最終更新:ID:wJgaC3NrDg 2010年12月21日(火) 18:52:59履歴
完勝 = 100 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv ) 上限値 : 100
圧勝 = 95 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv ) 上限値 : 95
勝利 = 90 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv ) 上限値 : 90
敗北 = 80 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv ) 上限値 : 80
(撤退)
※ただし、( 自キャラLv − 敵キャラLv ) は最小0、最大25
例 : 自キャラLv30、敵キャラLv26で完勝 ⇒ 100 − ( 30 − 26 ) = 100 − 4
= 96
1戦闘あたりの平均ダメージごとに、
90の場合 : 12960 EXP
95の場合 : 13680 EXP
100の場合 : 14400 EXP
※平均経験値 90→95 の差で、1日でだいたい おにぎり2個分 ( 365 EXP × 2 ) くらいの差。
→確かに大きな差ですが、ボス戦で銅チケットが多く手に入れば
食事で十分にカバーできる程度とも言えます。
序盤 ( 〜Lv25くらい ) 24時間分未満のEXP → 1日 1.5〜1LvUP
中盤まで ( 〜Lv50くらい? ) 約24時間分のEXP → 1日 1〜0.9LvUP
後半以降 ( Lv50以降 ) 24時間分以上のEXP → 1.1〜1.3日で 1LvUP
※高レベルになるとレベルアップに必要な経験値が少し増えるようです。
1時間で 焼き魚 約1個分 〜 ラーメン 約1個分 ( EXP 550 〜 EXP 600 )
2時間30分で 小豚の丸焼き 約1個分 ( EXP 1450 )
24時間で 小豚の丸焼き 9〜10個分 ( おにぎり 約35〜39個分 )
↑実はかなり大きいです。。(´・ω・`)
極端な話、戦闘が オール敗北 ( EXP80 ) だったとしても、
ダンジョン放置の方がマシ だったりします。
街への移動前に、ダンジョン or 道で 15回分先取り戦闘を行ってから移動させる。
これで、2時間半分は安全。
4thシーズンでは、強行軍なしでもダンジョンから街まで2時間以上かかることはありませんでした。
※注意点は、
ダンジョン内先取り戦闘の場合、「ダンジョン最深部までのモンスターを倒しました」 ではなく、
「○○は周囲の敵を全部やっつけた!10分後までお待ち下さい」 のメッセージを確認すること。
最深部に着いてしまったら、いったん外に出てから入りなおせばOK。
現在攻略中のダンジョンが分岐先の場合、時間がかかると思います。
所要時間を確認して、アラームや目覚ましをセットしておくと忘れにくいかもしれませんね。
街に着いたら ( 特に最終戦闘から2時間以上経っている場合は )
酒場・ショップへ行く前に、先に 5回くらい街道戦闘 しておくと安全*1。
酒場の雇用で悩んでいるうちに、うっかり戦闘時間を過ぎてしまう場合もありますので (ー▽ー;)
1回の戦闘 … 0.7% ずつ減少
1時間あたり … 4.2% 減少
6時間あたり … 25.2% 減少
12時間あたり … 50.4% 減少
24時間あたり … 100.8% 減少
2時間30分あたり … 10.5% 減少 ← ※先取り戦闘15回分
4時間50分あたり … 20.3% 減少 ← ※食事の目安
16時間40分あたり … 70.0% 減少 ← ※放置の目安
街へ戻るたびに、最低7日分、できれば10日分以上の食糧を確保しておくと安心。
( パイナップル10〜15個分以上 )
空腹度30%を切ってキャラが勝手に食事を取った場合、
食糧は、左上 → → → → 右下 の順に消費されるので、
銅チケットの食事をこまめに食べさせている方は、
保険用として先頭に パン ( 無ければ サラダ や りんご ) を何個か置いておく。
銅チケット1枚ガチャで出てしまったパンを、この保険用に残しておくと良い。
パンは経験値が50なので食べさせるにはちょっとションボリですが、
得られる満腹度が 20% で最小、保険としては最適 です。
高経験値の食糧もですが、
最も満腹度の上がりやすいパイナップルは絶対に先頭におかないこと。
いざ銅ガチャ食料を食べさせようと思ったら、自動食料調達システムのおかげで
ログイン直前に 30%→100% に上昇してて食べられなかったという悲劇もありますので 。゚(゚ノД`゚)゚。
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