ハンゲーム内、ファンタジーウォーカーの攻略wikiです。





経験値に関する基本データ




○経験値 (EXP) … 戦闘 or 食事によって得られる。





○戦闘 … 道 or ダンジョンで約10分ごとに発生。 街では発生しない。

       「戦う」 アイコンで 15回分 ( 2時間30分後 ) までを先取り可能。






1回の戦闘で得られる経験値




完勝 = 100 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv )    上限値 : 100

圧勝 =  95 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv )     上限値 : 95

勝利 =  90 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv )     上限値 : 90


敗北 =  80 − ( 自キャラLv − 敵キャラLv )     上限値 : 80
(撤退)



※ただし、( 自キャラLv − 敵キャラLv ) は最小0、最大25



  例 : 自キャラLv30、敵キャラLv26で完勝 ⇒ 100 − ( 30 − 26 ) = 100 − 4 

                                                 = 96




1日に発生する戦闘回数




 24 (時間) × 6回 (1時間あたりの戦闘回数) = 144回






1日の獲得経験値




1戦闘あたりの平均ダメージごとに、



 90の場合 : 12960 EXP

 95の場合 : 13680 EXP

 100の場合 : 14400 EXP



  ※平均経験値 90→95 の差で、1日でだいたい おにぎり2個分 ( 365 EXP × 2 ) くらいの差。



    →確かに大きな差ですが、ボス戦で銅チケットが多く手に入れば

      食事で十分にカバーできる程度とも言えます。






1レベル上がるための大まかな必要戦闘経験値




 序盤 ( 〜Lv25くらい )         24時間分未満のEXP    → 1日 1.5〜1LvUP

 中盤まで ( 〜Lv50くらい? )   約24時間分のEXP       → 1日 1〜0.9LvUP

 後半以降 ( Lv50以降 )        24時間分以上のEXP    → 1.1〜1.3日で 1LvUP



  ※高レベルになるとレベルアップに必要な経験値が少し増えるようです。



街放置



街放置とは、街に滞在中に戦闘時間を迎えることです。

その場合戦闘が行われず、経験値・Gold(あと勝利ポイント)は一切得られません。


街放置の原因




1.街へ行き先を指定したまま長時間放置

2.空腹で街へ強制送還





  特に前者はうっかりミスをしやすいので注意が必要です。






街放置による経験値ロス



 1時間で     焼き魚 約1個分 〜 ラーメン 約1個分  ( EXP 550 〜 EXP 600 )



 2時間30分で  小豚の丸焼き 約1個分  ( EXP 1450 )



 24時間で     小豚の丸焼き 9〜10個分  ( おにぎり 約35〜39個分 )







↑実はかなり大きいです。。(´・ω・`)



極端な話、戦闘が オール敗北 ( EXP80 ) だったとしても、

ダンジョン放置の方がマシ だったりします。








街放置の対策

街へ行き先を指定したまま長時間放置


街への移動前に、ダンジョン or 道で 15回分先取り戦闘を行ってから移動させる

これで、2時間半分は安全。

4thシーズンでは、強行軍なしでもダンジョンから街まで2時間以上かかることはありませんでした。





※注意点は、

  ダンジョン内先取り戦闘の場合、「ダンジョン最深部までのモンスターを倒しました」 ではなく、

  「○○は周囲の敵を全部やっつけた!10分後までお待ち下さい」 のメッセージを確認すること。



  最深部に着いてしまったら、いったん外に出てから入りなおせばOK。





現在攻略中のダンジョンが分岐先の場合、時間がかかると思います。

所要時間を確認して、アラームや目覚ましをセットしておくと忘れにくいかもしれませんね。









街に着いたら ( 特に最終戦闘から2時間以上経っている場合は )

酒場・ショップへ行く前に、先に 5回くらい街道戦闘 しておくと安全*1



酒場の雇用で悩んでいるうちに、うっかり戦闘時間を過ぎてしまう場合もありますので (ー▽ー;)



空腹で街へ強制送還


満腹度


 上限値   … 100%

 食事可能 …  80%未満*2



 自動的に食事をとる  … 30%未満

 空腹で街へ強制送還 …  食糧がつきて 0% になった場合






満腹度の減少率


 1回の戦闘 … 0.7% ずつ減少



  1時間あたり … 4.2% 減少

  6時間あたり … 25.2% 減少

 12時間あたり … 50.4% 減少

 24時間あたり … 100.8% 減少



 2時間30分あたり … 10.5% 減少   ← ※先取り戦闘15回分

 4時間50分あたり … 20.3% 減少   ← ※食事の目安

 16時間40分あたり … 70.0% 減少   ← ※放置の目安





街へ戻るたびに、最低7日分、できれば10日分以上の食糧を確保しておくと安心。

( パイナップル10〜15個分以上 )







空腹度30%を切ってキャラが勝手に食事を取った場合、



食糧は、左上 → → → → 右下 の順に消費されるので、









銅チケットの食事をこまめに食べさせている方は、

保険用として先頭に パン ( 無ければ サラダ や りんご ) を何個か置いておく。



銅チケット1枚ガチャで出てしまったパンを、この保険用に残しておくと良い。

パンは経験値が50なので食べさせるにはちょっとションボリですが、

得られる満腹度が 20% で最小、保険としては最適 です。





高経験値の食糧もですが、

最も満腹度の上がりやすいパイナップルは絶対に先頭におかないこと。



いざ銅ガチャ食料を食べさせようと思ったら、自動食料調達システムのおかげで

ログイン直前に 30%→100% に上昇してて食べられなかったという悲劇もありますので 。゚(゚ノД`゚)゚。

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