最終更新:ID:N8fP8mLQWw 2024年06月09日(日) 14:40:13履歴
Planet Zooの客には透視能力(のようなもの)が備わっている為、壁などの向こう側にスタッフ施設を配置しても、それらを透視出来るので文句を言われてしまう。
チュートリアルでも簡単に触れられているが、この客から確認できる範囲(客に影響を与える範囲)は、ヒートマップで確認することが出来る為、客がその範囲に
入らないように各施設を建築しなければならない。
ちなみに、周りに
初めから外観が飾られている施設の設計図を利用しても良い。
DLCの追加設計図は該当の研究を整備士が進めると増える。
最大で半分の距離まで影響範囲を減らすことが出来る為、可能な限り施設の周りを綺麗に装飾してあげよう。
影響範囲の減少例(景観評価の部分)
チュートリアルでも簡単に触れられているが、この客から確認できる範囲(客に影響を与える範囲)は、ヒートマップで確認することが出来る為、客がその範囲に
入らないように各施設を建築しなければならない。
ちなみに、周りに
- 下段の自然ボタンから選べる花や木類
- 下段の建築ボタンから選べる壁などの建材や照明や看板類
初めから外観が飾られている施設の設計図を利用しても良い。
DLCの追加設計図は該当の研究を整備士が進めると増える。
最大で半分の距離まで影響範囲を減らすことが出来る為、可能な限り施設の周りを綺麗に装飾してあげよう。
影響範囲の減少例(景観評価の部分)
基本的に景観アップは値段の20分の1の効果が見込める。例えば屋根の上に適当にカボックの木を生やせば周りの設備毎景観が10%アップ。
見た目を無視するなら、スナップ配置のチェックを外し、センターピースの報酬彫像を適当に配置しまくるのが楽でスペースも取らない。
金の像を16個並べれば景観0から100に上がる。
見た目を無視するなら、スナップ配置のチェックを外し、センターピースの報酬彫像を適当に配置しまくるのが楽でスペースも取らない。
金の像を16個並べれば景観0から100に上がる。
地形の操作や歩道の敷設に慣れてきたら、スタッフ用の施設は埋めたり持ち上げたりしてみよう。
景観アップを一切考慮せずに済み、豆腐のままでも悪影響を及ぼさなくなる。
ただし中途半端な高さにあると来園者自慢の透視能力で文句を言われる。裸のユーティリティを基準にするのが吉。
設置の際は地下か上空か、どちらか一方に集中するとスタッフ用の歩道を繋ぎやすい。
景観アップを一切考慮せずに済み、豆腐のままでも悪影響を及ぼさなくなる。
ただし中途半端な高さにあると来園者自慢の透視能力で文句を言われる。裸のユーティリティを基準にするのが吉。
設置の際は地下か上空か、どちらか一方に集中するとスタッフ用の歩道を繋ぎやすい。
新たに人を増やさずとも、スタッフのトレーニングで済む場合もある
初期資金のないネバタのようなハードキャリアを展示動物だけでオープンするなら
指導員はもちろん獣医整備士警備員すら雇わないという初動もあり
(電力が故障したら整備士を雇い、動物の飼育エリアができたら獣医を雇う)
初期資金のないネバタのようなハードキャリアを展示動物だけでオープンするなら
指導員はもちろん獣医整備士警備員すら雇わないという初動もあり
(電力が故障したら整備士を雇い、動物の飼育エリアができたら獣医を雇う)
配置を見直すと、スタッフの数自体も減らせることがある
ソーラーパネルは範囲が狭く修理の手間は増えるが電力の出費がなくなる
財務状況を見て、電力出費が多いときは整備士を増やしてでも替えたほうがいいことがある
ソーラーパネルは天井がハードシェルターになっていると機能しないので注意
財務状況を見て、電力出費が多いときは整備士を増やしてでも替えたほうがいいことがある
ソーラーパネルは天井がハードシェルターになっていると機能しないので注意
人件費を減らすため移動距離を減らし効率的に仕事をしてもらう
飼育員は特に、飼育エリアで餌の必要性をチェックしてから飼育小屋に餌を取りに行って戻るというステップを踏むため、できるだけ飼育小屋&小型スタッフルームを1〜3飼育エリアの中央に置き、勤務区域としてまとめ専用飼育員を設定する
飼育員は特に、飼育エリアで餌の必要性をチェックしてから飼育小屋に餌を取りに行って戻るというステップを踏むため、できるだけ飼育小屋&小型スタッフルームを1〜3飼育エリアの中央に置き、勤務区域としてまとめ専用飼育員を設定する
安過ぎると警告がきたら値上げタイミング
「入場チケットはお買い得だね」と評価されたほうが幸福度は上がるが
赤字経営なら「妥当だね」と評価される金額にしたほうがいい場合もある
「入場チケットはお買い得だね」と評価されたほうが幸福度は上がるが
赤字経営なら「妥当だね」と評価される金額にしたほうがいい場合もある
なるべく利息が少ないタイプを選ぶ
月々の返済費用を最低にすれば、返済総額は増えてしまうが、資金が尽きてしまうまでの時間が増える為、経営が順調になるまでの時間を稼げる
ただしハードキャリアは序盤にローンを組んだら赤字から抜け出せないこともあるので売れるものを売って資金確保できるならしたほうがいい
(利息分の支払いは増えるが支払額を下げることはできる)
月々の返済費用を最低にすれば、返済総額は増えてしまうが、資金が尽きてしまうまでの時間が増える為、経営が順調になるまでの時間を稼げる
ただしハードキャリアは序盤にローンを組んだら赤字から抜け出せないこともあるので売れるものを売って資金確保できるならしたほうがいい
(利息分の支払いは増えるが支払額を下げることはできる)
繁殖にかかる期間が短く、繁殖数も比較多い
特に回転が速く爆発的に増えるのは虫系サソリ(タランチュラは遅め)次点で蛙
世代交代が早いので近親婚で繁殖力がなくなった固体を残さないように注意が必要
蛇は比較的アピール度が高く高額で増えにくい、増えても順応度が下がりにくい種とすぐ下がる種がいる
イグアナ・トカゲはアピール度が高く高額だが増えにくく、増えるとだいたい順応度が下がる
特に回転が速く爆発的に増えるのは虫系サソリ(タランチュラは遅め)次点で蛙
世代交代が早いので近親婚で繁殖力がなくなった固体を残さないように注意が必要
蛇は比較的アピール度が高く高額で増えにくい、増えても順応度が下がりにくい種とすぐ下がる種がいる
イグアナ・トカゲはアピール度が高く高額だが増えにくく、増えるとだいたい順応度が下がる
このゲームにおいて、募金はかなり大きな収入源である
たくさん置いたら募金が増えるということでもないので見極めがいる
寄付金の額は教育の他、動物自体の順応度の影響を極めて大きく受ける
影響の度合いは一定ではなく、順応度50%から70%に上昇させた場合と、70%から90%に上昇させた場合、後者の方が寄付総額が大きく増える
とにかく100%に近づけるのが重要だが餌の経費は支出に占める割合が大きいので、ホイホイアップグレードするのは考えもの。
とりあえず餌のレベルが1でも他3種が100%なら90%オーバーとなるので後回しで良い。
たくさん置いたら募金が増えるということでもないので見極めがいる
寄付金の額は教育の他、動物自体の順応度の影響を極めて大きく受ける
影響の度合いは一定ではなく、順応度50%から70%に上昇させた場合と、70%から90%に上昇させた場合、後者の方が寄付総額が大きく増える
とにかく100%に近づけるのが重要だが餌の経費は支出に占める割合が大きいので、ホイホイアップグレードするのは考えもの。
とりあえず餌のレベルが1でも他3種が100%なら90%オーバーとなるので後回しで良い。
教育は射幸心を煽るドラッグ。これが行き渡っていないと来園者は不幸になって募金しない
どれも飼育エリアや展示ケースに動物を入れてからでないと、選択肢に該当の動物が出てこない
こちらは展示動物用
1.7から座席も追加された。範囲をかなりとる。
どれも飼育エリアや展示ケースに動物を入れてからでないと、選択肢に該当の動物が出てこない
- 「教育用スピーカー」を設置する
- 範囲を変更する。他の教育用スピーカーの範囲にかぶらないように、できるだけ広げると節約できる
- 細かく範囲を分けるには数がいる
- 同じ動物のスピーカーなら範囲がかぶっても平気
- ヒートマップ教育で確認できる範囲を見てかぶっていなくても、高さのずれか警告がくることがあるので、少し離すと安全
- 「飼育エリア教育ボード」あるいは「展示教育のボード」を設置
こちらは展示動物用
- 「指導員」と「動物トークポイント」は効率的に教育評価を上げてくれるが指導員の給与は高め
1.7から座席も追加された。範囲をかなりとる。
- 「自然保護教育のボード」を置きまくると指導員を雇えなくてもある程度フォローできる
- 難易度ハードだと教育は特に上がりにくい
来園者は金がなくなると帰ってしまうのでATMをほどよく設置する。
エネルギーが切れるほど広さのない動物園ではベンチが必要ないのと同じく、初動はなくていい。
キャリアで多すぎる壊れたATMがあるときはある程度売ってしまったほうが整備士が無駄に仕事しなくてすむ。
エネルギーが切れるほど広さのない動物園ではベンチが必要ないのと同じく、初動はなくていい。
キャリアで多すぎる壊れたATMがあるときはある程度売ってしまったほうが整備士が無駄に仕事しなくてすむ。
- スリに遭ったグループは幸福度が下がる
- スリが多ければ監視カメラや警備員を増やす
- ヒートマップの来園者幸福度を開く
- 赤くなっている来園者が多い区域は来園者をクリックし、共通の不満を抱えていないかチェックする
- ドリンクがない、トイレがない、エネルギー切れ(ベンチがない)などで困っていたら建てる
- ヒートマップの来園者への悪影響範囲も開く
- スタッフ施設の悪影響範囲が歩道に及んでいないチェック
- 歩道のゴミや壊されたベンチやゴミ箱がないかもチェック
ゴミや破損物は来園者の幸福度を下げ、払い戻しを迫られる可能性を高める
歩道にゴミが散らかっているときやゴミ箱が溢れているときはゴミ箱を増やす(清掃員不足も確認) - 破損物はなくていいものは消し、必要なら交換。よく壊されるところは監視カメラをつけるなど対応する
スタッフルームが遠いor販売員の人数不足などで稼ぎ場のショップが閉鎖していないか確かめる
赤字運営で雇えない場合、特に客の多いショップだけでも勤務区域指定でなんとかスタッフのシフトを組む
販売員は給与が安く、店が混んでいるときは特に回転率が稼ぎに直結するので様子を見ながら教育する
赤字運営で雇えない場合、特に客の多いショップだけでも勤務区域指定でなんとかスタッフのシフトを組む
販売員は給与が安く、店が混んでいるときは特に回転率が稼ぎに直結するので様子を見ながら教育する
スタッフ特典選択
スタッフルームでは多少の追加費用で、スタッフに役立つ追加効果である「スタッフ特典」を発揮させることができる。
スタッフ特典には、以下6種類が存在しており、必要な費用は全て年間100$である。
スタッフ特典 | 効果 |
スタッフの健康管理 | 仕事が多すぎるスタッフの回復量上昇 |
社交クラブ | 幸福度の上がりやすさ上昇 |
学習リソース | 休憩中のトレーニング日繰り上げ効果 |
警備室 | 探知率と探知範囲上昇 |
スタッフ向けPRコース | 交流する来園者の幸福度上昇 |
レクリエーションルーム | 休憩時の回復速度少量上昇 |
最大限効果を発揮することが可能になる。
また、これら効果の変更に制約やデメリットは無いため、プレイヤーの必要に応じて適宜変更していくと良い。
電力を利用する施設が存在している場合、通常だと電気コスト(電気代)が請求されている。
この時、風力発電機やソーラーパネルによって電力を供給されている施設は、電気コストが無料になる。
また一方で、ソーラーパネルは来園者への悪影響を与えない電力施設でもある。(風力発電は騒音のせいか、通常の電力施設と
同様に来園者への悪影響を与えてしまう)
このことからソーラーパネルは、運用コストを気にせず、自由な位置に配置が可能(加えて変電所のような電力エリアの隣接条件も
存在しない)な施設であるため、非常に便利な電力施設となっている。
この時、風力発電機やソーラーパネルによって電力を供給されている施設は、電気コストが無料になる。
また一方で、ソーラーパネルは来園者への悪影響を与えない電力施設でもある。(風力発電は騒音のせいか、通常の電力施設と
同様に来園者への悪影響を与えてしまう)
このことからソーラーパネルは、運用コストを気にせず、自由な位置に配置が可能(加えて変電所のような電力エリアの隣接条件も
存在しない)な施設であるため、非常に便利な電力施設となっている。
ある程度規模が大きくなった動物園では、入口付近などでは多数の人が行き交う事になる為、人が詰まってしまうことがある。
道の詰まりは、移動時間の増加から来園者の幸福度低下にも繋がる為、以下の手法などを使って積極的に解消していきたい。
この中で、新しい動物園の入り口を作る際には、来園者ポップ位置を新規作成する施設(名称:お客さんがスポーンする地点)が存在する為、
それを利用することになる。値段は1つ150000$と高額なので、経営が軌道に乗り、規模も大きくなってきた動物園で利用すると良いだろう。
スポーン地点
道の詰まりは、移動時間の増加から来園者の幸福度低下にも繋がる為、以下の手法などを使って積極的に解消していきたい。
- 混雑している部分の歩道幅を広くする
- 店などの待機列が、歩道にはみ出さないようにする
- 入口付近では、早々に道を分岐させる
- 園内の魅力的な動物を分散させる(道を分岐させても、その先で結局詰まってしまう原因となる)
- 新しく動物園の入口を作る
この中で、新しい動物園の入り口を作る際には、来園者ポップ位置を新規作成する施設(名称:お客さんがスポーンする地点)が存在する為、
それを利用することになる。値段は1つ150000$と高額なので、経営が軌道に乗り、規模も大きくなってきた動物園で利用すると良いだろう。
スポーン地点
・整備士がたどりつけなくても、とりあえず機能する
(空中や飼育エリア内でも機能する)
・壊れた時は、修理が出来ない為立て直しが必要
・キャリアなど、特定の時に使えなくもない
(空中や飼育エリア内でも機能する)
・壊れた時は、修理が出来ない為立て直しが必要
・キャリアなど、特定の時に使えなくもない
- 後ほど改築予定の場所に何らかの施設が足りなくなり、一時的に施設を設置したい
- 研究で解禁される上位施設を設置予定の場所に、取り合えず下位施設を設置したい
こういった状況では、設計図にあるアセットの施設をそのまま利用するのではなく、施設そのものだけを
選んで設置することで、コストカットを行うことが出来る。
例としてスタッフルームの場合、
- デフォルト:2000$
- 設計図品:2490$
ただ、仮設置した施設の外観も含めてそっくりそのまま利用する予定の場合、解体して立て直すよりも施設を移動させた方が
費用がお得になる為、最初からしっかりとした施設を建てた方が安上がりとなる。
値段が妙に高くて買えなくても大丈夫。定期的にFrontier動物園が出荷してくれている。
サンドボックスと同様、ユーザーが販売している動物と比べると雌雄が偏っていたり、年齢や遺伝子が微妙だったりはする。
しかし定期的にチェックして雌雄が揃うまでトレードセンターに確保し、欲しい遺伝子を持つ個体と掛け合わせていけば育てられる。
サンドボックスと同様、ユーザーが販売している動物と比べると雌雄が偏っていたり、年齢や遺伝子が微妙だったりはする。
しかし定期的にチェックして雌雄が揃うまでトレードセンターに確保し、欲しい遺伝子を持つ個体と掛け合わせていけば育てられる。
空っぽの囲いに他の大陸・気候の未使用の木を植えたらあっさり進めるらしい。
動物に合う植物がどれか探すのが大変な場合、
動物をクリックして情報ウィンドウを開き、温帯・タイガなどの画像アイコンと大陸名をすべてクリックすると
自動的にそれに合う植物だけフィルタ表示される。
いつもは同じ植物をたくさん植えても、植物の量が正しければ動物の需要を満たせる。
しかし植物の多様性は、1種類の植物は1個までなどに絞って色んな種類の植物を植えないと届かない。
という話と、
バイオームや大陸の種類が似た動物ばかりだと種類数が限られるため。
という話があった。
どちらにせよ動物のいない飼育エリアに使わない系統の植物を色々植えれば進めるようだ。
動物に合う植物がどれか探すのが大変な場合、
動物をクリックして情報ウィンドウを開き、温帯・タイガなどの画像アイコンと大陸名をすべてクリックすると
自動的にそれに合う植物だけフィルタ表示される。
いつもは同じ植物をたくさん植えても、植物の量が正しければ動物の需要を満たせる。
しかし植物の多様性は、1種類の植物は1個までなどに絞って色んな種類の植物を植えないと届かない。
という話と、
バイオームや大陸の種類が似た動物ばかりだと種類数が限られるため。
という話があった。
どちらにせよ動物のいない飼育エリアに使わない系統の植物を色々植えれば進めるようだ。
このページへのコメント
アセットを利用しない場合でも外壁や屋根はつけるべき
断熱材むき出しの状態より来園者への悪影響及ぼす範囲が狭くなる
景観用アセットという表現を改変させていただきました
元の文を書いてくださったかたもご指摘くださったかたもありがとう