最終更新:ID:+17l3iRuVw 2018年01月06日(土) 22:38:22履歴
クレイアニメーションやパペットアニメーションと異なり特定のポーズからポーズへの途中の角度や位置はすべてMMDが自動でやってくれる。
しかし、原則ボーンは最短距離で動こうとするためポーズとポーズの間に中間の数値を設定してやる必要がある。
また、あまりキーフレームが増えるとかくかくした動きになりがちなるので補間曲線を操作することで変化の度合いを変えたり、ボーンを多段化することでボーンのキーフレームを減らすことで動きを滑らかにすることが出来る。
しかし、原則ボーンは最短距離で動こうとするためポーズとポーズの間に中間の数値を設定してやる必要がある。
また、あまりキーフレームが増えるとかくかくした動きになりがちなるので補間曲線を操作することで変化の度合いを変えたり、ボーンを多段化することでボーンのキーフレームを減らすことで動きを滑らかにすることが出来る。
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