技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 性質 |
ハイキック | 上段 | F | F | F | ダウン |
空振り硬直も少なく、見てからのスカ確を決められることはほぼ無いです。
前作までではカウンターヒットで低空ながら相手を浮かせ、
キャラによってはコンボで追撃できるハイリターンな技でした。
今作からは
- 後ろに倒れ込むようなダウン
- ダッシュで近付いてから単発のダウン追撃が入る。
- オーソドックスなハイキックは大体これ。
- 相手をよろけさせ、13F有利になる
- 13Fまでの技で追撃できる。
- 回し蹴りタイプのハイキックに多い。
- 相手をほんのすこしだけ浮かせる
- 続く派生が空中ヒットして、さらにコンボで追撃できる。
- 派生を出さない場合は追撃不可。
- 派生があるハイキックは大体このタイプ。
前作よりリターンが下がっています。
牽制技としてはまだまだ有効で、
- 中距離で置くように出す
- 攻め込まれそうな時に強引に打つ
- 有利な状況で暴れつぶしに使う
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