステータスは本家より素のHP防御が低い代わりに、攻撃が高い。
ただし好感度ボーナスの割り振りが本家と違ってHP寄りなので、第二覚醒先を明王にしない限りはこちらが上。
ちなみにアビリティもスキルも本家とはまるで別物なので、運用する局面はかなり異なる。
アビリティ「初詣の装い」は配置ユニットが(トークンは含まず)5体以下なら出撃コストが減少するというもの。
高ステータスの反面コスト捻出が厳しい鬼にとってコスト減少はありがたい。配置ユニット5体以下というのも、条件としては比較的緩い。
蒼角の鬼娘リンドウの覚醒アビリティなどを組み合わせればドラゴンライダー以下に下げられるので、編成を工夫してみるのも面白い。
スキル「酒呑の御神酒」は全ユニット最大HP1.2倍、HPが減少するほど攻撃力が上昇、HP半減で最大2.0倍、効果時間無限というもの。
永続でHPバフを撒けるので、メンバー全体の耐久性能を大きく底上げでき、素のHPが高い自身にとっても有用。
最大HPに比例してHPを吸収するヴァンパイア系などとも相性が良い。
ただし効果時間無限なので、他のHPバフスキル持ちのような疑似回復としての利用は一回限りとなる。
アベンジャー特性を活かす場合は避雷針となるようできる限り最後に配置したいが、それだとアビリティのコスト-5を活かしにくくなったりする。
有用で稀有なスキルであることは間違いないが、十全に活かそうとすると運用方法を熟慮する必要がある。
第一覚醒
アビリティが「幸運の猪鹿蝶」になり、配置ユニット(トークン含まず)5体以下なら出撃コストが-9される、さらには配置中のみお正月ユニットの攻撃力+20%を得る。
お正月ユニットとしては春着の聖女イリスあたりと組ませるとヒーラーを厚く出来る上に正月イリスのアビリティで確率無効化を得られ、HP受けをする正月鬼刃姫と相性が良いか。
さらに自身もお正月ユニットなので、実質的に「攻撃力アップ」以上のアビリティをさらに得たような形となる。
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が中上昇し、魔法耐性+25、スキル発動時にHPが50%回復するようになる。
HP上昇は素のステータスを参照するので、本家鬼刃姫を明王にしたときより微妙にHPが低くなる。
また、スキル発動時にHP50%回復というクラス特性は永続型の通常スキルの場合実質一回限りで、そもそもアベンジャー特性との相性も悪い。
それでも魔法耐性+25はHP受けの性能と相性が良く、本家より素の攻撃力が高い分僅差とはいえこちらの上昇幅は高い。
あくまでも他の鬼と比べると噛み合っていない特性があるというだけなので、基本的には安定した強さのある分岐である。
第二覚醒 鬼刃衆頭領
HPが小上昇し、スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は出撃数に含まれない鬼刃衆トークンを使役可能になる。
現状、実質的に鬼刃姫固有の第二覚醒先で、鬼刃衆のスキル中は明王以上の火力となる。
トークンは地上的優先とはいえ本体の鬼刃姫と違って対空も出来るので、鬼というクラスの難点を補える強みがある。
正月鬼刃姫はHPバフスキルを持っていて、トークンの継戦能力を高められるユニットなので相性は良い。
覚醒スキルと自前のトークン、さらに覚醒王子だけで6636にもなる範囲攻撃を行えるのは、凶悪のひとことに尽きる。
安定して強力な明王に対し、他ユニットとの連携も含めて仕様を熟知し、戦略をもっての運用が必要となる第二覚醒先である。
反面、トークンのスキルは一回限りなので、トークンスキル目当ての場合はHPバフで継戦させる意義が薄い。
さらにはドワーフの姫ティニーぬらりひょんの娘カスミなどと同種バフなので、他バフを盛った時の伸びが明王より低い。
トークンの貼り直しは操作の手間がかかり、大討伐などの長丁場ではストックが5あっても使い切ることがあるという難点もある。
スキル覚醒 ≪大厄払い≫
30秒攻撃力2.0倍、HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍。全ユニット最大HP1.5倍。
永続とアベンジャー特性がなくなる代わり、HPバフの倍率が上がり、攻撃に倍率が付き、さらにはアベンジャー特性と逆の性能の特性が付く。
メンバー全体の永続的な耐久向上が出来なくなるが、局所的にはバフ性能が向上し、さらには疑似回復として用いやすくなる。
しっかりとヒーラーをつければHP50%以上を維持することは難しくないので、基本的にこちらの方が火力面でも優れると見て良い。
通常スキルは永続という強みがある反面様々な仕様の落とし穴があったが、こちらは素直に強力なスキルである。
永続HPバフとスキル点火の手間をどう見るかで、通常スキルと使い分けたい。
酒呑童子の娘鬼刃姫の別衣装バージョンで、「お正月」属性を持つ。
ステータスは本家より素のHP防御が低い代わりに、攻撃が高い。
ただし好感度ボーナスの割り振りが本家と違ってHP寄りなので、第二覚醒先を明王にしない限りはこちらが上。
ちなみにアビリティもスキルも本家とはまるで別物なので、運用する局面はかなり異なる。
アビリティ「初詣の装い」は配置ユニットが(トークンは含まず)5体以下なら出撃コストが減少するというもの。
高ステータスの反面コスト捻出が厳しい鬼にとってコスト減少はありがたい。配置ユニット5体以下というのも、条件としては比較的緩い。
蒼角の鬼娘リンドウの覚醒アビリティなどを組み合わせればドラゴンライダー以下に下げられるので、編成を工夫してみるのも面白い。
スキル「酒呑の御神酒」は全ユニット最大HP1.2倍、HPが減少するほど攻撃力が上昇、HP半減で最大2.0倍、効果時間無限というもの。
永続でHPバフを撒けるので、メンバー全体の耐久性能を大きく底上げでき、素のHPが高い自身にとっても有用。
最大HPに比例してHPを吸収するヴァンパイア系などとも相性が良い。
ただし効果時間無限なので、他のHPバフスキル持ちのような疑似回復としての利用は一回限りとなる。
アベンジャー特性を活かす場合は避雷針となるようできる限り最後に配置したいが、それだとアビリティのコスト-5を活かしにくくなったりする。
有用で稀有なスキルであることは間違いないが、十全に活かそうとすると運用方法を熟慮する必要がある。
第一覚醒
アビリティが「幸運の猪鹿蝶」になり、配置ユニット(トークン含まず)5体以下なら出撃コストが-9される、さらには配置中のみお正月ユニットの攻撃力+20%を得る。
お正月ユニットとしては春着の聖女イリスあたりと組ませるとヒーラーを厚く出来る上に正月イリスのアビリティで確率無効化を得られ、HP受けをする正月鬼刃姫と相性が良いか。
さらに自身もお正月ユニットなので、実質的に「攻撃力アップ」以上のアビリティをさらに得たような形となる。
第二覚醒 明王
HPと攻撃力が中上昇し、魔法耐性+25、スキル発動時にHPが50%回復するようになる。
HP上昇は素のステータスを参照するので、本家鬼刃姫を明王にしたときより微妙にHPが低くなる。
また、スキル発動時にHP50%回復というクラス特性は永続型の通常スキルの場合実質一回限りで、そもそもアベンジャー特性との相性も悪い。
それでも魔法耐性+25はHP受けの性能と相性が良く、本家より素の攻撃力が高い分僅差とはいえこちらの上昇幅は高い。
あくまでも他の鬼と比べると噛み合っていない特性があるというだけなので、基本的には安定した強さのある分岐である。
第二覚醒 鬼刃衆頭領
HPが小上昇し、スキルを持ち3体まで出撃可能で1体は出撃数に含まれない鬼刃衆トークンを使役可能になる。
現状、実質的に鬼刃姫固有の第二覚醒先で、鬼刃衆のスキル中は明王以上の火力となる。
トークンは地上的優先とはいえ本体の鬼刃姫と違って対空も出来るので、鬼というクラスの難点を補える強みがある。
正月鬼刃姫はHPバフスキルを持っていて、トークンの継戦能力を高められるユニットなので相性は良い。
覚醒スキルと自前のトークン、さらに覚醒王子だけで6636にもなる範囲攻撃を行えるのは、凶悪のひとことに尽きる。
安定して強力な明王に対し、他ユニットとの連携も含めて仕様を熟知し、戦略をもっての運用が必要となる第二覚醒先である。
反面、トークンのスキルは一回限りなので、トークンスキル目当ての場合はHPバフで継戦させる意義が薄い。
さらにはドワーフの姫ティニーぬらりひょんの娘カスミなどと同種バフなので、他バフを盛った時の伸びが明王より低い。
トークンの貼り直しは操作の手間がかかり、大討伐などの長丁場ではストックが5あっても使い切ることがあるという難点もある。
スキル覚醒 ≪大厄払い≫
30秒攻撃力2.0倍、HPが50%以上だとさらに攻撃力1.5倍。全ユニット最大HP1.5倍。
永続とアベンジャー特性がなくなる代わり、HPバフの倍率が上がり、攻撃に倍率が付き、さらにはアベンジャー特性と逆の性能の特性が付く。
メンバー全体の永続的な耐久向上が出来なくなるが、局所的にはバフ性能が向上し、さらには疑似回復として用いやすくなる。
しっかりとヒーラーをつければHP50%以上を維持することは難しくないので、基本的にこちらの方が火力面でも優れると見て良い。
通常スキルは永続という強みがある反面様々な仕様の落とし穴があったが、こちらは素直に強力なスキルである。
永続HPバフとスキル点火の手間をどう見るかで、通常スキルと使い分けたい。
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このページへのコメント
鬼刃姫(明王)lv99 好感度込み
HP 10594
攻撃力 1552
防御力 323
魔法耐性 25
ブロック数 1
アベンジャー特性のHP参照方法が変更されているようなので、一文を削除しました。
問題あれば再度編集お願いします。
情報提供に明王完全成長上げました
引けたけど猪の顔で笑っちゃうんだよなぁ
(。ì _ í。)キュッ
明王だと好感度150%で攻撃力1300に