鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、シャヒーンを知る

どんなキャラ?

  • コンボも技構成もスタンダード。初心者でも動かしやすいキャラ。
  • シンプルに強い技を多く持つ。特に『』は最強クラスのライトゥー
  • 下段は低火力なものが中心なため、ガード崩しは弱い。

新技

    • 飛び込みからの中段技。ヒット時はヒート発動。
    • 中距離からの奇襲に使いやすく、ガードをされてもシャヒーン側が有利なため気軽に振れる。
    • 新たに追加された中段技。ガードをされても反撃がないのでスラや下段技と使い分ける。
    • 壁コンボの締めに。
  • 横移動中
    • 下段。リーチが長く、ダメージもシャヒーンの中では高め。

基本の方針

 シャヒーンは中段のコンボ始動技が豊富ですが、下段は弱めです。
 最初は中段始動のコンボがメインのダメージ源になります。
  • or
 最初はこの程度でも十分にダメージが出せます。

 次に下段ですが、高火力なのは次の技です。
  • しゃがんだ状態で
 スライディング系の下段で、リーチと火力に優れます。
 しかしコマンドが非常に難しく、初心者にとって敷居の高い技です。
 最初は空中コンボ後の起き攻めで使えるようになりましょう。
 『』で締めた後、『』でしゃがんで『』をゆっくり入力。

 トレモでコンボを練習するときは、
 この起き攻めまでをセットプレイで練習しておくことをおススメします。、

2、基本戦略

まずはローリスクハイリターンな中段をしっかり振れるように。
  • (発生13F、中段)
    • 左アッパー。ショーアパとも。
    • 派生は無いがガードされても不利はたった1F。
    • これを当ててから下の下段を狙うのが単純に強い。

  • (発生15F、中段)
    • タイプ(1)の右アッパー。立ち状態のヒット時はコンボに行ける。
    • 距離は短いが、ガードされても反撃がないので気軽に振れる技の一つ。

  • (発生15F、中段、ジャンステ)
    • ライトゥー基準の性能を持つサマーソルトキック
      • ライトゥー系としては最長クラスのリーチを誇る。
      • 牽制やスカ確を狙いやすい。

  • (発生25F、中段、ジャンステ)
    • 発生は遅いが、ヒットでコンボ、ガードでも反撃を受けない。

  • (発生20F、中段、ジャンステ)
    • カウンターでコンボ、ガードされても反撃無し

  • (発生19F、中段)
    • 発生が少し遅く当たる距離もかなり短いが、ヒット時、ガード時共に有利を取れる。
    • CH時は or が繋がり大きなダメージになる。

  • (発生13F、上,上)
    • ハイキック始動の2段技。
      • 初段カウンターヒット時、コンボで追撃できる。
      • 初段をガードされ、2段目をしゃがまれると浮かされる。
      • 上級帯に行くまではそうそうしゃがまれない。



ガード崩し

初級 扱いやすい下段
 シャヒーンは下段で崩すのが難しいキャラです。
 そもそも下段の種類からして少ないです。使えるのは
  1. 横移動中
  2. しゃがんだ状態で
  3. しゃがんだ状態で
 この中で1〜4は直接のリターンは低く、決定力に欠けます。
 コマンドが難しい5が、リターンが大きい唯一の下段となります。
 理想はこれをガンガン狙うことですが、実際には難しいです。

 まずは1〜3を使いこなしつつ、両手投げの『』に頼りましょう。
 
  • (発生19F、下段)
    • 低威力でステータスも無いが、ガードのリスクは最も低い。

  • (で構えに移行) (発生16F、下段、しゃがステ)
    • 発生が早く、しゃがステもあり、スキも少なめ。
    • 気軽に打てる。構えに移行すれば構えの技で攻め込める。

  • 横移動中 (発生20F、下段)
    • リーチが非常に長い。ガードのスキも小さめ。
    • 』を警戒していそうな相手に有効。
中級 スネークインで攻める
 スネークインはシャヒーン特有の特殊構え。
 『』か『特定の技中に』で移行できます。

 構えからは次の技を出せます。
    • (上段。早い)
    • (中段〜打撃投げ)
    • (中段。低姿勢)
    • (中段。コンボ始動技)
    • (下段。カウンターでダウン)
    • (中段。ヒート発動、ガードで有利)
    • (構えをキャンセル)

 出しやすいのは、振りが早い『』とジャブを潜る『』。
 相手が手を出さないと踏んだら『』でガードを崩していけます。
 『』で構えをキャンセルしてスライディングを狙うのもテクニカルです。

 スネークインには『』から移行するのがおススメです。
 『』入力後、『』に入れっぱなしで移行できます。
 『』がヒットしていれば、4F有利

 『』を出せば、手を出されても割り込まれない連係になります。
 『』も有効。姿勢が低く、ジャブを潜ってヒットさせることができます。
 これらを警戒して固まる相手には、『』と『』で強気の2択を。
 『』で構えをキャンセルしてスライディングを狙うのもテクニカルです。

 なお『』カウンターヒット時は『』『』等が連続ヒット。
 慣れてきたら狙ってみましょう。 
 

上級

  • しゃがんだ状態で (発生16F、下段、しゃがステ)
    • 滑り込んで攻撃するスライディング系の下段。
      • リーチが非常に長い。ステップを引き延ばせば更に伸びる。
      • ダメージが高く、ダウンも奪える。ガードされると浮かされる。
      • ヒット時のみ構えに移行。『』を出せば恐らく確定の追撃になる。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット
  • 3段目

空中コンボ

初級
トルネードやられ
  • 浮かせ
    • 多くの浮かせ技から決まる共通コンボ。最初はこれでも十分。
中級
or or 立ち途中
  • > ()
    • スネークインを入れたコンボ。これが出来れば貴方もシャヒーン使い。
    • トルネード後は離れてしまう為、()等で近づかないと届かない。

壁コンボ

  • 壁やられ

4、ヒートモード

  • (発生18F、上段、ジャンステ)
    • 今作から追加された新技で溜め技。上段である為しゃがまれると当たらない。
    • ヒット時はコンボ、ガードされても相手のガードが崩れ 等が繋がる。
    • 慣れない内は でも繋がる。
    • を当てた場合、相手の回復可能ゲージを消せる為積極的に狙って行きたい。

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅に有利。
  • 発生12F
    • ワンツーの倍以上のダメージ。
  • 発生15F
    • コンボ始動。リーチが長く、離れていても届く。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。下段で崩すチャンス。
  • 発生13F立ち途中
    • ダメージ34、ダウン。
  • 発生16F立ち途中
    • コンボ始動。大ぶりな下段をガード後に決めたい。

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