戦え!ドラゴンクエストスキャンバトラーズ、通称スキャバトの攻略Wikiです。


ここではボスラッシュの内、新1弾〜新6弾の裏ボスの区間を紹介する。
ここからは、1ステージごとにHP・SP回復→次のステージでパーティー変更可能のローテーションになる。
ボスごとに有効な手段がだいぶ異なってくるため、(デバフをケアするためにも)うまくパーティーを使い分けていきたい。
共通事項として、基本的にすばやさは少し下がっている。
行動パターンを調査しきれていない部分が今まで以上に多いので注意。

ボスラッシュのルール

  • モンスターバトルスキャナーのチケット使用不可
  • ブーストパック使用不可
  • 装備及びモンスターはインターバルでのみ変更可
    • 装備やモンスターを変更した場合、HPや現在テンションはそのまま引き継がれるが、バフ・デバフは無くなる点に注意。
    • よろいスキルは1戦ごとに発動可能なため、テンションアップ系のスキルを持ったよろいを装備しておき、インターバルの時に変更するという手も。
  • 同名のスペシャルチケットおよびなんでもスキャンはボスラッシュ全体で1度のみ使用可能
また、このマップではバトルをしても経験値が入らず、プレイヤーレベルチケットの代わりに旅のしおりチケットを印刷できる。
旅のしおりチケットにはそのプレイでのチーム状況が記録され、これをクリアスタンプとして読み込むことで先に進んでいく。(旅のしおりチケットはぼうけんの書に登録不可)

破壊神シドー(本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ10

基礎情報

HP28000
攻撃範囲追加効果使用ターン
ベホマ回復単ALL
真・紅蓮の剛拳物理単相手のバフ解除
自身のちから4段階アップ
ALL
真・雷鳴の剛拳物理全自身のデバフ解除
相手のすばやさ2段階ダウン
ALL
しゃくねつブレス全ALL
真・破壊神の剛拳物理単みのまもり9段階ダウンALL
超絶決戦対象チケット
  • [N1-002]エクステンションフルブレード(ローレシアの王子、SP3、物理単)

行動パターン

優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
ベホマ
or 真・紅蓮の剛拳
破壊神シドー行動前にHPが減りすぎている?とベホマ
(テンションチャージ時スペシャルアタックと職業技を併用すると危険)
そうでない時は真・紅蓮の剛拳
真・紅蓮の剛拳破壊神シドー
普通真・雷鳴の剛拳
or しゃくねつ
破壊神シドー直前の真・紅蓮の剛拳終了時点で
みのまもりが5段階以上ダウンしていると真・雷鳴の剛拳
そうでない時はしゃくねつ
真・破壊神の剛拳破壊神シドー
真・破壊神の剛拳
or ベホマ
破壊神シドーHPが減っていない(25000以上?)と真・破壊神の剛拳
そうでない時はベホマ
2ターン目
ベホマ
or 真・雷鳴の剛拳
or 真・紅蓮の剛拳
破壊神シドーベホマは使わない?
行動前にみのまもり5段階以上ダウンで真・雷鳴の剛拳
(すばやさ4段階ダウンや、1ターン目ちからバフ解除でも使用を確認)
そうでない時は真・紅蓮の剛拳
真・紅蓮の剛拳破壊神シドー
普通真・雷鳴の剛拳
or 真・紅蓮の剛拳
or しゃくねつ
破壊神シドー直前の真・紅蓮の剛拳終了時点で
みのまもりが5段階以上ダウンしていると真・雷鳴の剛拳
他は味方のバフ次第?
真・紅蓮の剛拳
or しゃくねつ
破壊神シドー味方のバフが多いと真・紅蓮の剛拳
味方のHPが少ない場合も真・紅蓮の剛拳の可能性あり
そうでない場合はしゃくねつ
真・破壊神の剛拳破壊神シドー
3ターン目
ベホマ
or 真・雷鳴の剛拳
or 真・紅蓮の剛拳
破壊神シドーHPが極端に低下しているとベホマ
(5000未満の状態から職業技を使うとまず引っかかる)
真・雷鳴の剛拳の使用条件が新1弾の時より厳しめ?
(真・紅蓮の剛拳)破壊神シドーベホマや真・雷鳴の剛拳を使ったときは使用しない
普通真・破壊神の剛拳破壊神シドー
真・破壊神の剛拳破壊神シドー

解説

ドラクエ2より、ラスボスが登場。その実力は、新6弾マップのものとは比べ物にならない。
HPは低いが、9000前後回復するベホマがあるので実質的にはそれなり。1ターンで一気に削りやすいともいえるが。
エビルプリースト戦でたっぷりためてきたバフを容赦なく剥がしてくるが、単体攻撃故に対象の偏り方次第で体験的な難易度が変わってくるかも。
テンション吸収をしてこないのでその気になれば1ターン目からUSHができるが、次の戦いを考えると、USHは2ターン目で決めて3ターン目にある程度のテンションを振っておきたいところ。
真・紅蓮の剛拳としゃくねつは炎属性なので、よろいスキルで無効にすることはできるが、次が次なので無効化している余裕はなさそう。
真・雷鳴の剛拳を使わせるのは極力3ターン目だけにしておきたい。
脳筋タイプでHPの消耗が激しい分、ライルの回復はありがたい…が、以降も限られた手数で大技の数々を凌いでいくことになるので、毎ステージ回復してほしく感じるかも。

幻魔王デスタムーア(最終形態・本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ11

基礎情報

HP39000
攻撃範囲追加効果使用ターン
スクルトバフ全みのまもり2段階アップALL
フバーハバフ全ブレス耐性2段階アップALL
いてつくはどうデバフ全バフ解除ALL
真・魔王の拳物理単自身のデバフ解除
自身のかしこさ4段階アップ
ALL
終・幻魔拳物理全絶望(次の攻撃の被ダメージアップ)
テンション1段階吸収
ALL
真・悪夢の魔眼魔法眠り
ちから3段階・魔法耐性4段階ダウン
ALL
イオグランデ魔法全2・3
超絶決戦対象チケット
  • [N2-001]ドラグライドセイバー(勇者レック、SP3、物理全)
  • [N2-002]蒼竜迅雷閃(さすらいの剣士テリー、SP3、物理単)

行動パターン

優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
(真・魔王の拳)幻魔王デスタムーアテンションチャージ時ルカニで使うかも?(未確認)
終・幻魔拳
or いてつくはどう
→真・魔王の拳
or 真・悪夢の魔眼
幻魔王デスタムーア味方全員がテンションMAXだと終・幻魔拳
その条件を満たさず、一定以上の
バフがあるといてつくはどう等
どちらでもない場合は真・悪夢の魔眼
真・魔王の拳幻魔王デスタムーア
スクルト幻魔王デスタムーア
フバーハ幻魔王デスタムーア
普通真・悪夢の魔眼幻魔王デスタムーア
終・幻魔拳幻魔王デスタムーア
2ターン目
(いてつくはどう)
→(真・魔王の拳)
幻魔王デスタムーア行動開始前に味方のバフが一定以上あった場合
(バフ・デバフ合わせて11段階以上?
ただし見ていないパラメータがあるかも)
(真・魔王の拳)
→(スクルト)
→(フバーハ)
幻魔王デスタムーアいてつくはどうの条件を満たさず、
自身にデバフがかかっていた場合
見ているのはかしこさ・みのまもり・ブレス耐性
ちから・魔法耐性・すばやさは見ていない
どちらも満たさなかった場合は何もしない
普通終・幻魔拳
or 真・悪夢の魔眼
幻魔王デスタムーア優先度高の行動終了時点で
味方全員がテンションMAXだと終・幻魔拳
そうでない時は真・悪夢の魔眼
終・幻魔拳幻魔王デスタムーア
イオグランデ幻魔王デスタムーア
3ターン目
いてつくはどう幻魔王デスタムーア行動開始前に味方のバフが一定以上あった場合
(バフ・デバフ合わせて11段階以上?
ただし見ていないパラメータがあるかも)
真・魔王の拳
→スクルト
→フバーハ
幻魔王デスタムーアいてつくはどうの条件を満たさなかった場合
普通終・幻魔拳
or 真・魔王の拳
or 真・悪夢の魔眼
幻魔王デスタムーアここもテンションを見ている可能性あり
前ターンUSH後でテンションが低いとき
真・悪夢の魔眼の使用を確認
真・魔王の拳はデバフへのカウンター?
イオグランデ
or 真・悪夢の魔眼
幻魔王デスタムーア終・幻魔拳や真・魔王の拳の後はイオグランデ?
イオグランデ幻魔王デスタムーア

解説

ドラクエ6のラスボス最終形態が登場。強ラスボスとしてよりもダークドレアムにボコボコにされるイメージが強いかもしれない。
邪神レオソードに続く、ボスラッシュ第二の詰みポイント。
真・悪夢の魔眼のデバフが厳しく、終・幻魔拳のせいでUSHも一苦労。そこに超威力のイオグランデを絡めてくるが、ダメージ無効をここで切ると以降のボスで困るというジレンマ。
オルゴーのよろいはここのために着ていくといっても過言ではない。

邪神ニズゼルファ(本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ12

基礎情報

HP35000
攻撃範囲追加効果使用ターン
真・ほとばしる闇バフ単自分のちから9段階アップ
攻撃ダメージ1回無効
ALL
真・邪神の剛弾物理単バフ解除
みのまもり・魔法耐性2段階ダウン
ALL
真・邪神の豪腕物理全ちから・かしこさ・すばやさ・みのまもり3段階ダウンALL
真・邪神の魔弾魔法単HP回復
自身のデバフ解除
ALL
真・邪神の瘴気魔法単テンション1段階吸収
眠り
絶望
ALL
真・終末の炎物理全1・3
超絶決戦対象チケット
  • [N3-001]究極ギガブレイク(集いし勇者たち、SP3、物理単)
  • [N3-003]電光石火(青髪の盗賊カミュ、SP2、物理単&デバフ)

行動パターン

優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
真・ほとばしる闇邪神ニズゼルファ
真・邪神の豪腕邪神ニズゼルファ
普通真・邪神の剛弾邪神ニズゼルファ
真・邪神の剛弾邪神ニズゼルファ
(真・邪神の瘴気
or 真・邪神の剛弾)
邪神ニズゼルファテンションMAXの味方が3体以上いると真・邪神の瘴気
上記の条件を満たさず、行動開始前にHPが低下していない
時は真・邪神の剛弾(HP30000以上の可能性もあり)
低?(真・邪神の魔弾)邪神ニズゼルファみのまもり5段階以上ダウンでの使用を確認
(真・ほとばしる闇)邪神ニズゼルファちからが9段階上がっていない?と使用
7段階ダウンでは発動しないことを確認
真・終末の炎邪神ニズゼルファ
2ターン目
(真・ほとばしる闇)邪神ニズゼルファちからが9段階上がっていない?と使用
真・邪神の豪腕
or 真・邪神の魔弾
邪神ニズゼルファ味方のバフ・デバフの合計が一定以上
(ブレス耐性は見ていない?)だと真・邪神の豪腕
そうでない時は真・邪神の魔弾
普通(真・邪神の魔弾)邪神ニズゼルファテンションチャージ時ルカニ2回からのUSHで使用を確認
真・邪神の瘴気
or 真・邪神の剛弾
邪神ニズゼルファテンションMAXの味方が3体以上いると真・邪神の瘴気
そうでない時は真・邪神の剛弾
真・邪神の瘴気邪神ニズゼルファ
真・邪神の魔弾
or 真・邪神の剛弾
邪神ニズゼルファみのまもり5段階以上ダウンなどで真・邪神の魔弾
そうでない時は真・邪神の剛弾
3ターン目
(真・ほとばしる闇)邪神ニズゼルファちからが9段階上がっていない?と使用
真・終末の炎邪神ニズゼルファ
普通真・邪神の瘴気
or 真・邪神の魔弾
or 真・邪神の豪腕
邪神ニズゼルファ全員テンションMAXだと真・邪神の瘴気2回
残りHPによっては真・邪神の魔弾2回?
真・邪神の豪腕→真・邪神の剛弾は全員が
テンションMAXでない時に発生
真・邪神の瘴気
or 真・邪神の魔弾
or 真・邪神の剛弾
邪神ニズゼルファ
真・ほとばしる闇邪神ニズゼルファ
真・終末の炎邪神ニズゼルファ

解説

ドラクエ11の裏ラスボスが登場。
ボスラッシュ第三の詰みポイント。
碌にバフを積む余裕がないのにがっつりデバフをかけて来る鬼畜。新3弾の時と違い、電力ゲージによる威力上昇も見込めない。
今回は2ターン目に真・邪神の魔弾を使わせるぐらいの心意気で行かないと多分次が持たない。
炎無効は次のステージでも一応有効なので、前ステージの真・悪夢の魔眼のケアついでに着替えておくといいかも。技の性質上、そうりょでは不利になりやすいため、ここから一時的にぶとうかを使用するのも一つの手。

地獄の帝王エスターク(本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ13

基礎情報

HP40000
攻撃範囲追加効果使用ターン
いてつくはどうデバフ全バフ解除ALL
真・大氷炎の斬滅剣物理全絶望ALL
真・帝王斬撃物理単絶対会心
自身のデバフ解除
ALL
メラガイアー魔法単1・2
真・天上天下断獄斬物理単2・3
真・たたき斬る物理単相手のテンション1段階吸収
自身のちから・かしこさ・すばやさ・みのまもり1段階アップ
ALL
超絶決戦対象チケット
  • [S6-001]ライトニングデュオブレイカー(勇者ソロ&魔剣士ピサロ、SP3、物理単)
  • [S6-005]神意の輝き(神官クリフト、SP2、味方デバフ解除&回復全)
  • [N4-001]ライトニングデュナミスセイバー(勇者ソロ&勇者ソフィア、SP3、物理単)
  • [N4-002]グランヘブンリーブレード(伝説のまもの使い&幼き勇者レックス、SP3、物理単)

行動パターン

(名前が長いので以下「エスターク」と表記)
優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
(いてつくはどう)エスターク味方バフが多いと使用
ここはバフ・デバフの合計を見ている?
真・帝王斬撃エスターク
(真・たたき斬る)エスターク味方全員がテンションMAXだと追加
普通いてつくはどう
or メラガイアー
エスターク味方バフ一定以上でいてつくはどう
ちから合計10段階ぐらいが目安?
先に動いた味方の行動で
条件を満たしても使用しない模様
そうでない時はメラガイアー
真・帝王斬撃エスターク
真・帝王斬撃
or こごえるふぶき
or 真・たたき斬る
エスタークみのまもり5段階以上ダウンで真・帝王斬撃
直前の真・帝王斬撃終了時点で
味方が3体以上?攻撃ダメージ1回無効だと
こごえるふぶき
真・大氷炎の斬滅剣エスターク
2ターン目
いてつくはどう
or 真・たたき斬る
エスターク味方バフが多いといてつくはどう
(これも目安はちから10段階アップその他)
そうでない時は真・たたき斬る
普通真・たたき斬る
or 真・帝王斬撃
or こごえるふぶき
or いてつくはどう
or メラガイアー
エスターク味方全員がテンションMAXだと真・たたき斬る
みのまもり5段階以上ダウンで真・帝王斬撃
味方全員が攻撃ダメージ1回無効だと
こごえるふぶき?
これらを満たさず?味方バフが多いといてつくはどう
すべて満たさないとメラガイアー
真・大氷炎の斬滅剣エスターク
真・帝王斬撃エスターク
真・天上天下断獄斬エスターク
3ターン目
(いてつくはどう)エスターク味方バフが多いと使用
これもちから合計10段階以上?
すばやさも見ている疑惑あり
真・帝王斬撃
or 真・大氷炎の斬滅剣
エスターク行動開始前にみのまもりが3段階以上
下がっていると真・帝王斬撃
普通真・帝王斬撃エスターク
真・帝王斬撃
or 真・たたき斬る
エスターク
真・帝王斬撃
or 真・たたき斬る
エスターク直前の行動と同じ
真・天上天下断獄斬エスターク
※まほうつかいの場合、いてつくはどうの発動条件が微妙に違う可能性がある。

解説

ま た エ ス タ ー ク か
行動パターンはステージ1とまるっきり違っており、バフをあまり積まずに絶対会心でダメージを増やしてくる。
ダメージを増やしに行くついでにデバフ解除も行うため、デバフをかけるタイミングが難しい…が、ここでルカニを使うようなことはまずないだろう。
新6弾の裏ボスはここからHPが10000も上がっている(しかも回復持ち)ことを考えると、感覚がマヒしてきそうである。

大魔竜帝ガンデイル(本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ14

基礎情報

HP42000
攻撃範囲追加効果使用ターン
ルカニデバフ単みのまもり5段階ダウンALL
真・大魔竜帝の炯眼バフ単自身のみのまもり3段階、
魔法耐性・ブレス耐性を4段階アップ

カウンター(真・大魔竜帝の激咆)
ALL
真・大魔竜帝の斬撃物理単テンション1段階吸収
バフ解除
ALL
真・大魔竜帝の激咆ブレス単相手のブレス耐性5段階ダウン
自身のブレス威力1段階アップ
ALL
真・大魔竜帝の邪炎ブレス全絶望ALL
真・大魔竜帝の炎刃物理単HP回復
自身のデバフ解除
2?
真・超覇終極閃ブレス全2・3
超絶決戦対象チケット
  • [N5-001]ドラゴンブレイク(ロトの血を引くもの、SP3、物理単)
  • [N5-002]シャイニングエクスブレード(冒険者エックス&竜族の女神官エステラ、SP3、物理単)

行動パターン

(優先度高の)真・大魔竜帝の炯眼使用時は、優先度普通の行動が無くなる。
(名前が長いので以下「ガンデイル」と表記)
優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
ルカニ
or 真・大魔竜帝の邪炎
ガンデイルバフが多い?とルカニ
(真・大魔竜帝の斬撃)ガンデイルルカニをかけた相手に使用。
おそらくルカニと1セット
(ルカニ
→真・大魔竜帝の斬撃)
ガンデイルバフ量次第で追加される?
真・大魔竜帝の炯眼ガンデイル
(真・大魔竜帝の邪炎)ガンデイル全員攻撃無効の際発動
ルカニ
→真・大魔竜帝の斬撃
ガンデイル
2ターン目
真・大魔竜帝の激咆ガンデイル
真・大魔竜帝の炯眼
or 真・大魔竜帝の邪炎
ガンデイルデバフ解除などで真・大魔竜帝の炯眼
普通?真・大魔竜帝の激咆ガンデイル
真・大魔竜帝の激咆ガンデイル
(真・大魔竜帝の炎刃)ガンデイルHPが減りすぎると追加?(未確認)
(真・大魔竜帝の炯眼)ガンデイルバフ解除などで追加
真・超覇終極閃ガンデイル
3ターン目
ルカニ
→真・大魔竜帝の斬撃
or 真・大魔竜帝の邪炎
ガンデイル全員テンションMAX時のルカニ斬撃は
さすがに削除されている?
真・大魔竜帝の炯眼ガンデイルデバフ解除などで真・大魔竜帝の炯眼
条件を満たさない時の行動は未調査
真・超覇終極閃ガンデイル

解説

スキャバトオリジナルボスにして、今弾の究極限モンスターの前身。
スライダークロボの時同様、真・超覇終極閃は当然のごとく全体攻撃。直撃は絶対に避けたい。
毎ターン炯眼なんて使わせていたらこちらのHPがいくらあっても足りないので、1ターン目はカウンターの数を減らすよう、バフを中心にした方がいいかも。
カウンターは2回攻撃をすると2回飛んできてしまうが、武器の追加攻撃はカウンターの対象外。
とにかく被ダメを減らすことが難しいので、パーティー編成自体も竜神のよろいを中心にしていくのが無難。妖剣士オーレンや魔軍司令ホメロスが役に立つと評判。USHは2ターン目で使用し、次の戦いに備えておきたいところ。

大魔王ゾーマ(本気モード)

登場するステージ:ボスラッシュ ステージ15

基礎情報

HP50000
攻撃範囲追加効果使用ターン
いてつくはどうデバフ全バフ解除ALL
真・大魔王のツメ物理単相手のテンション1段階吸収
自身のちから・かしこさ4段階アップ
ALL
真・きりさく物理単みのまもり・魔法耐性4段階ダウン
雷爆
ALL
マヒャド魔法全1
真・大魔王の覇気回復単自身のデバフ解除
自身のみのまもり・魔法耐性・ブレス耐性2段階アップ
ALL
ジゴスパーク魔法全マヒ1・3
真・剛魔雷冥刃物理単絶望2・3
超絶決戦対象チケット
  • [S4-001]超ギガブレイク(伝説の勇者、SP3、物理単)
  • [S4-003]ギガデイン(伝説の勇者、SP2、魔法全)
  • [N2-002]天翔鳳雷斬(伝説の勇者、SP3、物理単)
  • [N6-001]究極ミナデイン(集いし勇者たち、SP3、魔法単)

行動パターン

優先度技名使用モンスター備考
1ターン目
真・大魔王の覇気
or いてつくはどう
or 真・大魔王のツメ
大魔王ゾーマ行動開始前にHPが50000未満?だと真・大魔王の覇気
その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう
どちらでもない場合は真・大魔王のツメ
真・大魔王のツメ
or 真・きりさく
大魔王ゾーマ味方全員テンションMAXだと真・大魔王のツメ
普通真・大魔王のツメ
or マヒャド
大魔王ゾーマ優先度高で真・大魔王のツメを使わなかったときは
真・大魔王のツメ?
真・大魔王の覇気
or 真・大魔王のツメ
大魔王ゾーマみのまもり7段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気
そうでない時は真・大魔王のツメ
ジゴスパーク大魔王ゾーマ
2ターン目
真・大魔王の覇気
or いてつくはどう
or 真・大魔王のツメ
大魔王ゾーマHP一定(28000?)未満で真・大魔王の覇気
その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう
どちらの条件も満たさない場合、
みのまもり5段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気
すべて満たさなければ真・大魔王のツメ
(真・きりさく)大魔王ゾーマ真・大魔王のツメを使わなかった場合に追加
普通真・大魔王のツメ
or 真・きりさく
大魔王ゾーマ味方全員テンションMAXだと真・大魔王のツメ
(真・大魔王の覇気)大魔王ゾーマみのまもり7段階以上?ダウンで使用
優先度普通かもしれない
真・きりさく大魔王ゾーマ
真・きりさく
or 真・大魔王のツメ
大魔王ゾーマちからが8段階以上?アップしていると真・きりさく
真・剛魔雷冥刃大魔王ゾーマ
3ターン目
真・大魔王の覇気
or いてつくはどう
or 真・きりさく
大魔王ゾーマみのまもり6段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気
その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう
どちらでもなければ真・きりさく
ジゴスパーク大魔王ゾーマ
普通真・大魔王の覇気
or 真・きりさく
大魔王ゾーマジゴスパーク使用時点で
みのまもり6段階以上ダウンだと真・大魔王の覇気?
(真・大魔王の覇気)大魔王ゾーマみのまもり7段階以上?ダウンで使用?
真・剛魔雷冥刃大魔王ゾーマ

解説

ドラクエ3より、なんと今弾の裏ボスまでボスラッシュに登場。やはりスキャバトのラスボスはこいつということなのか。真竜神王なんていなかった
基本的には新6弾マップの時と同様だが、ボスラッシュではブーストが使えなかったり、ゾーマ自身のすばやさもやや低くなっていたりなどの差異が見られる。
前ステージのバフを活かすには、いてつくはどうを1回も使わせないようにするのが楽。
そうりょ@聖神極剣レクシオンの場合、
  1. 1ターン目テンションチャージ時適当なSP1で攻撃
  2. 1ターン目USHで2ターン目にも覇気誘発
  3. 2ターン目はバフ解除後ルカニ
  4. 3ターン目は天罰の影響で覇気誘発
  5. バフ解除後みのまもりダウンのSP2使用
  6. 大量のバフを残してUSHフィニッシュ
…といった感じになるか。
これを行うための仕込みも重要になるため、チームの選出はよく考えたい。

以下ネタバレ

このページへのコメント

いつもこのサイトにはお世話になってます!各記事を見て参考にしてボスラッシュやレベルボスも結構攻略できました。今はボスラッシュも詰んでしまいましたが新弾区間のボスラッシュの攻略記事を読んでるだけでも楽しんで読めました!力のこもった攻略記事を書いてくれてありがとうございます!

2
Posted by 名無し(ID:hTJBANu7RA) 2020年09月04日(金) 06:50:02 返信

とりあえず作ったけれど,検証不足な上に今までになくページが長い。
5周目とか行っている人もいるらしいが,稼働終了までにどこまで行くものがいるのだろうか。

0
Posted by 名無し(ID:GPSme8hOPw) 2020年09月03日(木) 00:06:36 返信

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