最終更新:ID:0HWu0vE8tg 2020年09月07日(月) 17:01:25履歴
ここではボスラッシュの内、超1弾〜超6弾の裏ボスの区間を紹介する。
超5弾以降の裏ボスは本気モードで登場する点にも注意。
この区間の内、グレイナルとエビルプリーストはバフ解除をしてこない。
全体バフ解除をしてくるのもウルノーガだけなので、高めのバフを維持できる時間は長めになっている。
- モンスターバトルスキャナーのチケット使用不可
- ブーストパック使用不可
- 邪神レオソードとエビルプリーストは、新シリーズの裏ボスよりもすばやさが高い点に注意。
- 装備及びモンスターはインターバルでのみ変更可
- 装備やモンスターを変更した場合、HPや現在テンションはそのまま引き継がれるが、バフ・デバフは無くなる点に注意。
- よろいスキルは1戦ごとに発動可能なため、テンションアップ系のスキルを持ったよろいを装備しておき、インターバルの時に変更するという手も。
- 同名のスペシャルチケットおよびなんでもスキャンはボスラッシュ全体で1度のみ使用可能
旅のしおりチケットにはそのプレイでのチーム状況が記録され、これをクリアスタンプとして読み込むことで先に進んでいく。(旅のしおりチケットはぼうけんの書に登録不可)
HP | 21000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
青のしょうげき | デバフ全 | 味方のバフ解除 | 1・3 |
ふりおろし | 物理単 | 1・3 | |
天下無双 | 物理単 | 1・3 | |
パープルシャドウ | バフ単 | 魔王ウルノーガ・影が出現 | 2 |
ダークブレイク | 物理単 | 2・3 | |
メラゾーマ | 魔法単 | 2 |
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
---|---|---|---|
ダークブレイク | 物理単 | 2 | |
天下無双 | 物理単 | 3 | |
メラゾーマ | 魔法単 | 3 |
- [S1-001]覇王斬(勇者イレブン、SP3、物理全)
- [S1-002]バンパイアエッジ(青髪の盗賊カミュ、SP3、物理単)
- [S1-004]つるぎのまい(勇者イレブン、SP2、物理単)
- [N1-001]ギガクラッシュ(勇者イレブン、SP3、物理単)
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | (青のしょうげき) | 魔王ウルノーガ | 味方のバフ一定以上で使用 |
ふりおろし | 魔王ウルノーガ | ||
普通 | 天下無双 | 魔王ウルノーガ | |
2ターン目 | |||
高 | ダークブレイク | 魔王ウルノーガ | |
普通 | パープルシャドウ | 魔王ウルノーガ | |
普通? | ダークブレイク | 魔王ウルノーガ・影 | |
低 | メラゾーマ | 魔王ウルノーガ | |
3ターン目 | |||
高 | 天下無双 | 魔王ウルノーガ・影 | |
(青のしょうげき) | 魔王ウルノーガ | 味方のバフ一定以上で使用 | |
普通 | ふりおろし | 魔王ウルノーガ | |
普通? | メラゾーマ | 魔王ウルノーガ・影 | |
低 | ダークブレイク | 魔王ウルノーガ |
竜神王撃破後、最初に立ちはだかるのはドラクエ11の表ラスボス、魔王ウルノーガ。
新1弾の時との違いはHPだけでなく、魔王の斬撃→ふりおろしであることと、ダークブレイクが単体攻撃であること、メラゾーマを使うことだろうか。手数も微妙に多い。
インフレの進んだ現在ではパープルシャドウの前にとどめを刺してしまうことも可能。2ターン目には青のしょうげきを使わないので、パーティー変更で消えてしまったバフを補充するチャンスは十分にある。
超シリーズの裏ボスとしては珍しく超絶決戦ができる。覇王斬の貴重な出番とも。
次の戦いに備えてHPをいっぱい残しておき、バフ溜めをしておくのが無難だろう。
新1弾の時との違いはHPだけでなく、魔王の斬撃→ふりおろしであることと、ダークブレイクが単体攻撃であること、メラゾーマを使うことだろうか。手数も微妙に多い。
インフレの進んだ現在ではパープルシャドウの前にとどめを刺してしまうことも可能。2ターン目には青のしょうげきを使わないので、パーティー変更で消えてしまったバフを補充するチャンスは十分にある。
超シリーズの裏ボスとしては珍しく超絶決戦ができる。覇王斬の貴重な出番とも。
次の戦いに備えてHPをいっぱい残しておき、バフ溜めをしておくのが無難だろう。
HP | 25000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
光竜のツメ | 物理単 | 自分のちから1段階UP | ALL |
ひかりのブレス | ブレス全 | 自分のデバフ解除 | 2 |
光竜のつるぎ | 物理全 | 1 | |
荒れ狂ういなずま | 魔法全 | 2・3 | |
聖竜のはばたき | 物理全 | 3 |
※名前が長いので以下「グレイナル」と表記。
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | 光竜のツメ | グレイナル | |
普通 | 光竜のツメ | グレイナル | |
低? | (光竜のツメ) | グレイナル | バフ・デバフ状況次第で追加 |
低 | 光竜のつるぎ | グレイナル | |
2ターン目 | |||
高 | (ひかりのブレス) | グレイナル | デバフ反応で使用 |
光竜のツメ | グレイナル | ||
普通 | 光竜のツメ | グレイナル | |
低 | 荒れ狂ういなずま | グレイナル | |
3ターン目 | |||
高 | 光竜のツメ | グレイナル | |
普通 | 聖竜のはばたき | グレイナル | |
低 | 荒れ狂ういなずま | グレイナル |
ドラクエ9よりグレイナルが登場。
ドラゴンロードでも出たばかりだが、HPは段違い。
光竜のツメで少しずつちからを上げていくが、今となってはほとんど怖くない。(バフ解除を挟むとなおさら)
バフ解除をしてこないことを利用し、十分なバフを積んでおくと、以降の戦いが楽になる。
デバフ解除はあるが、回復もバフもしないので以降のボスに比べるとさほど問題にはならない。
以降のボスはグレイナルと段違いの強さを誇るので、HPをたくさん残そう。
ドラゴンロードでも出たばかりだが、HPは段違い。
光竜のツメで少しずつちからを上げていくが、今となってはほとんど怖くない。(バフ解除を挟むとなおさら)
バフ解除をしてこないことを利用し、十分なバフを積んでおくと、以降の戦いが楽になる。
デバフ解除はあるが、回復もバフもしないので以降のボスに比べるとさほど問題にはならない。
以降のボスはグレイナルと段違いの強さを誇るので、HPをたくさん残そう。
HP | 23000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
天空竜のキバ | 物理単 | バフ解除 | 1・2 |
マスターブレス | ブレス全 | ALL | |
いきを吸い込む | バフ単 | 自分のブレス威力5段階アップ | 2・3 |
天空竜のはばたき | 物理全 | ブレス耐性2段階ダウン | ALL |
黄金のかがやき | 回復単 | 自身デバフ解除 | 2 |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | 天空竜のキバ | マスタードラゴン | |
天空竜のはばたき | マスタードラゴン | ||
普通 | 天空竜のキバ | マスタードラゴン | |
低 | マスターブレス | マスタードラゴン | |
2ターン目 | |||
高 | (黄金のかがやき) | マスタードラゴン | みのまもり3段階?以上ダウンで使用 HP10000未満でも使用? |
天空竜のはばたき | マスタードラゴン | ||
低 | いきを吸い込む | マスタードラゴン | |
マスターブレス | マスタードラゴン | ||
3ターン目 | |||
高 | 天空竜のキバ or 天空竜のはばたき | マスタードラゴン | 味方のHPが低下していると天空竜のキバ |
低 | いきを吸い込む | マスタードラゴン | |
(いきを吸い込む) | マスタードラゴン | ブレス威力が5段階以上上がっていないと追加 | |
マスターブレス | マスタードラゴン |
ドラクエ4・5・6より、トロッコさんことマスタードラゴンが登場。
この辺りからプレイヤーを本格的に殺しにかかってくる。
ドラゴンロードの時のように開幕でいきを吸い込んだりはしないが、倒すのに手間取りすぎるとマスターブレスで手痛いダメージを負うことに。
撃破するとインターバルとなり、装備やモンスターを変更できる。せめてあと2ステージ後なら
以降のボスの性質を考えると、みのまもりダウン技の使用は控えたいところ。バフ解除があると便利ではあるのだが。
この辺りからプレイヤーを本格的に殺しにかかってくる。
ドラゴンロードの時のように開幕でいきを吸い込んだりはしないが、倒すのに手間取りすぎるとマスターブレスで手痛いダメージを負うことに。
撃破するとインターバルとなり、装備やモンスターを変更できる。
以降のボスの性質を考えると、みのまもりダウン技の使用は控えたいところ。バフ解除があると便利ではあるのだが。
HP | 22000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
ダメージプロテクション | バフ単 | みのまもり5段階・ 魔法耐性・ブレス耐性3段階アップ | ALL |
ドリルパンチ | 物理単 | バフ解除 | ALL |
シューティングソード | 物理全 | みのまもり2段階ダウン | 1・2 |
スライダーク・フルバースト | 物理全 | 2・3 | |
マスタープロテクション | 特殊 | ダメージ1回無効 | ALL |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | ダメージプロテクション | スライダークロボ | |
普通 | ドリルパンチ or シューティングソード | スライダークロボ | 味方のバフが多いとドリルパンチ |
ドリルパンチ | スライダークロボ | ||
低 | シューティングソード | スライダークロボ | |
マスタープロテクション | スライダークロボ | ||
2ターン目 | |||
高 | (ダメージプロテクション) | スライダークロボ | バフ解除やHP残量次第で使用 |
普通 | ドリルパンチ | スライダークロボ | |
ドリルパンチ | スライダークロボ | ||
低 | ドリルパンチ or シューティングソード | スライダークロボ | 味方のバフが多いとドリルパンチ |
スライダーク・フルバースト | スライダークロボ | ||
マスタープロテクション | スライダークロボ | ||
3ターン目 | |||
高 | (ダメージプロテクション) | スライダークロボ | バフ解除やHP残量次第で使用 |
普通 | ドリルパンチ | スライダークロボ | |
ドリルパンチ | スライダークロボ | ||
低 | スライダーク・フルバースト | スライダークロボ |
DQMJ2Pより、スキャバトプレイヤーみんなのトラウマスライダークロボが登場。
とにかく硬くてダメージが通しにくい上に、ターン終わりにダメージ無効を張ってくるので職業技も通しにくい。スライダーク・フルバーストは究極限モンスター版と異なり全体攻撃。
現在ではグランエスタークの神速一閃が使えるのでいくらか対処はしやすくなったが、グランエスタークは以降の2戦でやや使い勝手が悪いのが難点。すばやさが足りない場合、なんでもスキャンのピオリムをここで使っておくといいだろう。
とにかく硬くてダメージが通しにくい上に、ターン終わりにダメージ無効を張ってくるので職業技も通しにくい。スライダーク・フルバーストは究極限モンスター版と異なり全体攻撃。
現在ではグランエスタークの神速一閃が使えるのでいくらか対処はしやすくなったが、グランエスタークは以降の2戦でやや使い勝手が悪いのが難点。すばやさが足りない場合、なんでもスキャンのピオリムをここで使っておくといいだろう。
HP | 35000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
真・暗黒の咆哮 | 回復単 | 自分のちから4段階アップ 自分のデバフ解除 | ALL |
真・邪神の斬撃 | 物理単 | 自分のちから2段階アップ | ALL |
真・邪神凄破断 | 物理単 | 即死 | ALL |
イオグランデ | 魔法全 | 1・2? |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | (真・暗黒の咆哮) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用 |
(真・邪神凄破断) | 邪神レオソード | 真・暗黒の咆哮とセットで使用 | |
普通 | 真・邪神の斬撃 | 邪神レオソード | |
真・邪神の斬撃 | 邪神レオソード | ||
低 | (真・暗黒の咆哮) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用 |
真・邪神凄破断 | 邪神レオソード | ||
2ターン目 | |||
高 | (真・暗黒の咆哮) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用 |
普通 | 真・邪神の斬撃 | 邪神レオソード | |
イオグランデ or 真・邪神の斬撃 | 邪神レオソード | ||
(真・暗黒の咆哮?) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用? | |
真・邪神凄破断 | 邪神レオソード | ||
3ターン目 | |||
高 | (真・暗黒の咆哮) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用 |
真・邪神の斬撃 | 邪神レオソード | ||
普通 | (真・暗黒の咆哮) | 邪神レオソード | みのまもり5段階以上ダウンで使用 |
真・邪神凄破断 | 邪神レオソード | ||
低 | 真・邪神凄破断 | 邪神レオソード |
超5弾のトラウマ再び。DQMJ2より、表ラスボスの邪神レオソードが登場。よりにもよって本気モードで。
本気モードで来ることの何が一番問題かというと、真・邪神凄破断の即死確率が尋常じゃなく高いこと。(耐性◎でもお構いなし)1ターン目から普通に使用してくるので、味方が即死する前にUSHを決めておかないとまずダメージが間に合わない。すばやさはメタルスライムほどではなくとも素のままで先制できるモンスターはまずいないので、事前のすばやさバフやボミエなどで対処していきたい。ゴールデンスライムなどでも可。(当時よりは遅くなっているが)
ガンデイルがすばやさ2段階アップで間に合うぐらいであることを覚えておきたい。
HPが大幅に減ることを考慮してか、このステージをクリアすると、ライルがHPとSPを回復してくれる。
本気モードで来ることの何が一番問題かというと、真・邪神凄破断の即死確率が尋常じゃなく高いこと。(耐性◎でもお構いなし)1ターン目から普通に使用してくるので、味方が即死する前にUSHを決めておかないとまずダメージが間に合わない。すばやさはメタルスライムほどではなくとも素のままで先制できるモンスターはまずいないので、事前のすばやさバフやボミエなどで対処していきたい。ゴールデンスライムなどでも可。(当時よりは遅くなっているが)
ガンデイルがすばやさ2段階アップで間に合うぐらいであることを覚えておきたい。
HPが大幅に減ることを考慮してか、このステージをクリアすると、ライルがHPとSPを回復してくれる。
HP | 34000 | ||
---|---|---|---|
攻撃 | 範囲 | 追加効果 | 使用ターン |
真・魔力展開 | バフ単 | 攻撃ダメージ1回無効 かしこさ4段階アップ みのまもり・ブレス耐性3段階アップ | ALL |
真・エビルクロー | 物理単 | テンション1段階吸収 | ALL |
真・エビルクラッシュ | 物理全 | 魔法耐性5段階ダウン | ALL |
真・エビルオーラブレード | 魔法全 | ALL | |
かがやくいき | ブレス全 | 3 |
優先度 | 技名 | 使用モンスター | 備考 |
---|---|---|---|
1ターン目 | |||
高 | 真・魔力展開 | エビルプリースト | |
真・エビルクラッシュ | エビルプリースト | ||
(真・エビルクロー) | エビルプリースト | 全員テンションMAXで使用 | |
普通 | 真・エビルクラッシュ | エビルプリースト | |
低 | 真・魔力展開 →真・エビルオーラブレード | エビルプリースト | バフ解除等があった場合 (かしこさが上がっていない場合?) |
真・エビルオーラブレード →真・魔力展開 | エビルプリースト | ↑の条件を満たさなかった場合? | |
2ターン目 | |||
高 | (真・魔力展開) | エビルプリースト | 行動開始前にダメージ無効が 解除されていると使用 |
(真・エビルクロー) | エビルプリースト | 全員テンションMAXで使用 | |
普通 | (真・魔力展開) | エビルプリースト | バフ解除などで追加 |
真・エビルクラッシュ | エビルプリースト | ||
低 | (真・魔力展開) | エビルプリースト | バフ解除などで追加 |
(真・エビルクラッシュ) | エビルプリースト | 味方の魔法耐性次第で使うかも? | |
真・エビルオーラブレード | エビルプリースト | ||
3ターン目 | |||
高 | かがやくいき | エビルプリースト | |
かがやくいき | エビルプリースト | ||
かがやくいき | エビルプリースト | ||
(かがやくいき) | エビルプリースト | 味方のHP次第で追加 | |
普通 | 真・魔力展開 | エビルプリースト | |
(真・エビルクロー) | エビルプリースト | ||
真・エビルオーラブレード | エビルプリースト | ||
低 | (真・エビルクラッシュ) | エビルプリースト | HP依存? |
真・エビルオーラブレード | エビルプリースト |
ドラクエ4より、リメイク版裏ラスボスが登場。なぜか当時よりもHPが1000下がっている。バランス調整?
今回はレオソード戦で疲弊したパーティーを1ターン目から殺しに来る鬼畜と化している。HPの確保手段がないと、まず勝ち目はないだろう。
詰み防止のためか、テンション吸収を使う頻度は下がっている模様。すばやさも下がっているため、テリーのはやぶさ斬りなどで1段階上げる程度でも間に合ったりする。
バフ解除を使用すると真・魔力展開で対抗してくるため、無敵をはがすのが結構大変。ガンデイルの場合、お構いなしで究極限技を使用した方がいい気もするが…
真・エビルオーラブレードが痛いため、ここのためだけにオルゴーのよろいを装備する選択肢もあり得る。
真・エビルクラッシュは、みのまもりを十分に上げておけばほとんど痛くない。せんしでもないのに1ダメとかが見られたりもする。
ここをクリアするとインターバルとなり、次からはいよいよ新シリーズの裏ボスたちとの戦いになる。
…が、チームを変更可能になる一方、HPやSPは回復しないので少々不安が残る。
今回はレオソード戦で疲弊したパーティーを1ターン目から殺しに来る鬼畜と化している。HPの確保手段がないと、まず勝ち目はないだろう。
詰み防止のためか、テンション吸収を使う頻度は下がっている模様。すばやさも下がっているため、テリーのはやぶさ斬りなどで1段階上げる程度でも間に合ったりする。
バフ解除を使用すると真・魔力展開で対抗してくるため、無敵をはがすのが結構大変。ガンデイルの場合、お構いなしで究極限技を使用した方がいい気もするが…
真・エビルオーラブレードが痛いため、ここのためだけにオルゴーのよろいを装備する選択肢もあり得る。
真・エビルクラッシュは、みのまもりを十分に上げておけばほとんど痛くない。せんしでもないのに1ダメとかが見られたりもする。
ここをクリアするとインターバルとなり、次からはいよいよ新シリーズの裏ボスたちとの戦いになる。
…が、チームを変更可能になる一方、HPやSPは回復しないので少々不安が残る。
このページへのコメント
いつになったらボスラッシュ(後編)ができるのですか?
いつになるだろう…ゾーマまでいるのはわかったけれど,2ステージごとにパーティー変更可能ということでいいのだろうか。
ステージごとにHP・SP回復→パーティー変更可のローテーションになっていそうに見えるが。