最終更新:ID:/C8/dIiURA 2023年12月28日(木) 23:22:29履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/tMO2UAJ_St.png)
(撮影日:2023/12/28)
- イラスト担当は非公開
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
黒虎豪咆 | Lv1 | 10秒射程1.1倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 54 | 趙紅明 | 編 集 |
Lv2 | 11秒射程1.2倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 27 | 黒 | 53 | |||
Lv3 | 13秒射程1.3倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 52 | |||
Lv4 | 14秒射程1.4倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 26 | 黒 | 51 | |||
Lv5 | 15秒射程1.5倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 50 | |||
備考 | - |
通常 | 黒虎豪咆 | 15秒射程1.5倍 敵を倒すとゴールド確定入手 敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
覚醒 | 金龍乱舞 | 攻撃力と射程2.5倍 一度だけ範囲内の敵7体に攻撃し、倒すとゴールドを確実に入手する | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2020/09/03に召喚に実装された、レアリティプラチナの邪仙。
邪仙の中でも金策特化の性能を持っている。
覚醒前からアビリティ「ゴールドゲット!」を持っており、敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる。
スキル「黒虎豪咆」は最大で15秒射程1.5倍、敵を倒すとゴールド確定入手、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍。
いわゆる確定ゴールドゲットで、さらにはゴールドゲット持ち対象のバフもついている。
射程増加があるので、上手く配置すれば敵への攻撃をスキル中に限定させ、ゴールドゲット効率を上げることができる。
ただしバフに関しては迎春の祝商人トトノという永続で高倍率の先達があり、同時運用すると趙紅明のバフは上書きされてしまうので注意。
邪仙としては平均的な性能だが、ゴールドゲット要員として理想的なものがそろっている。
これだけでも、他と大きく差別化された有用性があるといえるだろう。
第一覚醒
アビリティが「財仙の義侠心」に変化。覚醒前の効果に加え、ゴールドゲット持ちユニットの攻撃力を7%上げる編成バフを得る。
スキル覚醒まで行えばゴールドゲット編成への貢献度がさらに上がり、ますますもってゴールドゲット運用を重視したユニットとなる。
第二覚醒 邪鬼仙
攻撃力を中心に能力値が高まり、射程も30伸びて230に。
追加のクラス特性として、攻撃を当てた敵の攻撃力一定時間20%減少、射程内の敵の魔法耐性20%低下という有用なデバフを得る。
魔法耐性デバフで自身の攻撃が通りやすくなることによる金策力アップだけでなく、味方の支援等にも起用できるようになる。
実装時点ではブラック以外でこの分岐を得る唯一のユニットであり、強い個性となる第二覚醒といえるだろう。
スキル覚醒 ≪金龍乱舞≫
攻撃力と射程2.5倍、一度だけ範囲内の敵7体に攻撃し、倒すとゴールドを確実に入手する。
持続型ではなく単発となり、バフ能力も失うが、初動再動が短くなり攻撃射程共に高倍率の同時攻撃になる。
特に射程については500にもなるので、非確定状態で敵を殴ってしまうことが減り、ゴールドゲット効率がさらに高まる。
そもそも通常スキルは持続時間が短めで初動再動がやや長めだったので、こちらの方が使いやすいことが多い。
ちなみに複数の趙紅明をスキル覚醒させ、出てくる全ての敵から確定ゴールドゲットしようとする王子も確認されている。
極端な例ではあるが、これだけでも有用なゴールドゲットユニットである証左。
資金に困っている場合は、是非ともスキル覚醒までして運用してみると良いだろう。
余談
厳密には邪仙ではなく仙人のくくりから外れてしまっただけらしく、邪仙峡とは関係をもっていない。
邪仙の中でも金策特化の性能を持っている。
覚醒前からアビリティ「ゴールドゲット!」を持っており、敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる。
スキル「黒虎豪咆」は最大で15秒射程1.5倍、敵を倒すとゴールド確定入手、敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力1.3倍。
いわゆる確定ゴールドゲットで、さらにはゴールドゲット持ち対象のバフもついている。
射程増加があるので、上手く配置すれば敵への攻撃をスキル中に限定させ、ゴールドゲット効率を上げることができる。
ただしバフに関しては迎春の祝商人トトノという永続で高倍率の先達があり、同時運用すると趙紅明のバフは上書きされてしまうので注意。
邪仙としては平均的な性能だが、ゴールドゲット要員として理想的なものがそろっている。
これだけでも、他と大きく差別化された有用性があるといえるだろう。
第一覚醒
アビリティが「財仙の義侠心」に変化。覚醒前の効果に加え、ゴールドゲット持ちユニットの攻撃力を7%上げる編成バフを得る。
スキル覚醒まで行えばゴールドゲット編成への貢献度がさらに上がり、ますますもってゴールドゲット運用を重視したユニットとなる。
第二覚醒 邪鬼仙
攻撃力を中心に能力値が高まり、射程も30伸びて230に。
追加のクラス特性として、攻撃を当てた敵の攻撃力一定時間20%減少、射程内の敵の魔法耐性20%低下という有用なデバフを得る。
魔法耐性デバフで自身の攻撃が通りやすくなることによる金策力アップだけでなく、味方の支援等にも起用できるようになる。
実装時点ではブラック以外でこの分岐を得る唯一のユニットであり、強い個性となる第二覚醒といえるだろう。
スキル覚醒 ≪金龍乱舞≫
攻撃力と射程2.5倍、一度だけ範囲内の敵7体に攻撃し、倒すとゴールドを確実に入手する。
持続型ではなく単発となり、バフ能力も失うが、初動再動が短くなり攻撃射程共に高倍率の同時攻撃になる。
特に射程については500にもなるので、非確定状態で敵を殴ってしまうことが減り、ゴールドゲット効率がさらに高まる。
そもそも通常スキルは持続時間が短めで初動再動がやや長めだったので、こちらの方が使いやすいことが多い。
ちなみに複数の趙紅明をスキル覚醒させ、出てくる全ての敵から確定ゴールドゲットしようとする王子も確認されている。
極端な例ではあるが、これだけでも有用なゴールドゲットユニットである証左。
資金に困っている場合は、是非ともスキル覚醒までして運用してみると良いだろう。
余談
厳密には邪仙ではなく仙人のくくりから外れてしまっただけらしく、邪仙峡とは関係をもっていない。
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このページへのコメント
キャラ自体はメッチャ好き
だけど確定遠距離GGということで期待すると、
初見ミッションでは初動の遅さで意外と使いづらいよね
スキル中射程が伸びるのでパトリシアというかバリケードとすこぶる相性がいい
水着レオラ、パトリシア、趙紅明、無育成リズリーで謎魔がオートほぼフルGGだから本当に楽で美味いわこの子。
対物が無茶クソ硬い喉元GGでもカレー食わせてメインアタッカーとして活躍出来るし
7体同時に確定GGはなかなかに有用か
他のGG戦士のスキル切れタイムを埋められそうだ
鋏シャキーンで敵がゴールドに変わる絵面も面白いしね
雑にタヌキと合わせて使うのもいいかも
レベル1画像はあげておいたらどなたかが載せてくれたけど、アイコンやその他は先輩諸氏さん様がたがやってくれるからでしゃばらん方がよろしかろうか
帝国マーチャントも黒山賊も居ないけどGG放置編成が作れそう、嬉しい
絵が上手いからか他のダメキャラに比べて顔がデカいのがやたらと気になる・・・