最終更新: myhrequalossan 2024年05月02日(木) 10:07:21履歴
「攻撃発生中にダメージを食らっても、怯むことなく技を出し切れる」属性のこと。
通称『パワクラ』。アーマー、及びスーパーアーマー、スパアマとも呼ばれる。
鉄拳7より実装された新属性で、今作でもいくつか変更を加えられながら続投している。
全キャラクターが最低一つは持ち、トレモの技一覧では赤い盾のマークが表示される。
通称『パワクラ』。アーマー、及びスーパーアーマー、スパアマとも呼ばれる。
鉄拳7より実装された新属性で、今作でもいくつか変更を加えられながら続投している。
全キャラクターが最低一つは持ち、トレモの技一覧では赤い盾のマークが表示される。
- 食らったダメージが回復可能ゲージとして残る。
- 相手の攻撃を受け止めると、ガードされても反撃を受けなくなる
- パワクラ中に投げを食らうと投げ抜け不能に。
- 中段パワクラの多くはガード時-13Fなので、投げ(発生12F)で反撃できる。
- 一部のパワクラ技には「攻撃を受けるとガードされても削りダメージが入る」「ガードされても硬直が-9fになって確反がなくなる」等、性質が変化する物がある。
『攻撃を食らっても止まらない』と聞くとものすごく強そうですが、
3D格ゲーの中でバランスを取る為に様々な制約が付いています。
パワクラは与ダメージがやや低めに抑えられているため、
受けたダメージが与えるダメージを上回ってしまうこともしばしばです。
相手との体力差を考えて使っていく必要があります。
ただ食らったダメージは回復可能ゲージとして残るため、
その後の攻めで取り返すことは可能です。
今作では投げとの相性が悪くなったため、この傾向はより強まりました。
追い込まれてからではなく、追い込まれないために使っていくべきです。
今作から技を受け止めた後は確定反撃を貰わなくなったため、
受け止めと反撃で2度もダメージをもらうことは無くなりましたが、
こちらが損な状況であることは変わりません。
3D格ゲーの中でバランスを取る為に様々な制約が付いています。
- ダメージ軽減は一切なく、同等のダメージを貰ってしまう
- ダメージを受けた瞬間に一瞬動きが止まるため、繋ぎの早い多段技は全段喰らってしまう
パワクラは与ダメージがやや低めに抑えられているため、
受けたダメージが与えるダメージを上回ってしまうこともしばしばです。
相手との体力差を考えて使っていく必要があります。
ただ食らったダメージは回復可能ゲージとして残るため、
その後の攻めで取り返すことは可能です。
- 投げには一方的に負け、下段攻撃にも止められてしまう
- 技の発生=アーマーの発動ではなく、出始めの数フレームは無防備
- 受けたダメージに堪え切れないとそもままKOとなる。
今作では投げとの相性が悪くなったため、この傾向はより強まりました。
追い込まれてからではなく、追い込まれないために使っていくべきです。
- 小振りな技を受け止めた時はガードが間に合うことも
今作から技を受け止めた後は確定反撃を貰わなくなったため、
受け止めと反撃で2度もダメージをもらうことは無くなりましたが、
こちらが損な状況であることは変わりません。
パワクラは大雑把に分けて上段タイプと中段タイプの2種があります。
中段はしゃがまれる危険は無いですが、ガードで-13F。
上段はしゃがまれる危険がありますが、ガードされても反撃を受けません。
それぞれに有効な場面があります。
中段はしゃがまれる危険は無いですが、ガードで-13F。
上段はしゃがまれる危険がありますが、ガードされても反撃を受けません。
それぞれに有効な場面があります。
乱打戦気味の展開で効果を発揮します。
相手の牽制を無効化して強引に決めることができます。
この用途ではガードのリスクが低い上段パワクラの方が使いやすいです。
ヒートに対応している技ならなお良し。
相手の牽制を無効化して強引に決めることができます。
この用途ではガードのリスクが低い上段パワクラの方が使いやすいです。
ヒートに対応している技ならなお良し。
相手を壁に追い込んだ時は、中段パワクラを狙う最大のチャンスです。
パワクラの多くは、壁際でヒットさせるとコンボで追撃できます。
暴れを気にせず下段との2択でコンボを狙える強力な選択肢になります。
パワクラの多くは、壁際でヒットさせるとコンボで追撃できます。
暴れを気にせず下段との2択でコンボを狙える強力な選択肢になります。
パワクラは浮かせ技、特に右アッパー対策として有用です。
浮かせ技は食らうとコンボで追撃されて大ダメージを貰いますが、
技自体のダメージは大抵低く設定されています。
パワクラで受け止めれてもダメージ負けすることはほぼありません。
右アッパーを多く使ってくる相手には多用してみましょう。
浮かせ技は食らうとコンボで追撃されて大ダメージを貰いますが、
技自体のダメージは大抵低く設定されています。
パワクラで受け止めれてもダメージ負けすることはほぼありません。
右アッパーを多く使ってくる相手には多用してみましょう。
レイジアーツ?にもアーマーがついています。
1ラウンド1回の大技だけあって、一般的なパワクラより高性能。
発動さえすれば、投げは喰らわず下段も受けきることができます。
ただし2D格ゲーと違ってやはり無敵ではなく、ダメージはきっちりもらいます。
体力が尽きるとそのままKOされてしまう点もパワクラと同じ。
アーマー属性によるゴリ押しを狙う時は、瀕死での使用は避けましょう。
1ラウンド1回の大技だけあって、一般的なパワクラより高性能。
発動さえすれば、投げは喰らわず下段も受けきることができます。
ただし2D格ゲーと違ってやはり無敵ではなく、ダメージはきっちりもらいます。
体力が尽きるとそのままKOされてしまう点もパワクラと同じ。
アーマー属性によるゴリ押しを狙う時は、瀕死での使用は避けましょう。
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