最終更新: myhrequalossan 2024年05月30日(木) 14:33:06履歴
技の空振り(スカり)のスキに、攻撃を確定でヒットさせること。
『スカ確』と略される。
鉄拳の攻防、読み合いにおいて非常に重要な要素の一つ。
2D業界では「差し返し」と言われるけど、3D業界では横移動で能動的にスカす場合があるからか「スカ確」が一般的になっている。
『スカ確』と略される。
鉄拳の攻防、読み合いにおいて非常に重要な要素の一つ。
2D業界では「差し返し」と言われるけど、3D業界では横移動で能動的にスカす場合があるからか「スカ確」が一般的になっている。
まず知っておきたいのは、鉄拳での立ちガード多用は守備行動として効率が悪いという点です。
鉄拳には無数の打撃技が存在しますが、その中には、
代表的なのが、コンボ始動技のライトゥー()。
喰らうと空中コンボで全体力の3〜4割を奪われます。
壁やステージ破壊、レイジが絡めば一気に半分以上減らされることも。
ガードすれば反撃できますが、ガード時は+13fなので浮かせ技(発生14fが基本)はまず入らず、与えるダメージはせいぜい1割〜2.5割程度。
明らかに攻撃側の方が有利なバランスになっています。
しかし、これはまだマシな方。
等は何とガードした側が大幅に不利。
反撃できないだけでなく、逆に攻め込まれてしまうのです。
対戦では、こういった強力な技が多用されます。
そうなると立ちガードを固めるだけでは埒が明きません。
そこで重要になってくるのがスカし確定です。
ガード時のスキが小さい技でも、空振りさせてしまえばその動作全てがスキとなり、反撃を入れることができます。
上述のブライアンの『』も動作自体は大きいため、
空振りさせてしまえばコンボ始動技での反撃が余裕で間に合うのです。
鉄拳には無数の打撃技が存在しますが、その中には、
- ヒット時のリターンの方がガード時のリスクよりも大きい技
代表的なのが、コンボ始動技のライトゥー()。
喰らうと空中コンボで全体力の3〜4割を奪われます。
壁やステージ破壊、レイジが絡めば一気に半分以上減らされることも。
ガードすれば反撃できますが、ガード時は+13fなので浮かせ技(発生14fが基本)はまず入らず、与えるダメージはせいぜい1割〜2.5割程度。
明らかに攻撃側の方が有利なバランスになっています。
しかし、これはまだマシな方。
等は何とガードした側が大幅に不利。
反撃できないだけでなく、逆に攻め込まれてしまうのです。
対戦では、こういった強力な技が多用されます。
そうなると立ちガードを固めるだけでは埒が明きません。
そこで重要になってくるのがスカし確定です。
ガード時のスキが小さい技でも、空振りさせてしまえばその動作全てがスキとなり、反撃を入れることができます。
上述のブライアンの『』も動作自体は大きいため、
空振りさせてしまえばコンボ始動技での反撃が余裕で間に合うのです。
スカ確を決めた時に得られる成果は、単にダメージを奪うことだけにあらず。
相手に『牽制技を振るのは危険』と思わせることができるのが最大のメリットです。
相手が牽制技を振って来なくなれば、こちらから接近することが容易になります。
つまり、スカ確を正確に決められる側の方が、ペースを握りやすくなるのです。
よって対戦では
相手に『牽制技を振るのは危険』と思わせることができるのが最大のメリットです。
相手が牽制技を振って来なくなれば、こちらから接近することが容易になります。
つまり、スカ確を正確に決められる側の方が、ペースを握りやすくなるのです。
よって対戦では
- 相手の打撃をいかにしてスカらせるか
- スカしてから、いかに素早く反撃を決められるか
- 逆にこちらはいかにスカ確を受けないか
直線的な攻撃を横移動でスカしてからの反撃。
上で紹介したブライアンの『』は横移動に弱いため、
守備側は横移動でスカして反撃を叩き込むのが最適解となります。
スカした後は距離が近いため、反撃はリーチよりも発生とダメージが優先されます。
横移動後の反撃に決めやすい代表的な技が右アッパー。
横移動後にとりあえず右アッパーを出す通称『入れ込み右アッパー』は
鉄拳におけるお手軽強行動の一つです。
上で紹介したブライアンの『』は横移動に弱いため、
守備側は横移動でスカして反撃を叩き込むのが最適解となります。
スカした後は距離が近いため、反撃はリーチよりも発生とダメージが優先されます。
横移動後の反撃に決めやすい代表的な技が右アッパー。
横移動後にとりあえず右アッパーを出す通称『入れ込み右アッパー』は
鉄拳におけるお手軽強行動の一つです。
ここまでスカ確を決める重要性を一通り述べてきました。
ではこちらがスカ確を食らわないためにはどうすればいいか。
理想は技を空振りしないこと。
主力技のリーチをしっかり把握し、スカされない距離で打つことが重要です。
安易な空振りは厳禁という意識を持つことが、上達への一歩となります。
とはいえ、技を全く空振りせず戦っていくのも非現実的です。
そこで役立つのが、スカ確を受けにくい技です。
代表的なのがハイキックと右アッパー。
これらはワンパターンに連発しない限りは反撃を受けにくいです。
リターンも大きいので牽制技として優秀です。
またこちらがスカ確を決める為には、細かな前後左右の動きで相手の技を誘発させ空振らせるといったテクニックも必要です。
移動手段としては、野口ステップ(野ステ)・山田ステップ(山ステ)等を駆使して行きましょう。
ではこちらがスカ確を食らわないためにはどうすればいいか。
理想は技を空振りしないこと。
主力技のリーチをしっかり把握し、スカされない距離で打つことが重要です。
安易な空振りは厳禁という意識を持つことが、上達への一歩となります。
とはいえ、技を全く空振りせず戦っていくのも非現実的です。
そこで役立つのが、スカ確を受けにくい技です。
- 振りが早くスキが少ない
- 攻撃後に体が前に出にくい
代表的なのがハイキックと右アッパー。
これらはワンパターンに連発しない限りは反撃を受けにくいです。
リターンも大きいので牽制技として優秀です。
またこちらがスカ確を決める為には、細かな前後左右の動きで相手の技を誘発させ空振らせるといったテクニックも必要です。
移動手段としては、野口ステップ(野ステ)・山田ステップ(山ステ)等を駆使して行きましょう。
相手がスカ確を狙っていそうな時に有効な行動。
人間、スカ確に集中している時はダッシュによる接近に反応が遅れがちです。
時には一点読みでダッシュで突っ込んでみるのも手です。
上手く狙いが当たれば、そのまま攻め込むことができます。
逆に、狙いが外れて牽制技に突っこんでしまう危険もあります。
そこは読み合いです。
人間、スカ確に集中している時はダッシュによる接近に反応が遅れがちです。
時には一点読みでダッシュで突っ込んでみるのも手です。
上手く狙いが当たれば、そのまま攻め込むことができます。
逆に、狙いが外れて牽制技に突っこんでしまう危険もあります。
そこは読み合いです。
コメントをかく