スリム化経営で動物だけが残され素晴らしくスリムになった動物園の復旧
バグじみた挙動のせいで赤字が止まらない
では何故コレで赤字になるのか。
仕様として、来園する客の最大グループ上限数というものが決まっていると思われる(構造を変化させなくても最大来園者数がブレる事から、単独客自体も1グループとして設定されていると考えられる)。
動物園の評判やマーケティング、飼育されている動物の種類や数、アピール度、ショップ、ライド等ゲーム内の色々な要素が絡んで割り出されている様子。
そして重要なのが、最大来園者グループ数に達している場合、中の来園客がスポーン地点へ戻らない限り、別のグループが入ってくることがないという仕様があること。
1番、客の移動範囲が広すぎるせいで滞在時間が無駄に長い。そして2番、園内に動かない客が留まる。
つまり来園客が全然出ていかないし入ってこないせいで、収入源である入場料や寄付金が極端に少なくなり、経費だけはきっちり出ていくから赤字になる。
バグじみた挙動のせいで赤字が止まらない
- 客動員数の割に、動物園内を客が移動できる範囲が広すぎる。
- 修繕が必要な設備が多い。
- シャッターの閉まったショップに客が並んでしまう、おかしな仕様(修正された?)
では何故コレで赤字になるのか。
仕様として、来園する客の最大グループ上限数というものが決まっていると思われる(構造を変化させなくても最大来園者数がブレる事から、単独客自体も1グループとして設定されていると考えられる)。
動物園の評判やマーケティング、飼育されている動物の種類や数、アピール度、ショップ、ライド等ゲーム内の色々な要素が絡んで割り出されている様子。
そして重要なのが、最大来園者グループ数に達している場合、中の来園客がスポーン地点へ戻らない限り、別のグループが入ってくることがないという仕様があること。
1番、客の移動範囲が広すぎるせいで滞在時間が無駄に長い。そして2番、園内に動かない客が留まる。
つまり来園客が全然出ていかないし入ってこないせいで、収入源である入場料や寄付金が極端に少なくなり、経費だけはきっちり出ていくから赤字になる。
歩く道を制限する
色々なルートを歩かれると、その分清掃する手間が増える。
まだ手を付けないエリアへの分岐路をスタッフ用歩道に変えておけば、ゲストの歩くルートを管理できる。
特に中央城郭への道は接続部を全てスタッフ用歩道にして客が入れないようにしておく。
飼育場所を厳選する
山側の入り口、クジャクエリア〜大きな岩山風飼育エリア〜展示2種、村エリアの3つの飼育場所(検疫所(小)付近の小規模2+中規模1エリア)〜村側入り口 というルートが最初はおすすめ。
岩山風飼育スペースにはシンリンオオカミ。村エリアの三日月型スペースにはナイルオオトカゲ。
ここで一旦様子をみてから、そのとなりにニアラ。
黒字化して軌道にのったら、ニアラの奥にアムールトラ。少し離れた湖前の倒木がある場所にインドサイ……の順がいいだろう。
最初にオープンするショップは必要最低限に。
始めの頃は、入り口付近のインフォメーション、フード、ドリンクを各1個オープン。
残りは全て スタッフ用歩道にして塞ぐ・歩道に繋がらない場所へ移動させる・削除 の何れかで客が並べないようにする。
見た目を気にしないのであれば、適当に空中へ持ち上げておけば戻し忘れにくい。
黒字化して余裕が出来たらゴミの状況を見つつショップを戻し、店員を増やしていこう。
ゲストの見える場所にある壊れたものを放置しない。
ベンチやゴミ箱など、特にゲストが通る道にある破壊品をそのままにすると、どんどん幸福度が下がってしまう。
削除したり、交換して同アイテムの設置がない場所へ移動させるなどしよう。
色々なルートを歩かれると、その分清掃する手間が増える。
まだ手を付けないエリアへの分岐路をスタッフ用歩道に変えておけば、ゲストの歩くルートを管理できる。
特に中央城郭への道は接続部を全てスタッフ用歩道にして客が入れないようにしておく。
飼育場所を厳選する
山側の入り口、クジャクエリア〜大きな岩山風飼育エリア〜展示2種、村エリアの3つの飼育場所(検疫所(小)付近の小規模2+中規模1エリア)〜村側入り口 というルートが最初はおすすめ。
岩山風飼育スペースにはシンリンオオカミ。村エリアの三日月型スペースにはナイルオオトカゲ。
ここで一旦様子をみてから、そのとなりにニアラ。
黒字化して軌道にのったら、ニアラの奥にアムールトラ。少し離れた湖前の倒木がある場所にインドサイ……の順がいいだろう。
最初にオープンするショップは必要最低限に。
始めの頃は、入り口付近のインフォメーション、フード、ドリンクを各1個オープン。
残りは全て スタッフ用歩道にして塞ぐ・歩道に繋がらない場所へ移動させる・削除 の何れかで客が並べないようにする。
見た目を気にしないのであれば、適当に空中へ持ち上げておけば戻し忘れにくい。
黒字化して余裕が出来たらゴミの状況を見つつショップを戻し、店員を増やしていこう。
ゲストの見える場所にある壊れたものを放置しない。
ベンチやゴミ箱など、特にゲストが通る道にある破壊品をそのままにすると、どんどん幸福度が下がってしまう。
削除したり、交換して同アイテムの設置がない場所へ移動させるなどしよう。
壊れたゴミ箱が多すぎるので、想定しているルート上のものはとりあえず撤去か交換。
ベンチは後回しでも良いがゴミ箱はさっさと交換しておかないと園内がゴミだらけになる。
ATMは全部撤去しても構わない。どうせ使う客が居ないので維持費の無駄だし全部削除すると3千ドルくらいになる。
群れ条件を満たすためクジャク♀2匹と展示動物を買う。
使う展示エリアはしばらくクジャク下側の2つだけ。
中央部は展示からスタッフ施設までが遠すぎるためまともに使えない。
使用するならピクニックベンチが4つある部分に分解して移築した方が良い。
そのまま使う場合は、スロープ上がる手前の自然の歩道の部分から左右の塀際にスタッフルーム(小)と飼育小屋(小)を来園者に悪影響なしで置けます(外装必要)。
直置きではなく気持ち浮かせる感じで微妙に上に上げると設置できます。また、本丸入る前の桜の木のあるあたりにも設置可能です。3か所あるので1か所はトイレ(小)でも置いときましょう。
チャグロサソリ、デザートヘアリースコーピオン、イースタンブラウンスネーク、モウドクフキヤガエルあたりが資金も保護クレジットも稼ぎやすい。
ランクは無印でも良いが、資金で銅・銀が買えるのであればそっちの方が良い。
展示用ボードを修繕し、教育スピーカーを上手く配置、歩道へ悪影響範囲の被っている変圧器があるので少し移動させて開園。
フリーの清掃員1人以外職員も居ないので雇用。獣医は研究メインと通常業務用の2人を雇用。
スタッフルームが外周に4箇所あるため、動物園全体を円形に見立てて4つの勤務区域に分けよう。
各エリアに動物を追加する毎にそれぞれに飼育員・整備士・清掃員を1人ずつ雇う。
6箇所ある展示動物中心の飼育員を1人、余裕が出来たら勤務区域を設定しないフリーの整備士を1人追加しておく。
施設研究を進めるなら研究専属の整備士も1人追加。フェンス含め必要なものの研究は終わっているのでどうしても、という場合以外は不要。
飼育エリアに妙に水場が多いが、水泳不要な動物を入れるなら水を抜いて陸地に替えると良い。
起伏が激しすぎて充実品をおくとガタガタになりがちなので、なるべく平坦な形に変えておく。
特に城のそばにある二種ある登りエリア付き飼育エリア、恐らくアカエリマキキツネザルかニシチンパンジーが入る事になると思うが、
マトモに動物が使えるように地面に飼料ボックスを設置するのが至難の業。どうしても置けない場合は登り枝2mに適当な足場をくっつけてその上にセットすると職員も届く。
飼育エリアの動物に適応していない植物は、削除すると金が掛かるので、金欠のうちは「移動」で適当な場所へ移す。
岩系アイテムは削除すると金が貰えるので有り難く資金源にする。
飼育エリアを均してもスペースが足りない場合、洞窟を堀る、水の上に足場を伸ばす等で二重構造にするとスペースを稼げる。
洞窟の場合、ハードシェルターも同時に稼げる。
入場ゲート付近の客を定期的にクリックし、都度「価格は妥当だ」になるまで入園チケットを値上げする。
「安すぎる」とアラートが来るまで待っていられない。
安定したら凄まじい勢いでヒナが増えるクジャク専属飼育員を追加しておく。
とにかく4匹揃ったインドクジャクと2匹揃ったナイルオオトカゲへ人を流すようにすればハードでもギリギリで黒字に転ずる。
それでも赤字が発生し始めた場合、訓練を含め職員の給料を上げすぎだったり、客がスタッフ用通路をすり抜けてどこかのショップ前に溜まっている可能性が高い。
原因でも書いたが急ぎすぎると収入と人件費のバランスが取れず破産するので、勤務区域が変わる場所への動物と職員追加はゆっくり。
クジャクかトカゲの研究が終わればその2種がドル箱に化けるので、それから拡張を始めても遅くない。
時間短縮したり金が足りなくなりそうならローンで延命。返済額は最低のまま弄らない。
ライドはレールをつなげてテスト走行させるだけで条件が満たされるので、面倒ならオープンさせなくても良い。
ベンチは後回しでも良いがゴミ箱はさっさと交換しておかないと園内がゴミだらけになる。
ATMは全部撤去しても構わない。どうせ使う客が居ないので維持費の無駄だし全部削除すると3千ドルくらいになる。
群れ条件を満たすためクジャク♀2匹と展示動物を買う。
使う展示エリアはしばらくクジャク下側の2つだけ。
中央部は展示からスタッフ施設までが遠すぎるためまともに使えない。
使用するならピクニックベンチが4つある部分に分解して移築した方が良い。
そのまま使う場合は、スロープ上がる手前の自然の歩道の部分から左右の塀際にスタッフルーム(小)と飼育小屋(小)を来園者に悪影響なしで置けます(外装必要)。
直置きではなく気持ち浮かせる感じで微妙に上に上げると設置できます。また、本丸入る前の桜の木のあるあたりにも設置可能です。3か所あるので1か所はトイレ(小)でも置いときましょう。
チャグロサソリ、デザートヘアリースコーピオン、イースタンブラウンスネーク、モウドクフキヤガエルあたりが資金も保護クレジットも稼ぎやすい。
ランクは無印でも良いが、資金で銅・銀が買えるのであればそっちの方が良い。
展示用ボードを修繕し、教育スピーカーを上手く配置、歩道へ悪影響範囲の被っている変圧器があるので少し移動させて開園。
フリーの清掃員1人以外職員も居ないので雇用。獣医は研究メインと通常業務用の2人を雇用。
スタッフルームが外周に4箇所あるため、動物園全体を円形に見立てて4つの勤務区域に分けよう。
各エリアに動物を追加する毎にそれぞれに飼育員・整備士・清掃員を1人ずつ雇う。
6箇所ある展示動物中心の飼育員を1人、余裕が出来たら勤務区域を設定しないフリーの整備士を1人追加しておく。
施設研究を進めるなら研究専属の整備士も1人追加。フェンス含め必要なものの研究は終わっているのでどうしても、という場合以外は不要。
飼育エリアに妙に水場が多いが、水泳不要な動物を入れるなら水を抜いて陸地に替えると良い。
起伏が激しすぎて充実品をおくとガタガタになりがちなので、なるべく平坦な形に変えておく。
特に城のそばにある二種ある登りエリア付き飼育エリア、恐らくアカエリマキキツネザルかニシチンパンジーが入る事になると思うが、
マトモに動物が使えるように地面に飼料ボックスを設置するのが至難の業。どうしても置けない場合は登り枝2mに適当な足場をくっつけてその上にセットすると職員も届く。
飼育エリアの動物に適応していない植物は、削除すると金が掛かるので、金欠のうちは「移動」で適当な場所へ移す。
岩系アイテムは削除すると金が貰えるので有り難く資金源にする。
飼育エリアを均してもスペースが足りない場合、洞窟を堀る、水の上に足場を伸ばす等で二重構造にするとスペースを稼げる。
洞窟の場合、ハードシェルターも同時に稼げる。
入場ゲート付近の客を定期的にクリックし、都度「価格は妥当だ」になるまで入園チケットを値上げする。
「安すぎる」とアラートが来るまで待っていられない。
安定したら凄まじい勢いでヒナが増えるクジャク専属飼育員を追加しておく。
とにかく4匹揃ったインドクジャクと2匹揃ったナイルオオトカゲへ人を流すようにすればハードでもギリギリで黒字に転ずる。
それでも赤字が発生し始めた場合、訓練を含め職員の給料を上げすぎだったり、客がスタッフ用通路をすり抜けてどこかのショップ前に溜まっている可能性が高い。
原因でも書いたが急ぎすぎると収入と人件費のバランスが取れず破産するので、勤務区域が変わる場所への動物と職員追加はゆっくり。
クジャクかトカゲの研究が終わればその2種がドル箱に化けるので、それから拡張を始めても遅くない。
時間短縮したり金が足りなくなりそうならローンで延命。返済額は最低のまま弄らない。
ライドはレールをつなげてテスト走行させるだけで条件が満たされるので、面倒ならオープンさせなくても良い。
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整備士の研究、日本は終わっているが
お城などの屋根材はまだ解放されていない
インドの研究で解放されるので建築に凝るなら