最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:14:54履歴
(撮影日:2022/10/26)
- イラスト担当は未表記
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 呂布 | 勇士【恋姫】 | Lv1 | 1565 | 301 | 289 | 0 | 2 | 29 | 26 | 攻撃力+134 防御力+134 | 一騎当千 | 猪突猛進 | 編 集 |
Lv80 | 2430? | 473? | 429? | |||||||||||
軍神【恋姫】 | Lv1 | 2306? | 448? | 419? | 0 | 3 | 29 | 26 | 攻撃力+134 防御力+134 | 一騎当千 ↓ ↑ 天下無敵 | 深紅の呂旗 | |||
Lv99 | 3578 | 851 | 715 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
勇士【恋姫】 | 軍神【恋姫】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
通常 | 一騎当千 | 25秒攻撃力1.8倍 攻撃速度が上昇+攻撃後の待ち時間を短縮 周囲の地上の敵全てを同時攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 天下無敵 | 5秒攻撃力3.0倍 攻撃速度が上昇 広範囲の地上の敵全てを同時攻撃 発動中はダメージを受けない | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
2019/08/01開始のコラボプレミアム召喚で実装されたブラックユニット。クラスは勇士【恋姫】。
優れた攻防とラッシュ殲滅能力を持つ恋姫系近接ユニットである。
覚醒前からアビリティ「猪突猛進」持ち、スキルを自動で発動、表示ステータスに変化はないがブロック中は防御力が30%上昇する。
スキル自動発動はスキルを常に最速発動できるので、スキル使用毎に自身の攻防が15%増加するクラス特性と噛み合っている。
防御上昇はダンサー等の加算バフ分まで増加するお得仕様だが、非ブロック中だと効果が発動しないため敵の遠距離攻撃には気を付けたい。
元の防御力が十分高いので黒弓ゴブリンほどの高速攻撃でも不利となることはないが、魔神高レベルの鎌デーモンなどに対してはその差が響いてくることもある。
スキル「一騎当千」は最大で25秒攻撃力1.8倍になり、攻撃速度が上昇、攻撃後の待ち時間を短縮、周囲の地上敵全てを同時攻撃するもの。
ナディアやダリューンのスキルに挙動が近いが、こちらは攻撃速度上昇が付いているため倍の速度で殴れる。
ただしアビリティによってスキルを自動で発動するため、配置タイミングを上手く調整しないと敵ラッシュとスキル点火が噛み合わないなどの事態が起こり得る。
魔法剣士シャルロットや白百合騎士テティスなどの自動発動型スキルと違い、再使用時間は最短で40秒と特別短いわけではないので、このあたりは要注意。
第一覚醒
アビリティが「深紅の呂旗 」に強化され、HPが秒間80回復し、ブロック中防御力が50%増加。
クラス特性も強化され、スキル使用毎の攻防上昇値が20%に、ブロック数が3に増加する。
2ブロックから3ブロックに増えることはデメリットとなることもあるが、アビリティの防御力上昇を維持しやすいと考えるとメリットの方が大きいか。
スキル発動までより多くの敵をせき止めておけるという意味でも、噛み合っている。
クラス特性の段階強化を最終まで行なうと、それなりに高いステータスになり、さらに敵をブロックしている状態だと更に硬くなる。
ただしHPは特別高い方ではなく魔法耐性もないため、魔法攻撃や貫通攻撃持ちの相手には弱い。
基本的には高い防御力と殲滅力で無双できるが、闇エレメンタルなどのように遠距離魔法・貫通攻撃の敵が群れて出てくるような状況では注意が必要。
スキル覚醒 ≪天下無敵≫
5秒攻撃力3.0倍、攻撃速度が上昇し広範囲の地上敵全てを同時攻撃し発動中はダメージを受けない。
極端にスキル時間が短いものの単発スキルではなく、5秒間に最大5回攻撃可能。
範囲も通常スキルの120から240に広がり、状況によっては呂布の苦手とする遠距離攻撃敵を早めに始末できる。
3.0倍という強烈な倍率の攻撃も、捌ききれずに溜まっていた敵を一掃するのに十分な威力。
5秒間ダメージを受けないというのは守護騎士シェルトなどが持つ攻撃を100%無効化とは挙動が異なり、コラボユニットのメリオダスの覚醒スキルと同種のもの。
具体的には、100%無効化では防げない貫通攻撃や毒沼などのスリップダメージなど、あらゆるダメージを防ぐ。
一方で回避や無効化するわけではなく、あくまでもダメージをゼロにするだけであるため、麻痺などの追加効果は受けてしまう。
完全無敵というわけではないが厄介な貫通攻撃すら防げるのはやはり強力で、5秒間だけとはいえ通常だと受けきれない状況でも耐えきれる可能性が出てくるだろう。
スキル時間が短くなり再使用待機時間が20秒まで減るので、クラス特性によるステータス完成が早くなるのもメリット。
通常スキルだとアビリティによる自動発動でラッシュと点火が噛み合わないという状況が起こり得たが、ここまで待機時間が縮まればそれも気にならないだろう。
余談
動物好きであるため、神速の射手バシラを「ねこ」と呼んでは可愛がりたがるが、バシラ当人は猫扱いが嫌で逃げ回っている模様。
緊急ミッション「異世界の恋姫と邪仙の企み」でも、「ねこ(バシラ)」を守るために共に戦ってくれる。
優れた攻防とラッシュ殲滅能力を持つ恋姫系近接ユニットである。
覚醒前からアビリティ「猪突猛進」持ち、スキルを自動で発動、表示ステータスに変化はないがブロック中は防御力が30%上昇する。
スキル自動発動はスキルを常に最速発動できるので、スキル使用毎に自身の攻防が15%増加するクラス特性と噛み合っている。
防御上昇はダンサー等の加算バフ分まで増加するお得仕様だが、非ブロック中だと効果が発動しないため敵の遠距離攻撃には気を付けたい。
元の防御力が十分高いので黒弓ゴブリンほどの高速攻撃でも不利となることはないが、魔神高レベルの鎌デーモンなどに対してはその差が響いてくることもある。
スキル「一騎当千」は最大で25秒攻撃力1.8倍になり、攻撃速度が上昇、攻撃後の待ち時間を短縮、周囲の地上敵全てを同時攻撃するもの。
ナディアやダリューンのスキルに挙動が近いが、こちらは攻撃速度上昇が付いているため倍の速度で殴れる。
ただしアビリティによってスキルを自動で発動するため、配置タイミングを上手く調整しないと敵ラッシュとスキル点火が噛み合わないなどの事態が起こり得る。
魔法剣士シャルロットや白百合騎士テティスなどの自動発動型スキルと違い、再使用時間は最短で40秒と特別短いわけではないので、このあたりは要注意。
第一覚醒
アビリティが「深紅の呂旗 」に強化され、HPが秒間80回復し、ブロック中防御力が50%増加。
クラス特性も強化され、スキル使用毎の攻防上昇値が20%に、ブロック数が3に増加する。
2ブロックから3ブロックに増えることはデメリットとなることもあるが、アビリティの防御力上昇を維持しやすいと考えるとメリットの方が大きいか。
スキル発動までより多くの敵をせき止めておけるという意味でも、噛み合っている。
クラス特性の段階強化を最終まで行なうと、それなりに高いステータスになり、さらに敵をブロックしている状態だと更に硬くなる。
ただしHPは特別高い方ではなく魔法耐性もないため、魔法攻撃や貫通攻撃持ちの相手には弱い。
基本的には高い防御力と殲滅力で無双できるが、闇エレメンタルなどのように遠距離魔法・貫通攻撃の敵が群れて出てくるような状況では注意が必要。
スキル覚醒 ≪天下無敵≫
5秒攻撃力3.0倍、攻撃速度が上昇し広範囲の地上敵全てを同時攻撃し発動中はダメージを受けない。
極端にスキル時間が短いものの単発スキルではなく、5秒間に最大5回攻撃可能。
範囲も通常スキルの120から240に広がり、状況によっては呂布の苦手とする遠距離攻撃敵を早めに始末できる。
3.0倍という強烈な倍率の攻撃も、捌ききれずに溜まっていた敵を一掃するのに十分な威力。
5秒間ダメージを受けないというのは守護騎士シェルトなどが持つ攻撃を100%無効化とは挙動が異なり、コラボユニットのメリオダスの覚醒スキルと同種のもの。
具体的には、100%無効化では防げない貫通攻撃や毒沼などのスリップダメージなど、あらゆるダメージを防ぐ。
一方で回避や無効化するわけではなく、あくまでもダメージをゼロにするだけであるため、麻痺などの追加効果は受けてしまう。
完全無敵というわけではないが厄介な貫通攻撃すら防げるのはやはり強力で、5秒間だけとはいえ通常だと受けきれない状況でも耐えきれる可能性が出てくるだろう。
スキル時間が短くなり再使用待機時間が20秒まで減るので、クラス特性によるステータス完成が早くなるのもメリット。
通常スキルだとアビリティによる自動発動でラッシュと点火が噛み合わないという状況が起こり得たが、ここまで待機時間が縮まればそれも気にならないだろう。
余談
動物好きであるため、神速の射手バシラを「ねこ」と呼んでは可愛がりたがるが、バシラ当人は猫扱いが嫌で逃げ回っている模様。
緊急ミッション「異世界の恋姫と邪仙の企み」でも、「ねこ(バシラ)」を守るために共に戦ってくれる。
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このページへのコメント
まあ何のかんの言ってもモラクス16で使えるかどうか次第じゃね、分かりやすいのは
コスト、攻撃力、魔法体制、攻撃範囲と防御力以外全部アイギス世界の軍神の超絶下位互換で悲しい。
可愛いから趣味枠で使う。
軍神って誰の事?超絶上位互換って言われてもパッとは思い浮かべらんないんだけど・・・。
ってアランのことか。そんなに役割被るか?役割違うキャラでそんなこと言っても意味ないだろ。
アランにとっては役不足になるけど似たような役割をこなす事自体はできると思うが…
説明書いたらめっちゃ長くなったから簡潔に
同じ「軍神」で似たような特性(スキル使用毎ステータスUP)があって最大火力時の攻撃力ももほぼ同じ(導き<呂布スキル覚醒使用時<狂乱)
真ん中に書いた考察ごっそり省くけど
仮に上方修正で呂布に不死、スキル時の攻撃範囲をデフォルトに、コスト半分以下orスキル覚醒5回目使用時は攻撃力3倍が永続化とここまでやってようやく物理版アランになれて物理受けは呂布、魔法受けならアランになれるのにね。超絶下位互換だねっていう感じです。
孔明すり抜けておとといお迎えして見た目結構好きだったから不満だけが先に出てしまったのはすみません。
↑訂正
仮に上方修正で
不死、スキル覚醒時の攻撃範囲がデフォルト、コスト半分、
スキル覚醒CT半分以下orスキル覚醒五回目使用時は攻撃力3倍が永続化
の間違いです。
更新来たので手持ちからひと通り。
覚醒Lv99ステ 好感度100% ()内は好感度抜き
HP3578
攻撃力985 (851)
防御力849 (715)
魔法耐性0
ブロック数3
通常スキル「一騎当千」Lv5
25秒攻撃力1.8倍
攻撃速度が上昇+
攻撃後の待ち時間を短縮
周囲の地上の敵全てを同時攻撃
初回使用までの時間1秒
再使用までの時間40秒
覚醒スキル「天下無敵」
5秒攻撃力3.0倍
攻撃速度が上昇
広範囲の地上の敵全てを同時攻撃
発動中はダメージを受けない
初回使用までの時間1秒
再使用までの時間20秒
覚醒アビリティ「深紅の呂旗」
自身のHPが徐々に回復(毎秒80)
スキルを自動で使用する
敵をブロックすると
防御力+50%
スキル中攻撃回数。やっぱトワって偉いわ
プラクティスで木人をブロックしないように配置して検証(ブロックさせた場合非スキル時も攻撃するのでズレる可能性あり)
通常スキル(25秒)
トワなし 32回
トワあり 34回
覚醒スキル(5秒)
トワなし 4回
トワあり 5回
恋姫編成で孫策、董卓がいる場合、通常のほうが使いやすそうですね。
スキルの通常と覚醒は正直諸説ある
通常スキルだと自動発動の関係で置くタイミングで強さが結構ブレちゃうから、その辺考えると回転の速い覚醒の方が雑に使えて気楽だとは思うかな
今回大討伐で活躍。魔法攻撃判定が反射されるので、単純な物理攻撃持ちで、ボス受けから、最近のバッファーのおかげで1万を軽く超える攻撃で範囲一掃してくれます。
アビリティの所にブロック時に防御力30、50%アップと書いてあるのですが、実際のゲームで数字見てるとブロックしても数字が変わらないです。表記が変わらないだけで実際には適用されているのでしょうか?バグでしょうか?
特効やHP比例バフ、確率発動バフ、接敵バフは表示ステータスには反映されない
こういう表示ステータスに変化のないバフは最後に掛かるのでオーガスタのバフと相性がいい
すみませんどこで質問するべきか分からなかったもので。ありがとうございました。