最終更新:ID:hNRsgEzX9Q 2023年08月11日(金) 10:53:44履歴
チュートリアル&ストーリーが遊べるゲームモード。
ブロンズメダルを獲得することで、ストーリーの次のシナリオを選べるようになる(ゴールドメダルまで獲得しなくても良い)。クリアしたシナリオ毎に、フランチャイズ等で建設可能な
動物の像が開放され、獲得したメダル毎に異なる素材の動物像が開放される。
シナリオには、それぞれ特定の条件が存在しており、「スタッフを解雇したら、再雇用できなかった」、「スイギュウが取引可能な動物にあるのに、自分で水を設置できなかった」等も
起こるので、あらかじめ最初の説明はしっかりと聞いておいた方が良い(水の配置不可等は説明されない)。
ブロンズメダルを獲得することで、ストーリーの次のシナリオを選べるようになる(ゴールドメダルまで獲得しなくても良い)。クリアしたシナリオ毎に、フランチャイズ等で建設可能な
動物の像が開放され、獲得したメダル毎に異なる素材の動物像が開放される。
シナリオには、それぞれ特定の条件が存在しており、「スタッフを解雇したら、再雇用できなかった」、「スイギュウが取引可能な動物にあるのに、自分で水を設置できなかった」等も
起こるので、あらかじめ最初の説明はしっかりと聞いておいた方が良い(水の配置不可等は説明されない)。
オンラインで、自分の好きな動物園を作成していくゲームモード。
通常セーブは1動物園につき1つのみ、セーブ時は上書きされ、メニューに戻る時や終了時も必ずセーブされる。
新しい動物園の作成時には、地球上から好きな場所を選んで(同じ国の中でも気候は異なる)、動物園を作成する。
その後は基本的に自由に動物園を作成していくのだが、展示動物以外の動物は、お金や保護クレジットを利用し他プレイヤーと取引していくことになる。
(期間内にトレードされなかった動物は、手元に戻ってくる)
展示動物は野生に返す事が出来ず、クイックトレードのみ可能。
それ以外にもコミュニティチャレンジ、ランダムチャレンジが設定されており、達成でボーナスを受け取ることが可能である。
また、ログインボーナス(100クレジット)と動物園にやってきた他プレイヤーとの挨拶(最大一日5回×20クレジット)で、保護クレジットを入手可能
開業資金は4万ドル固定。
動物・病気・施設の研究は同じフランチャイズ動物園の全てで共有され、一度研究が終わったものは別の動物園を立ち上げた時にも使用出来る。
展示動物保管個は動物園毎に個別だが、飼育動物保管庫は全動物園で共有する。
なので別の動物園で高額で売却出来る動物を育て、新規動物園で売る事で開業時の資金を上積み出来る。
キャリアモードと同じくイージー・ノーマル・ハードの3種類選べるが、難易度による実績も無いので、こだわりがなければイージー固定で良い。
通常セーブは1動物園につき1つのみ、セーブ時は上書きされ、メニューに戻る時や終了時も必ずセーブされる。
新しい動物園の作成時には、地球上から好きな場所を選んで(同じ国の中でも気候は異なる)、動物園を作成する。
その後は基本的に自由に動物園を作成していくのだが、展示動物以外の動物は、お金や保護クレジットを利用し他プレイヤーと取引していくことになる。
(期間内にトレードされなかった動物は、手元に戻ってくる)
展示動物は野生に返す事が出来ず、クイックトレードのみ可能。
それ以外にもコミュニティチャレンジ、ランダムチャレンジが設定されており、達成でボーナスを受け取ることが可能である。
また、ログインボーナス(100クレジット)と動物園にやってきた他プレイヤーとの挨拶(最大一日5回×20クレジット)で、保護クレジットを入手可能
開業資金は4万ドル固定。
動物・病気・施設の研究は同じフランチャイズ動物園の全てで共有され、一度研究が終わったものは別の動物園を立ち上げた時にも使用出来る。
展示動物保管個は動物園毎に個別だが、飼育動物保管庫は全動物園で共有する。
なので別の動物園で高額で売却出来る動物を育て、新規動物園で売る事で開業時の資金を上積み出来る。
キャリアモードと同じくイージー・ノーマル・ハードの3種類選べるが、難易度による実績も無いので、こだわりがなければイージー固定で良い。
オフラインで自分の好きな動物園を作成していくゲームモードであり、オフラインになったフランチャイズである。
具体的なフランチャイズとの違いは、以下の3つとなっている。
具体的なフランチャイズとの違いは、以下の3つとなっている。
- ログインボーナスや他プレイヤーとの挨拶が存在しない
- 動物の取引方法がキャリアモードと同じ
- コミュニティチャレンジが存在しない(通常のランダムチャレンジのみ存在)
・早く目標をクリアする
・クリア時間に応じてメダルを獲得
このモードの時間制限はリアルタイム。ゲーム内時間を止めてもタイマーは止まらないので、目標到達に必要な動物園の形、それに向けてどう拡張していくかを事前に計画しておく必要がある。
兎にも角にも保護クレジットに泣かされるので、展示動物は完全に保護クレジット稼ぎのためだけに導入するつもりで良い。
チャグロサソリ、デザートヘアリースコーピオン、メノウアフリカマイマイ、モウドクフキヤガエル、イースタンブラウンスネーク等
出産サイクル早めかつ1度の出産数が多い、それでいて保護クレジットもそこそこ貰えるものをひたすら繁殖させ野生に返し続ける。
・クリア時間に応じてメダルを獲得
このモードの時間制限はリアルタイム。ゲーム内時間を止めてもタイマーは止まらないので、目標到達に必要な動物園の形、それに向けてどう拡張していくかを事前に計画しておく必要がある。
- 資金や保護クレジットのために悠長に待っている事が出来ないため、5倍速モードを活用して時短していかなければ時間が足りなくなる可能性大。特にハード。
兎にも角にも保護クレジットに泣かされるので、展示動物は完全に保護クレジット稼ぎのためだけに導入するつもりで良い。
チャグロサソリ、デザートヘアリースコーピオン、メノウアフリカマイマイ、モウドクフキヤガエル、イースタンブラウンスネーク等
出産サイクル早めかつ1度の出産数が多い、それでいて保護クレジットもそこそこ貰えるものをひたすら繁殖させ野生に返し続ける。
完全に自由、研究不要、資金・保護クレジット無限、細かい設定も可能。
下記の設定項目にあるように動物を不老不死にすることすら可能。
キャリアやチャレンジ(タイムアタックを含む)、フランチャイズの気にいった動物園をサンドボックスに持ってこれる。
「マイ動物園」から該当の動物園を選択後、「サンドボックスとして開く」のボタンを選択。
(シナリオ動物園の背景で枠内を自由に編集できる)
下記の設定項目にあるように動物を不老不死にすることすら可能。
キャリアやチャレンジ(タイムアタックを含む)、フランチャイズの気にいった動物園をサンドボックスに持ってこれる。
「マイ動物園」から該当の動物園を選択後、「サンドボックスとして開く」のボタンを選択。
(シナリオ動物園の背景で枠内を自由に編集できる)
新規作成時、『地形の種類』に『地形を利用』という選択肢が増えた。
それまであった『平面』という真っ平なマップと、ユーザーカスタマイズのできる『高低差マップ』以外に、
生物群系地域別に1パターンずつ背景や草の色調ごと違う地形に変更されるマップが増えた。
それまであった『平面』という真っ平なマップと、ユーザーカスタマイズのできる『高低差マップ』以外に、
生物群系地域別に1パターンずつ背景や草の色調ごと違う地形に変更されるマップが増えた。
- ライフサイクル
- 動物順応度を有効にする
- 動物の死亡を有効にする
- 動物の病気を有効にする
- 動物の老化と誕生を有効にする
- 動物の老化速度を下げる(時間の経過を遅らせる)
- 老化による死を有効にする
- 動物の地形条件を有効にする
- 動物の植物条件を有効にする
- ハードシェルターを有効にする
- 餌の腐敗を有効にする
- 全体的な順応度
- 抗議者を有効にする
- 点検を有効にする
- 脱走を有効にする
- フェンスの破損を有効にする
- 来園者設定
- 来園者を制限する
- 最大来園者数
- 来園者の幸福度を有効にする
- 来園者のエネルギーを有効にする
- 来園者の空腹度を有効にする
- 来園者の喉の渇きを有効にする
- 来園者のトイレ欲求を有効にする
- 来園者の教育度を最大にする
- 破壊行為を有効にする
- スリを有効にする
- 来園者の滞在延長
- 来園者のキャッシュ無限
- 来園者の逃走を有効にする
- ゴミを有効にする
- 来園者の幸福度に悪影響を与える施設を有効にする
- 経済設定
- キャッシュを有効にする
- キャッシュの金額
- 保護クレジットを有効にする
- 保護クレジットの金額
- すべてに電力を供給する
- 「施設のメンテナンス」を有効にする
- スタッフの設定
- スタッフの幸福度の低下を有効にする
- スタッフのエネルギーの低下を有効にする
- スタッフの自主退職を有効にする
- 十分に訓練されたスタッフ
- スタッフの逃走を有効にする
- 研究を有効にする
タグ
このページへのコメント
フランチャイズモードで草食動物がほぼメスしか出品されないのはどうにかならんものかね?
出品されないというより、オスが出たらすぐ取引されて残らないのが正しいと思うけど、正直、新規参入が厳しい
フランチャイズおかしいよな、俺なんて78年やったのにツチブタとアフリカバイソンとアフリカヤマアラシとヤギみたいなやつ4種類しか出ないからもうおもんなくなったわ。
DLCも全部買ったのにマジで詐欺かと思うわ。