ハンゲーム内、ファンタジーウォーカーの攻略wikiです。






開拓

ダンジョンのボスに、そのサーバーで最初に遭遇すること。
開拓の時間が遅れるとボスのHPが増加するというリスクがある*1ため、
サーバー内で最高レベルの人が必要レベル到達直後に行くケースが多い。
普通に道中突破するにはレベルが足りず、強行先取りは必須。
体力の薬や精神の薬を使うことも多い模様。

先取り(広義)

マーチ画面の「戦う」ボタンを押し、本来10分後に行われる戦闘を今すぐ行うこと。
最大2時間半後(15回分)までの先取りが可能。
レベルアップを早めて酒場出現キャラの調整を行ったり、
満腹度90.5%未満ならば15戦する間に食事可能にすることもできる。

先取り(狭義)

ダンジョン内での敗北後、次の戦闘は1階のザコになることを利用し門番をスルーするテクニック。
手順は、
「2時間半後に門番戦になるあたりで限界まで先取り戦闘→
   先取り15戦目の門番で負けたらしばらく放置→
     残り2時間30分を切ったら限界まで先取り戦闘連発」。
1階から最深部まで5時間を超える場合は使用できないため、
中盤以降のダンジョンで行う場合は強行軍の併用が必須。
このことから、「強行先取り」とも呼ばれる。

職ガチャ

FCガチャ/戦士武器 などの、FCガチャの総称。

適正レベル

装備品の能力を引き出すために必要なレベル。
キャラクターのレベルが適正レベルに満たない場合、その装備で上昇するパラメータは本来の半分になる(端数切り上げ)。
下降するパラメータは変化しない。

ハフレジ(ハーフレジスト)

スキル攻撃によるダメージが本来の半分に軽減される現象。
攻撃側のレベルや命中が低く、防御側のレベルや命中が高いほど発生しやすくなる。
ハフレジ率が通常攻撃のミス率とほぼ一致することから、
命中判定に失敗した場合通常攻撃ならミス、スキル攻撃ならハフレジになると考えられている。

必要レベル・推奨レベル

ダンジョンごとに設定されている数字で、最も浅い階層では必要レベルと同レベルの敵が出現する。
自キャラのレベルが必要レベルに達していない場合は移動先に設定できない。
推奨レベルは、良い装備を揃えたうえできちんと対策を取った場合に
強行先取り無しでボスに遭遇できるレベルの目安。

街放置

街にいる状態で戦闘時刻を迎えること。
その場合戦闘は行われず、経験値などは一切得られない。
放置時間次第では取り返しのつかない結果になることも珍しくない、ある意味FW最大の敵。
詳細はこちらを参照→街放置回避のために

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