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けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45150 | 17803 | 7621 | 4022 | 1.0% | 40 | ラブリー![]() |
最大 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? | |||
LV99 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | あり | 実装 | 23/03/02、限定 |
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オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 2枚 | 15,20 | +5.0% | − |
Try!! | 1枚 | 30 | +5.0% | − |
けものミラクル | トルネード・フィニッシュ! | 必要MP100 |
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Lv.1 | 相手単体に420%のダメージを与え 高確率でルンルンきぶん状態を解除する さらに自身の与ダメージが15%増加する(3ターン) | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に588%のダメージを与え 高確率でルンルンきぶん状態を解除する さらに自身の与ダメージが19%増加する(3ターン) | |
とくいわざ | ジャイアントプレス | 相手単体に120%のダメージを与え、 高確率で被ダメージを10%増加させる(2ターン) さらに低確率でくらくら状態にする(1ターン) ※各効果はそれぞれ抽選され重複発動もする |
たいきスキル | ベスト・コンディション | 自身の与ダメージが20%増加し(3ターン) MPが20増加する 発動率:100% 発動回数:2回 |
とくせい | ここは私のテリトリーだ! | 自身が狙われやすくなる さらに自身の被ダメージが20%減少し 与ダメージが15%増加する |
キセキとくせい | 立ち向かって見せろ! | 自身のどく耐性(高)とズキンズキン耐性(高)が増加する さらに自身がギブアップになるダメージを受けたとき たいりょく1で耐える (発動回数:2回)※たいりょく1のときには発動しない |
動物フォト | (変化前) たいりょくが50%以下のとき 被ダメージが10%現象し、与ダメージが5%増加する (変化後) 被ダメージが10%減少し、与ダメージが5%増加する |
動物フォト属性 | ![]() |
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2023年3月の体力測定で実装された、ラブリー属性の限定☆4フレンズ。
けもステはやや攻撃寄りバランス型。
ぷらずむ値40、攻撃的なスキル構成を持つ単体攻撃アタッカー。
けものミラクルはMP100必要の割に威力588%と控えめ。
ルンルンきぶんを解除できるのだが、そもそも単体ミラクルはルンルンきぶんを解除してから当てたいのでミスマッチ。
1回使用して解除した後にもう一度撃ち込めれば理想的だが、MP100のアタッカーを短いターンで溜め直すのは少し厳しいか。
付加効果として与ダメージ増加もあり、3ターンの間に2回撃つ場合であればたいきスキルが使えなくても火力は確保できる。
対アクティブのルンルン解除は桃オーストラリアデビルのBeatで簡単にできてしまうのだが、コラボフレンズで入手困難となっているためその意味では貴重かもしれない。
ちなみに相手属性を問わずルンルンきぶんを解除できるのはエジプトガンが初。…なのだが、ミラクルなので肝心の道場で出張するのは困難。
幸いたいきスキルが強力で、2回発動させてからミラクルを撃ち込めばMP60で済む上、20%が二重に乗るため威力もだいぶ出る。
2回ミラクル撃つ際の2回目に乗せるのは難しいが、他にルンルン気分を解除する手段がない場合はこれでMPを回してやるといいだろう。
変わったところでは、キセキとくせいでギブアップを2回まで防ぐことができる。
たいりょく1で耐える効果で発動回数が1回ではないのはこれが初。(いっしょにたべようやサーバルのサバンナ効果で重複させることで作ることはできたが。)
HP1の時は発動しないのでそのままだと2回目は発動せず倒れてしまうのだが、HP◯%以下で回復するフォトなど何かしらの回復を挟めば2回食いしばれる。
いっしょにたべようやサーバルのサバンナ効果を加えれば3回以上の食いしばりも可能。そのたびに回復が必要なので現実的ではないが。
とくせいにより威嚇と被ダメージ20%減を持つのでしぶといタンクとして運用が可能。
毒とズキンズキン耐性により体力1からのスリップダメージで落ちることもない。ばてヒリは勘弁。
はねかえしを持つ相手にわざと突っ込んで体力低下時に強化されるフォトを起動するのも面白い。
けもステはやや攻撃寄りバランス型。
ぷらずむ値40、攻撃的なスキル構成を持つ単体攻撃アタッカー。
けものミラクルはMP100必要の割に威力588%と控えめ。
ルンルンきぶんを解除できるのだが、そもそも単体ミラクルはルンルンきぶんを解除してから当てたいのでミスマッチ。
1回使用して解除した後にもう一度撃ち込めれば理想的だが、MP100のアタッカーを短いターンで溜め直すのは少し厳しいか。
付加効果として与ダメージ増加もあり、3ターンの間に2回撃つ場合であればたいきスキルが使えなくても火力は確保できる。
対アクティブのルンルン解除は桃オーストラリアデビルのBeatで簡単にできてしまうのだが、コラボフレンズで入手困難となっているためその意味では貴重かもしれない。
ちなみに相手属性を問わずルンルンきぶんを解除できるのはエジプトガンが初。…なのだが、ミラクルなので肝心の道場で出張するのは困難。
幸いたいきスキルが強力で、2回発動させてからミラクルを撃ち込めばMP60で済む上、20%が二重に乗るため威力もだいぶ出る。
2回ミラクル撃つ際の2回目に乗せるのは難しいが、他にルンルン気分を解除する手段がない場合はこれでMPを回してやるといいだろう。
変わったところでは、キセキとくせいでギブアップを2回まで防ぐことができる。
たいりょく1で耐える効果で発動回数が1回ではないのはこれが初。(いっしょにたべようやサーバルのサバンナ効果で重複させることで作ることはできたが。)
HP1の時は発動しないのでそのままだと2回目は発動せず倒れてしまうのだが、HP◯%以下で回復するフォトなど何かしらの回復を挟めば2回食いしばれる。
いっしょにたべようやサーバルのサバンナ効果を加えれば3回以上の食いしばりも可能。そのたびに回復が必要なので現実的ではないが。
とくせいにより威嚇と被ダメージ20%減を持つのでしぶといタンクとして運用が可能。
毒とズキンズキン耐性により体力1からのスリップダメージで落ちることもない。ばてヒリは勘弁。
はねかえしを持つ相手にわざと突っ込んで体力低下時に強化されるフォトを起動するのも面白い。
目の周りの濃いドーナツ状の模様が印象的なカモの仲間です。文章
つがいはパートナーを変えることがほとんどなく、強い絆で結ばれています。
全長は70cm前後ですが、縄張り意識がとても強く、
自分より体の大きな相手にも向かっていくほど気性が荒いそうです。
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