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- 多彩な多段技で揺さぶるテクニカルキャラ。
- 連係ルートが複雑で、構えも2種あるので覚えることが多い。
- 飛鳥のベースとなったキャラで、似通った技が多い。
準は『高性能だが自分の体力も減る技』を多く持ちます。
それらを組み合わせたコンボの火力は頭一つ抜けています。
ダメージが81と高いので、最初から頑張って覚える価値はあります。
『 』はヒット&ガード時に体力を消耗します。
回復可能体力が増えてきたら、頃合いを見てヒートを発動させましょう。
ヒートスマッシュ()を当てれば、失った体力を取り戻すことができます。
それらを組み合わせたコンボの火力は頭一つ抜けています。
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ダメージが81と高いので、最初から頑張って覚える価値はあります。
『 』はヒット&ガード時に体力を消耗します。
回復可能体力が増えてきたら、頃合いを見てヒートを発動させましょう。
ヒートスマッシュ()を当てれば、失った体力を取り戻すことができます。
- (発生16F、中,中、トルネード、体力消費)
- 右アッパー→左衝撃波の2連撃。
- ヒット時、体力半分近くを奪う大ダメージコンボが決まる。
- ガードされても反撃を受けない。
- 高性能だが、2段目で自身の体力も大きく減る。
- 振り回しているとあっという間に体力が枯渇していく。
- が、ヒットさえすれば、その後のコンボでほとんど取り返せる。
- ヒートスマッシュという回復手段もあるので、強気に振り回してOK。
- 右アッパー→左衝撃波の2連撃。
- (発生16F、中段)
- 『鬼殺し』。鋭く踏み込んで繰り出すコンボ始動技。
- 発生とリーチに優れ、中距離から狙いやすい。
- ただしガードされると大きな反撃を受ける。
- スカ確の要となる技。
- 相手が技を空振りしたら迷わず叩き込みたい。
- 『鬼殺し』。鋭く踏み込んで繰り出すコンボ始動技。
準は下段で崩すのは苦手です。
一発逆転したいときは、
どれも知識が必要です。
- (発生23F、下段、しゃがステ)
- リーチが長く狙いやすい。
一発逆転したいときは、
- しゃがみ状態からのガード崩し
- 多彩な連携技による揺さぶり
どれも知識が必要です。
- しゃがんだ状態で (発生15F、下段、しゃがステ)
- 立ち途中 (発生13F、中,中)
- 1発止めが高性能
- この発生で、カウンターでコンボが決まる。
- ガードされても反撃を受けない。
- 2発目はたまに打つ
- 初段から連続ヒットしてダウンを奪う
- ガードされると反撃を受ける。
- 1発止めが高性能
- ヒート中
- ヒートスマッシュ。
- ビームと禍々しい衝撃波で攻撃する人外技。
- ヒットかガードで回復可能ゲージが大幅に回復する*1。
- 発生とリーチにも優れ。単純に打撃技として優秀。
- ガードで有利にならないのが唯一の欠点。
- ヒートスマッシュ。
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