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表の数値は仁のものです。
単発ダメージが高めかつ、ガードされても反撃を受けません。
発生の割にリーチが長く、離れた距離から強引に狙えます。
更に今作では新システムのヒートに対応しており、
通常時は攻めの起点、ヒート発動時はコンボ始動技になります。
これによりリターンも強化され、主力の座が不動のものとなりました。
初心者はまずこの技で牽制することから覚えるといいです。
最初はこれだけで中距離をある程度は制することができます。
ただしは移動に少し弱い点には注意。
方向とタイミング次第であっさり避けられ、最悪浮かされます。
Ver1.05からは、ガード時の距離が近くなりました。
近い距離で大幅不利なので、攻め込まれやすくなっています。
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 性質 |
胴抜き | ![]() ![]() | 中段 | 24 | 15F | -9F | ダウン | 転がりダウン | ヒート |
単発ダメージが高めかつ、ガードされても反撃を受けません。
発生の割にリーチが長く、離れた距離から強引に狙えます。
更に今作では新システムのヒートに対応しており、
通常時は攻めの起点、ヒート発動時はコンボ始動技になります。
これによりリターンも強化され、主力の座が不動のものとなりました。
初心者はまずこの技で牽制することから覚えるといいです。
最初はこれだけで中距離をある程度は制することができます。
ただしは移動に少し弱い点には注意。
方向とタイミング次第であっさり避けられ、最悪浮かされます。
Ver1.05からは、ガード時の距離が近くなりました。
近い距離で大幅不利なので、攻め込まれやすくなっています。
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