弾種 | R | 名称 | 射程 | 火力 | 徹甲 | 命中 | 追加効果 | 装備費用 |
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APCR | 初期 | 105mm/試作型高速徹甲弾/試作型砲身 | 1610 | 0 | 0 | - | - | 0 |
1 | 105mm/高靱性内芯硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 315 | 100 | - | [硬芯]火力は距離の影響を受ける。距離が近いほど火力は強い [強靭化]ターゲットの装甲値からの影響が少ないので、ダメージを安定させる | 5500 | ||
2 | 105mm/低抵抗被帽付高靱性内芯硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 770 | 230 | 45 | 14500 | |||
3 | 105mm/仮帽付被帽付高靱性内芯硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 1275 | 375 | 60 | [硬芯]火力は距離の影響を受ける。距離が近いほど火力は強い [強靭化]ターゲットの装甲値からの影響が少ないので、ダメージを安定させる [弾頭修正]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾を効果的に減少させる | 24000 | ||
1 | 105mm/被帽付硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 350 | 145 | - | [硬芯]火力は距離の影響を受ける。距離が近いほど火力は強い [弾頭修正]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾を効果的に減少させる | 9000 | ||
2 | 105mm/仮帽付被帽付硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 750 | 295 | 50 | 17500 | |||
3 | 105mm/仮帽付被帽付曳光硬芯徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 945 | 365 | 50 | [硬芯]火力は距離の影響を受ける。距離が近いほど火力は強い [指向]自分が指定したターゲットが、仲間のターゲットになりやすくなる [弾頭修正]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾を効果的に減少させる | 18500 | ||
APDS | 1 | 105mm/装弾筒付翼安定徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 2270 | 170 | 90 | 15 | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる | 2500 |
2 | 105mm/次口径翼安定装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 520 | 255 | 55 | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる [棒式被帽]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾をやや減少させる | 11500 | ||
3 | 105mm/次口径超長式翼安定装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 460 | 710 | 105 | [超安定式]通常の装弾筒より装甲無視の効果が強力 [棒式被帽]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾をやや減少させる | 25000 | ||
1 | 105mm/高靱性弾芯装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 280 | 110 | - | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる [強靭化]ターゲットの装甲値からの影響が少ないので、ダメージを安定させる | 5500 | ||
2 | 105mm/翼安定靱性芯装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 690 | 255 | 35 | 14500 | |||
3 | 105mm/次口径靭性翼翼安定徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 1020 | 370 | 55 | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる [強靭化]ターゲットの装甲値からの影響が少ないので、ダメージを安定させる [棒式被帽]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾をやや減少させる | 20000 | ||
1 | 105mm/剛性弾芯装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 170 | 215 | - | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる [硬脆化]ターゲットの装甲値に大きく影響されるので、装甲の低いターゲットに効果的 | 9000 | ||
2 | 105mm/翼安定剛性硬芯装弾筒付徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 360 | 435 | 40 | 17500 | |||
3 | 105mm/次口径剛性翼翼安定徹甲弾/星骸アックス(砲撃モード) | 510 | 615 | 60 | [装弾筒付]細長い弾芯はターゲットの装甲を一部無視できる [硬脆化]ターゲットの装甲値に大きく影響されるので、装甲の低いターゲットに効果的 [棒式被帽]跳弾能力を持つ装甲に対して跳弾をやや減少させる | 22500 |
R | 名称 | 隠蔽 | 装甲 | 命中 | 回避 | 難燃 | 追加効果 | 装備費用 |
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1 | 中型溶接圧延装甲 | - | 85 | 10 | 15 | - | [平溶接]砲撃段階だけ、クリティカルを受ける確率が減少 | 30000 |
2 | 中型溶接圧延精鋼装甲 | - | 230 | 30 | 45 | - | 290000 | |
3 | 中型溶接圧延合金装甲 | - | 345 | 45 | 65 | - | 770000 | |
1 | 中型溶接表面硬化装甲 | - | 120 | 5 | 20 | - | [平溶接]砲撃段階だけ、クリティカルを受ける確率が減少 [表面硬化]敵の徹甲値からの影響が大きいので、敵の徹甲値が高いほど防御効果が低い | 50000 |
2 | 中型溶接表面硬化精鋼装甲 | - | 275 | 15 | 45 | - | 290000 | |
3 | 中型溶接強度特化合金装甲 | - | 460 | 25 | 70 | - | 1220000 | |
1 | 中型直面充填複合装甲 | - | 200 | - | 5 | 10 | [複層充填]「成形炸薬弾」の燃焼確率を大幅に下げる | 100000 |
2 | 中型直面多層充填複合装甲 | - | 410 | - | 10 | 15 | 440000 | |
3 | 中型直面特質充填複合装甲 | - | 615 | - | 15 | 20 | 1220000 | |
1 | 中型高靱性強化装甲 | 30 | 125 | - | 25 | - | [内層強靭化]敵の徹甲値からの影響が少ないので、防御を安定させる | 100000 |
2 | 中型高靱性強化複層装甲 | 45 | 255 | - | 50 | - | 440000 | |
3 | 中型高靱性強化特質装甲 | 55 | 370 | - | 70 | - | 1050000 |
R | 名称 | 耐久 | 隠蔽 | 徹甲 | 命中 | 回避 | 追加効果 | 装備費用 |
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1 | 全車輪式車体 | 135 | 30 | - | 45 | 45 | [固い床対応][耐欠片][広原対応] | 100000 |
2 | 全車輪改良車体 | 255 | 40 | - | 75 | 75 | 230000 | |
3 | 二輪駆動式高強度車体 | 395 | 50 | - | 110 | 110 | 540000 | |
3 | 全輪駆動式高強度車体 | 1400 | - | 265 | 125 | 25 | [固い床対応][耐積雪][広原対応] | 1050000 |
輜械名 | 発動タイミング | 効果 |
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狂装シェルター | 砲撃段階 | ターゲットに攻撃し、自分に追加の強化保護板を付ける |
特攻砲弾 | 肉薄段階 | ターゲットに強力な攻撃をする |
探り射撃 | 接近段階 | 3つのターゲットに攻撃し、その中で一番隠蔽が高い敵が攻撃されやすくなる |
槍騎兵戦術 | 接近段階 | 攻撃をしない事で、自分に最大ダメージを与える敵に肉薄段階で反撃する |
対応影響 | 凍結,砂嵐,固い床,欠片,広原 | 準対応地形 | 平原 雪原(1/2),砂漠(1/2),岩地(2/2) | 完全対応地形 | 草原平原 |
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特徴と解説 | 中戦車中、現状最も高い回避を持ち、軽戦車と比べてもトップクラスで、偵察も高い。 |
CV | 日本語設定でも中国語で喋る | 絵師 | () | 立ち絵 | 静止画 | |||
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所属 | 死水傭兵団 | 職位 | 主人公小隊預かり | |||||
年齢 | 誕生日 | 月日(座) | 血液型 | 型 | 身長 | cm | ||
ゲーム内 解説 | ランブダはイタのDNAの一部からイタに似たクローンを作ったが、DNAが不完全だったため成長が非常に遅く、色々と 成長を促進させようと試すも上手くいかず、結局培養槽から出た時には幼年期の大きさにしかならなかった。声の サンプルを鋼舞姫のゾイから採ったため(ポーシャのお下がりだが……)、ZWEIの声はゾイに多少似ている。 そのクローンはDNAがイタを元としたことからイタZWEIと名付けられた(イタ本人はまだこの事を知らない……)。 実験結果を見る限り、イタZWEIはわずか一週間で地球の言語を習得し、知能は下位旅行者並。身体能力も並の 鋼舞姫より優れているが、戦闘能力については経過観察が必要だ。 半成功例としてランブダは彼女を訓練しながら観察を続けるつもりだ。 彼女は特に教えられなくとも地球のあらゆる物に興味を示し、次々と質問する姿は地球の子供とほぼ同じだった。 総合的な知能レベルは普通の大人以上であり、忍耐力さえあれば何でもすぐにマスターできただろうが、精神的には 精々6〜8歳程度のため、プロの教師がいれば極めて早く成長するはずである。 ZWEIはまだ世界観や価値観が確立されていないため、戦闘訓練にも抵抗がなく、優れた身体的資質により笑顔で 殺人を遂行できる。 | |||||||
解説 | ランブダがイタの細胞から作ったクローン。 DNA情報が不完全だったのと技術的な問題で子供程度までしか成長促進できなかった。 ランブダをランブダ先生と呼び懐いている。また、ゾイにも懐いており、声も似ているらしい。 ドーナツが好物 | |||||||
その他 | ||||||||
姓 | ギリシャ文字の第7字母エータからと思われる。Zweiはドイツ語の「2」 |
種類 | セリフ | 備考 |
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出会い | 戦いの決め手は指揮官とランブダ先生だ! | |
副官 | 耳を塞いだから、敵に見付からないだよね? | |
戦場に分解されないなら、そのまま生き続けられるよね?退屈かもしれない。 | ||
ペネのような妹がいればいいよね〜作戦時腹が減ったら、彼女は戦車獣をばらして焼肉をするかもしれない。 | ||
長官?私をタッチするのは旅行者の弱点を探すつもり? | ||
午後ランブダ先生のところに定時チェックをする〜5時頃に戻る。 | ||
昨日夢を見たよ、鯨の戦車獣が私を丸呑みした。面白かったなぁ〜 | ||
ランブダ先生が言った、他の種族に残酷なことをしないって。残酷なことは何?四肢切断は残酷なことかな? | ||
設備 | 食べ物か来た〜 | |
美味しくない…冷たかった。 | ||
設備アンロード | 指揮官を分解すれば、立て直るかな?知りたい〜 | |
装備 | 服を脱げないで! | |
強化 | 朝飯ドーナツ1つ、昼飯ドーナツ2つ、楽しい〜 | |
朝飯ドーナツ2つ、昼飯ドーナツ1つ、楽しくない! | ||
美味しいものはどう食っても腹いっぱい食べられない?変だな。 | ||
編成 | 明日の朝飯はどこだ? | |
戦闘開始 | 料理を出して〜 | |
攻撃 | プラズマ砲発射準備! | |
ほほほ〜内臓を撃ち抜け感じはいいね〜〜 | ||
バラバラにして、晩御飯の支度が終わり〜 | ||
勝利 | 勝った〜ランブダ先生からご褒美のドーナツをもらえるんだ〜 | |
敗北 | もし私が戦車獣に捕らわれた、私を分解されるの? | |
大ダメージ | 「痛い」はこういうものだ、ランブダ先生のデザインは細かいね。 | |
瀕死 | ZWEIは死に行く… | |
あ…気持ちが悪くなった… | ||
ダウン | 立て直したら、また会えたよね、指揮官? | |
受勲 | 楽しいね〜ランブダ先生から聞いてだ、儀体の外見を改造することが出来だよ。 でもまた殲滅姫に勲章授与すると先生はこの技術を封印するかもしれない。 | |
ターン開始時 | 砲撃開始! | ボイス無し |
攻撃! | ||
攻撃準備! |
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