最終更新:ID:GPSme8hOPw 2020年09月04日(金) 18:51:11履歴
ここではボスラッシュの内、新1弾〜新6弾の裏ボスの区間を紹介する。
ここからは、1ステージごとにHP・SP回復→次のステージでパーティー変更可能のローテーションになる。
ボスごとに有効な手段がだいぶ異なってくるため、(デバフをケアするためにも)うまくパーティーを使い分けていきたい。
共通事項として、基本的にすばやさは少し下がっている。
行動パターンを調査しきれていない部分が今まで以上に多いので注意。
- モンスターバトルスキャナーのチケット使用不可
- ブーストパック使用不可
- 装備及びモンスターはインターバルでのみ変更可
- 装備やモンスターを変更した場合、HPや現在テンションはそのまま引き継がれるが、バフ・デバフは無くなる点に注意。
- よろいスキルは1戦ごとに発動可能なため、テンションアップ系のスキルを持ったよろいを装備しておき、インターバルの時に変更するという手も。
- 同名のスペシャルチケットおよびなんでもスキャンはボスラッシュ全体で1度のみ使用可能
旅のしおりチケットにはそのプレイでのチーム状況が記録され、これをクリアスタンプとして読み込むことで先に進んでいく。(旅のしおりチケットはぼうけんの書に登録不可)
HP | 28000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
ベホマ | 回復単 | ALL | |
真・紅蓮の剛拳 | 物理単 | 相手のバフ解除 自身のちから4段階アップ | ALL |
真・雷鳴の剛拳 | 物理全 | 自身のデバフ解除 相手のすばやさ2段階ダウン | ALL |
しゃくねつ | ブレス全 | ALL | |
真・破壊神の剛拳 | 物理単 | みのまもり9段階ダウン | ALL |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | ベホマ or 真・紅蓮の剛拳 | 破壊神シドー | 行動前にHPが減りすぎている?とベホマ (テンションチャージ時スペシャルアタックと職業技を併用すると危険) そうでない時は真・紅蓮の剛拳 |
真・紅蓮の剛拳 | 破壊神シドー | ||
普通 | 真・雷鳴の剛拳 or しゃくねつ | 破壊神シドー | 直前の真・紅蓮の剛拳終了時点で みのまもりが5段階以上ダウンしていると真・雷鳴の剛拳 そうでない時はしゃくねつ |
低 | 真・破壊神の剛拳 | 破壊神シドー | |
真・破壊神の剛拳 or ベホマ | 破壊神シドー | HPが減っていない(25000以上?)と真・破壊神の剛拳 そうでない時はベホマ | |
2ターン目 | |||
高 | ベホマ or 真・雷鳴の剛拳 or 真・紅蓮の剛拳 | 破壊神シドー | ベホマは使わない? 行動前にみのまもり5段階以上ダウンで真・雷鳴の剛拳 (すばやさ4段階ダウンや、1ターン目ちからバフ解除でも使用を確認) そうでない時は真・紅蓮の剛拳 |
真・紅蓮の剛拳 | 破壊神シドー | ||
普通 | 真・雷鳴の剛拳 or 真・紅蓮の剛拳 or しゃくねつ | 破壊神シドー | 直前の真・紅蓮の剛拳終了時点で みのまもりが5段階以上ダウンしていると真・雷鳴の剛拳 他は味方のバフ次第? |
低 | 真・紅蓮の剛拳 or しゃくねつ | 破壊神シドー | 味方のバフが多いと真・紅蓮の剛拳 味方のHPが少ない場合も真・紅蓮の剛拳の可能性あり そうでない場合はしゃくねつ |
真・破壊神の剛拳 | 破壊神シドー | ||
3ターン目 | |||
高 | ベホマ or 真・雷鳴の剛拳 or 真・紅蓮の剛拳 | 破壊神シドー | HPが極端に低下しているとベホマ (5000未満の状態から職業技を使うとまず引っかかる) 真・雷鳴の剛拳の使用条件が新1弾の時より厳しめ? |
(真・紅蓮の剛拳) | 破壊神シドー | ベホマや真・雷鳴の剛拳を使ったときは使用しない | |
普通 | 真・破壊神の剛拳 | 破壊神シドー | |
低 | 真・破壊神の剛拳 | 破壊神シドー |
ドラクエ2より、ラスボスが登場。その実力は、新6弾マップのものとは比べ物にならない。
HPは低いが、9000前後回復するベホマがあるので実質的にはそれなり。1ターンで一気に削りやすいともいえるが。
エビルプリースト戦でたっぷりためてきたバフを容赦なく剥がしてくるが、単体攻撃故に対象の偏り方次第で体験的な難易度が変わってくるかも。
テンション吸収をしてこないのでその気になれば1ターン目からUSHができるが、次の戦いを考えると、USHは2ターン目で決めて3ターン目にある程度のテンションを振っておきたいところ。
真・紅蓮の剛拳としゃくねつは炎属性なので、よろいスキルで無効にすることはできるが、次が次なので無効化している余裕はなさそう。
真・雷鳴の剛拳を使わせるのは極力3ターン目だけにしておきたい。
脳筋タイプでHPの消耗が激しい分、ライルの回復はありがたい…が、以降も限られた手数で大技の数々を凌いでいくことになるので、毎ステージ回復してほしく感じるかも。
HPは低いが、9000前後回復するベホマがあるので実質的にはそれなり。1ターンで一気に削りやすいともいえるが。
エビルプリースト戦でたっぷりためてきたバフを容赦なく剥がしてくるが、単体攻撃故に対象の偏り方次第で体験的な難易度が変わってくるかも。
テンション吸収をしてこないのでその気になれば1ターン目からUSHができるが、次の戦いを考えると、USHは2ターン目で決めて3ターン目にある程度のテンションを振っておきたいところ。
真・紅蓮の剛拳としゃくねつは炎属性なので、よろいスキルで無効にすることはできるが、次が次なので無効化している余裕はなさそう。
真・雷鳴の剛拳を使わせるのは極力3ターン目だけにしておきたい。
脳筋タイプでHPの消耗が激しい分、ライルの回復はありがたい…が、以降も限られた手数で大技の数々を凌いでいくことになるので、毎ステージ回復してほしく感じるかも。
HP | 39000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
スクルト | バフ全 | みのまもり2段階アップ | ALL |
フバーハ | バフ全 | ブレス耐性2段階アップ | ALL |
いてつくはどう | デバフ全 | バフ解除 | ALL |
真・魔王の拳 | 物理単 | 自身のデバフ解除 自身のかしこさ4段階アップ | ALL |
終・幻魔拳 | 物理全 | 絶望(次の攻撃の被ダメージアップ) テンション1段階吸収 | ALL |
真・悪夢の魔眼 | 魔法全 | 眠り ちから3段階・魔法耐性4段階ダウン | ALL |
イオグランデ | 魔法全 | 2・3 |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | (真・魔王の拳) | 幻魔王デスタムーア | テンションチャージ時ルカニで使うかも?(未確認) |
終・幻魔拳 or いてつくはどう →真・魔王の拳 or 真・悪夢の魔眼 | 幻魔王デスタムーア | 味方全員がテンションMAXだと終・幻魔拳 その条件を満たさず、一定以上の バフがあるといてつくはどう等 どちらでもない場合は真・悪夢の魔眼 | |
真・魔王の拳 | 幻魔王デスタムーア | ||
スクルト | 幻魔王デスタムーア | ||
フバーハ | 幻魔王デスタムーア | ||
普通 | 真・悪夢の魔眼 | 幻魔王デスタムーア | |
低 | 終・幻魔拳 | 幻魔王デスタムーア | |
2ターン目 | |||
高 | (いてつくはどう) →(真・魔王の拳) | 幻魔王デスタムーア | 行動開始前に味方のバフが一定以上あった場合 (バフ・デバフ合わせて11段階以上? ただし見ていないパラメータがあるかも) |
(真・魔王の拳) →(スクルト) →(フバーハ) | 幻魔王デスタムーア | いてつくはどうの条件を満たさず、 自身にデバフがかかっていた場合 見ているのはかしこさ・みのまもり・ブレス耐性 ちから・魔法耐性・すばやさは見ていない ※どちらも満たさなかった場合は何もしない | |
普通 | 終・幻魔拳 or 真・悪夢の魔眼 | 幻魔王デスタムーア | 優先度高の行動終了時点で 味方全員がテンションMAXだと終・幻魔拳 そうでない時は真・悪夢の魔眼 |
低 | 終・幻魔拳 | 幻魔王デスタムーア | |
イオグランデ | 幻魔王デスタムーア | ||
3ターン目 | |||
高 | いてつくはどう | 幻魔王デスタムーア | 行動開始前に味方のバフが一定以上あった場合 (バフ・デバフ合わせて11段階以上? ただし見ていないパラメータがあるかも) |
真・魔王の拳 →スクルト →フバーハ | 幻魔王デスタムーア | いてつくはどうの条件を満たさなかった場合 | |
普通 | 終・幻魔拳 or 真・魔王の拳 or 真・悪夢の魔眼 | 幻魔王デスタムーア | ここもテンションを見ている可能性あり 前ターンUSH後でテンションが低いとき 真・悪夢の魔眼の使用を確認 真・魔王の拳はデバフへのカウンター? |
イオグランデ or 真・悪夢の魔眼 | 幻魔王デスタムーア | 終・幻魔拳や真・魔王の拳の後はイオグランデ? | |
低 | イオグランデ | 幻魔王デスタムーア |
ドラクエ6のラスボス最終形態が登場。強ラスボスとしてよりもダークドレアムにボコボコにされるイメージが強いかもしれない。
邪神レオソードに続く、ボスラッシュ第二の詰みポイント。
真・悪夢の魔眼のデバフが厳しく、終・幻魔拳のせいでUSHも一苦労。そこに超威力のイオグランデを絡めてくるが、ダメージ無効をここで切ると以降のボスで困るというジレンマ。
オルゴーのよろいはここのために着ていくといっても過言ではない。
邪神レオソードに続く、ボスラッシュ第二の詰みポイント。
真・悪夢の魔眼のデバフが厳しく、終・幻魔拳のせいでUSHも一苦労。そこに超威力のイオグランデを絡めてくるが、ダメージ無効をここで切ると以降のボスで困るというジレンマ。
オルゴーのよろいはここのために着ていくといっても過言ではない。
HP | 35000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
真・ほとばしる闇 | バフ単 | 自分のちから9段階アップ 攻撃ダメージ1回無効 | ALL |
真・邪神の剛弾 | 物理単 | バフ解除 みのまもり・魔法耐性2段階ダウン | ALL |
真・邪神の豪腕 | 物理全 | ちから・かしこさ・すばやさ・みのまもり3段階ダウン | ALL |
真・邪神の魔弾 | 魔法単 | HP回復 自身のデバフ解除 | ALL |
真・邪神の瘴気 | 魔法単 | テンション1段階吸収 眠り 絶望 | ALL |
真・終末の炎 | 物理全 | 1・3 |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | 真・ほとばしる闇 | 邪神ニズゼルファ | |
真・邪神の豪腕 | 邪神ニズゼルファ | ||
普通 | 真・邪神の剛弾 | 邪神ニズゼルファ | |
真・邪神の剛弾 | 邪神ニズゼルファ | ||
(真・邪神の瘴気 or 真・邪神の剛弾) | 邪神ニズゼルファ | テンションMAXの味方が3体以上いると真・邪神の瘴気 上記の条件を満たさず、行動開始前にHPが低下していない 時は真・邪神の剛弾(HP30000以上の可能性もあり) | |
低? | (真・邪神の魔弾) | 邪神ニズゼルファ | みのまもり5段階以上ダウンでの使用を確認 |
低 | (真・ほとばしる闇) | 邪神ニズゼルファ | ちからが9段階上がっていない?と使用 7段階ダウンでは発動しないことを確認 |
真・終末の炎 | 邪神ニズゼルファ | ||
2ターン目 | |||
高 | (真・ほとばしる闇) | 邪神ニズゼルファ | ちからが9段階上がっていない?と使用 |
真・邪神の豪腕 or 真・邪神の魔弾 | 邪神ニズゼルファ | 味方のバフ・デバフの合計が一定以上 (ブレス耐性は見ていない?)だと真・邪神の豪腕 そうでない時は真・邪神の魔弾 | |
普通 | (真・邪神の魔弾) | 邪神ニズゼルファ | テンションチャージ時ルカニ2回からのUSHで使用を確認 |
真・邪神の瘴気 or 真・邪神の剛弾 | 邪神ニズゼルファ | テンションMAXの味方が3体以上いると真・邪神の瘴気 そうでない時は真・邪神の剛弾 | |
真・邪神の瘴気 | 邪神ニズゼルファ | ||
低 | 真・邪神の魔弾 or 真・邪神の剛弾 | 邪神ニズゼルファ | みのまもり5段階以上ダウンなどで真・邪神の魔弾 そうでない時は真・邪神の剛弾 |
3ターン目 | |||
高 | (真・ほとばしる闇) | 邪神ニズゼルファ | ちからが9段階上がっていない?と使用 |
真・終末の炎 | 邪神ニズゼルファ | ||
普通 | 真・邪神の瘴気 or 真・邪神の魔弾 or 真・邪神の豪腕 | 邪神ニズゼルファ | 全員テンションMAXだと真・邪神の瘴気2回 残りHPによっては真・邪神の魔弾2回? 真・邪神の豪腕→真・邪神の剛弾は全員が テンションMAXでない時に発生 |
真・邪神の瘴気 or 真・邪神の魔弾 or 真・邪神の剛弾 | 邪神ニズゼルファ | ||
低 | 真・ほとばしる闇 | 邪神ニズゼルファ | |
真・終末の炎 | 邪神ニズゼルファ |
ドラクエ11の裏ラスボスが登場。
ボスラッシュ第三の詰みポイント。
碌にバフを積む余裕がないのにがっつりデバフをかけて来る鬼畜。新3弾の時と違い、電力ゲージによる威力上昇も見込めない。
今回は2ターン目に真・邪神の魔弾を使わせるぐらいの心意気で行かないと多分次が持たない。
炎無効は次のステージでも一応有効なので、前ステージの真・悪夢の魔眼のケアついでに着替えておくといいかも。技の性質上、そうりょでは不利になりやすいため、ここから一時的にぶとうかを使用するのも一つの手。
ボスラッシュ第三の詰みポイント。
碌にバフを積む余裕がないのにがっつりデバフをかけて来る鬼畜。新3弾の時と違い、電力ゲージによる威力上昇も見込めない。
今回は2ターン目に真・邪神の魔弾を使わせるぐらいの心意気で行かないと多分次が持たない。
炎無効は次のステージでも一応有効なので、前ステージの真・悪夢の魔眼のケアついでに着替えておくといいかも。技の性質上、そうりょでは不利になりやすいため、ここから一時的にぶとうかを使用するのも一つの手。
HP | 40000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
いてつくはどう | デバフ全 | バフ解除 | ALL |
真・大氷炎の斬滅剣 | 物理全 | 絶望 | ALL |
真・帝王斬撃 | 物理単 | 絶対会心 自身のデバフ解除 | ALL |
メラガイアー | 魔法単 | 1・2 | |
真・天上天下断獄斬 | 物理単 | 2・3 | |
真・たたき斬る | 物理単 | 相手のテンション1段階吸収 自身のちから・かしこさ・すばやさ・みのまもり1段階アップ | ALL |
- [S6-001]ライトニングデュオブレイカー(勇者ソロ&魔剣士ピサロ、SP3、物理単)
- [S6-005]神意の輝き(神官クリフト、SP2、味方デバフ解除&回復全)
- [N4-001]ライトニングデュナミスセイバー(勇者ソロ&勇者ソフィア、SP3、物理単)
- [N4-002]グランヘブンリーブレード(伝説のまもの使い&幼き勇者レックス、SP3、物理単)
(名前が長いので以下「エスターク」と表記)
※まほうつかいの場合、いてつくはどうの発動条件が微妙に違う可能性がある。
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | (いてつくはどう) | エスターク | 味方バフが多いと使用 ここはバフ・デバフの合計を見ている? |
真・帝王斬撃 | エスターク | ||
(真・たたき斬る) | エスターク | 味方全員がテンションMAXだと追加 | |
普通 | いてつくはどう or メラガイアー | エスターク | 味方バフ一定以上でいてつくはどう ちから合計10段階ぐらいが目安? 先に動いた味方の行動で 条件を満たしても使用しない模様 そうでない時はメラガイアー |
真・帝王斬撃 | エスターク | ||
低 | 真・帝王斬撃 or こごえるふぶき or 真・たたき斬る | エスターク | みのまもり5段階以上ダウンで真・帝王斬撃 直前の真・帝王斬撃終了時点で 味方が3体以上?攻撃ダメージ1回無効だと こごえるふぶき |
真・大氷炎の斬滅剣 | エスターク | ||
2ターン目 | |||
高 | いてつくはどう or 真・たたき斬る | エスターク | 味方バフが多いといてつくはどう (これも目安はちから10段階アップその他) そうでない時は真・たたき斬る |
普通 | 真・たたき斬る or 真・帝王斬撃 or こごえるふぶき or いてつくはどう or メラガイアー | エスターク | 味方全員がテンションMAXだと真・たたき斬る みのまもり5段階以上ダウンで真・帝王斬撃 味方全員が攻撃ダメージ1回無効だと こごえるふぶき? これらを満たさず?味方バフが多いといてつくはどう すべて満たさないとメラガイアー |
低 | 真・大氷炎の斬滅剣 | エスターク | |
真・帝王斬撃 | エスターク | ||
真・天上天下断獄斬 | エスターク | ||
3ターン目 | |||
高 | (いてつくはどう) | エスターク | 味方バフが多いと使用 これもちから合計10段階以上? すばやさも見ている疑惑あり |
真・帝王斬撃 or 真・大氷炎の斬滅剣 | エスターク | 行動開始前にみのまもりが3段階以上 下がっていると真・帝王斬撃 | |
普通 | 真・帝王斬撃 | エスターク | |
真・帝王斬撃 or 真・たたき斬る | エスターク | ||
真・帝王斬撃 or 真・たたき斬る | エスターク | 直前の行動と同じ | |
低 | 真・天上天下断獄斬 | エスターク |
ま た エ ス タ ー ク か
行動パターンはステージ1とまるっきり違っており、バフをあまり積まずに絶対会心でダメージを増やしてくる。
ダメージを増やしに行くついでにデバフ解除も行うため、デバフをかけるタイミングが難しい…が、ここでルカニを使うようなことはまずないだろう。
新6弾の裏ボスはここからHPが10000も上がっている(しかも回復持ち)ことを考えると、感覚がマヒしてきそうである。
行動パターンはステージ1とまるっきり違っており、バフをあまり積まずに絶対会心でダメージを増やしてくる。
ダメージを増やしに行くついでにデバフ解除も行うため、デバフをかけるタイミングが難しい…が、ここでルカニを使うようなことはまずないだろう。
新6弾の裏ボスはここからHPが10000も上がっている(しかも回復持ち)ことを考えると、感覚がマヒしてきそうである。
HP | 42000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
ルカニ | デバフ単 | みのまもり5段階ダウン | ALL |
真・大魔竜帝の炯眼 | バフ単 | 自身のみのまもり3段階、 魔法耐性・ブレス耐性を4段階アップ カウンター(真・大魔竜帝の激咆) | ALL |
真・大魔竜帝の斬撃 | 物理単 | テンション1段階吸収 バフ解除 | ALL |
真・大魔竜帝の激咆 | ブレス単 | 相手のブレス耐性5段階ダウン 自身のブレス威力1段階アップ | ALL |
真・大魔竜帝の邪炎 | ブレス全 | 絶望 | ALL |
真・大魔竜帝の炎刃 | 物理単 | HP回復 自身のデバフ解除 | 2? |
真・超覇終極閃 | ブレス全 | 2・3 |
(優先度高の)真・大魔竜帝の炯眼使用時は、優先度普通の行動が無くなる。
(名前が長いので以下「ガンデイル」と表記)
(名前が長いので以下「ガンデイル」と表記)
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | ルカニ or 真・大魔竜帝の邪炎 | ガンデイル | バフが多い?とルカニ |
(真・大魔竜帝の斬撃) | ガンデイル | ルカニをかけた相手に使用。 おそらくルカニと1セット | |
(ルカニ →真・大魔竜帝の斬撃) | ガンデイル | バフ量次第で追加される? | |
真・大魔竜帝の炯眼 | ガンデイル | ||
低 | (真・大魔竜帝の邪炎) | ガンデイル | 全員攻撃無効の際発動 |
ルカニ →真・大魔竜帝の斬撃 | ガンデイル | ||
2ターン目 | |||
高 | 真・大魔竜帝の激咆 | ガンデイル | |
真・大魔竜帝の炯眼 or 真・大魔竜帝の邪炎 | ガンデイル | デバフ解除などで真・大魔竜帝の炯眼 | |
普通? | 真・大魔竜帝の激咆 | ガンデイル | |
低 | 真・大魔竜帝の激咆 | ガンデイル | |
(真・大魔竜帝の炎刃) | ガンデイル | HPが減りすぎると追加?(未確認) | |
(真・大魔竜帝の炯眼) | ガンデイル | バフ解除などで追加 | |
真・超覇終極閃 | ガンデイル | ||
3ターン目 | |||
高 | ルカニ →真・大魔竜帝の斬撃 or 真・大魔竜帝の邪炎 | ガンデイル | 全員テンションMAX時のルカニ斬撃は さすがに削除されている? |
真・大魔竜帝の炯眼 | ガンデイル | デバフ解除などで真・大魔竜帝の炯眼 条件を満たさない時の行動は未調査 | |
低 | 真・超覇終極閃 | ガンデイル |
スキャバトオリジナルボスにして、今弾の究極限モンスターの前身。
スライダークロボの時同様、真・超覇終極閃は当然のごとく全体攻撃。直撃は絶対に避けたい。
毎ターン炯眼なんて使わせていたらこちらのHPがいくらあっても足りないので、1ターン目はカウンターの数を減らすよう、バフを中心にした方がいいかも。
カウンターは2回攻撃をすると2回飛んできてしまうが、武器の追加攻撃はカウンターの対象外。
とにかく被ダメを減らすことが難しいので、パーティー編成自体も竜神のよろいを中心にしていくのが無難。妖剣士オーレンや魔軍司令ホメロスが役に立つと評判。USHは2ターン目で使用し、次の戦いに備えておきたいところ。
スライダークロボの時同様、真・超覇終極閃は当然のごとく全体攻撃。直撃は絶対に避けたい。
毎ターン炯眼なんて使わせていたらこちらのHPがいくらあっても足りないので、1ターン目はカウンターの数を減らすよう、バフを中心にした方がいいかも。
カウンターは2回攻撃をすると2回飛んできてしまうが、武器の追加攻撃はカウンターの対象外。
とにかく被ダメを減らすことが難しいので、パーティー編成自体も竜神のよろいを中心にしていくのが無難。妖剣士オーレンや魔軍司令ホメロスが役に立つと評判。USHは2ターン目で使用し、次の戦いに備えておきたいところ。
HP | 50000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
いてつくはどう | デバフ全 | バフ解除 | ALL |
真・大魔王のツメ | 物理単 | 相手のテンション1段階吸収 自身のちから・かしこさ4段階アップ | ALL |
真・きりさく | 物理単 | みのまもり・魔法耐性4段階ダウン 雷爆 | ALL |
マヒャド | 魔法全 | 1 | |
真・大魔王の覇気 | 回復単 | 自身のデバフ解除 自身のみのまもり・魔法耐性・ブレス耐性2段階アップ | ALL |
ジゴスパーク | 魔法全 | マヒ | 1・3 |
真・剛魔雷冥刃 | 物理単 | 絶望 | 2・3 |
- [S4-001]超ギガブレイク(伝説の勇者、SP3、物理単)
- [S4-003]ギガデイン(伝説の勇者、SP2、魔法全)
- [N2-002]天翔鳳雷斬(伝説の勇者、SP3、物理単)
- [N6-001]究極ミナデイン(集いし勇者たち、SP3、魔法単)
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | 真・大魔王の覇気 or いてつくはどう or 真・大魔王のツメ | 大魔王ゾーマ | 行動開始前にHPが50000未満?だと真・大魔王の覇気 その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう どちらでもない場合は真・大魔王のツメ |
真・大魔王のツメ or 真・きりさく | 大魔王ゾーマ | 味方全員テンションMAXだと真・大魔王のツメ | |
普通 | 真・大魔王のツメ or マヒャド | 大魔王ゾーマ | 優先度高で真・大魔王のツメを使わなかったときは 真・大魔王のツメ? |
低 | 真・大魔王の覇気 or 真・大魔王のツメ | 大魔王ゾーマ | みのまもり7段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気 そうでない時は真・大魔王のツメ |
ジゴスパーク | 大魔王ゾーマ | ||
2ターン目 | |||
高 | 真・大魔王の覇気 or いてつくはどう or 真・大魔王のツメ | 大魔王ゾーマ | HP一定(28000?)未満で真・大魔王の覇気 その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう どちらの条件も満たさない場合、 みのまもり5段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気 すべて満たさなければ真・大魔王のツメ |
(真・きりさく) | 大魔王ゾーマ | 真・大魔王のツメを使わなかった場合に追加 | |
普通 | 真・大魔王のツメ or 真・きりさく | 大魔王ゾーマ | 味方全員テンションMAXだと真・大魔王のツメ |
低 | (真・大魔王の覇気) | 大魔王ゾーマ | みのまもり7段階以上?ダウンで使用 優先度普通かもしれない |
真・きりさく | 大魔王ゾーマ | ||
真・きりさく or 真・大魔王のツメ | 大魔王ゾーマ | ちからが8段階以上?アップしていると真・きりさく | |
真・剛魔雷冥刃 | 大魔王ゾーマ | ||
3ターン目 | |||
高 | 真・大魔王の覇気 or いてつくはどう or 真・きりさく | 大魔王ゾーマ | みのまもり6段階以上?ダウンで真・大魔王の覇気 その条件を満たさず、味方のバフが多いといてつくはどう どちらでもなければ真・きりさく |
ジゴスパーク | 大魔王ゾーマ | ||
普通 | 真・大魔王の覇気 or 真・きりさく | 大魔王ゾーマ | ジゴスパーク使用時点で みのまもり6段階以上ダウンだと真・大魔王の覇気? |
低 | (真・大魔王の覇気) | 大魔王ゾーマ | みのまもり7段階以上?ダウンで使用? |
真・剛魔雷冥刃 | 大魔王ゾーマ |
ドラクエ3より、なんと今弾の裏ボスまでボスラッシュに登場。やはりスキャバトのラスボスはこいつということなのか。真竜神王なんていなかった
基本的には新6弾マップの時と同様だが、ボスラッシュではブーストが使えなかったり、ゾーマ自身のすばやさもやや低くなっていたりなどの差異が見られる。
前ステージのバフを活かすには、いてつくはどうを1回も使わせないようにするのが楽。
そうりょ@聖神極剣レクシオンの場合、
これを行うための仕込みも重要になるため、チームの選出はよく考えたい。
基本的には新6弾マップの時と同様だが、ボスラッシュではブーストが使えなかったり、ゾーマ自身のすばやさもやや低くなっていたりなどの差異が見られる。
前ステージのバフを活かすには、いてつくはどうを1回も使わせないようにするのが楽。
そうりょ@聖神極剣レクシオンの場合、
- 1ターン目テンションチャージ時適当なSP1で攻撃
- 1ターン目USHで2ターン目にも覇気誘発
- 2ターン目はバフ解除後ルカニ
- 3ターン目は天罰の影響で覇気誘発
- バフ解除後みのまもりダウンのSP2使用
- 大量のバフを残してUSHフィニッシュ
これを行うための仕込みも重要になるため、チームの選出はよく考えたい。
このページへのコメント
いつもこのサイトにはお世話になってます!各記事を見て参考にしてボスラッシュやレベルボスも結構攻略できました。今はボスラッシュも詰んでしまいましたが新弾区間のボスラッシュの攻略記事を読んでるだけでも楽しんで読めました!力のこもった攻略記事を書いてくれてありがとうございます!
とりあえず作ったけれど,検証不足な上に今までになくページが長い。
5周目とか行っている人もいるらしいが,稼働終了までにどこまで行くものがいるのだろうか。