鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、ヴィクターを知る

どんなキャラ?

  • 鉄拳8からの新キャラ。暗器を駆使した暗殺術で戦う。
    • 全体的にリーチが長い。特に剣を使う一部の技は別格の長さ。
    • 近距離はやや苦手。小回りが効かず、切り返し向けの技も少ない。
    • 難しいコマンドの技やステップは無いが、一部コンボは難しい。

基本の方針

 ヴィクターは技のモーションは複雑ですが、コマンドは割と簡単です。
 構えが二種類もありますが、どちらも仕組みはシンプル。
  1. イアイ・ポズィション
  2. パヒューマー
 は、以後イアイと表記します。

 コンボもお手軽に減らせます
 イアイを経由するコンボ。見た目も火力も十分です。
 まずはこれを覚えて、動かしてる感を味わいましょう。 

2、基本戦略

立ち回り

基本の方針
 基本となるのは中距離です。
  • :発生とリーチに優れ、ガードでも反撃無しのパワクラ。
  • :リーチ非常に長い、高威力、削りダメージ有り
  • :コンボ始動、リーチ非常に長い、ダウンに当たる
  • :下段、リーチ長い、カウンターでコンボ
 これらが主力となります。
 
 どれもリーチとリターンに優れており、ダメージ勝ちしやすいです。
 下段の『』はヒット後の攻防まで覚えれるとお得です。
技性能解説
  • (発生20F、下段、しゃがステ)
    • 低姿勢で繰り出す、足元への回し蹴り。
      • リーチが長く、しゃがステもあるので狙いやすい。
      • ヒット時、こちらがしゃがみ状態で有利。
      • カウンターヒット時、コンボで追撃できる。
    • ヒット後は次の技で攻め込める。
      • しゃがんだ状態で :下段。更にガードを崩せる。
      • 立ち途中 :中段。暴れにカウンターを取れる。
      • :中段。カウンターでコンボ、ガードされても有利。
    • ガードされると浮かされる。
      • ローリスクな『』と使い分けたい。

  • (発生15F、上段、パワクラヒート)
    • 全キャラ中最速の発生を誇る上段パワクラ。
      • 一般的な上段パワクラ同様、ガードされても反撃無し。
      • 牽制、暴れだけでなく、とっさのスカ確にも使いやすい。
    • かなり離れた距離からも届くコンボ始動技。
    • スキは大きめだが、先端ガードで反撃を受けにくくなる。
    • ダウンした相手にも当たるので、コンボ後の起き攻めにも。

  • (発生24F、中段、ヒート、削り)
    • 大振りな斬撃。リーチとダメージが頭一つ抜けて優秀。
    • ガードされても反撃を受けず、体力を削れるので出し得。

 その他、
  • :リーチ長い。スカ確
  • :右アッパー。先端ならガードでも反撃を受けにくい。
 も使えます。

攻めの基本

基本の方針
 攻めの起点を作りやすいのは『』です。
 ガードされても5F有利となり、次の技で攻め込めます。
    • :2回でかなり削れる。バックダッシュにも強い
    • :暴れを潰しつつ構え攻めに。バックダッシュには弱い
    • :ガードを崩せる。バックダッシュにも強い。
技性能解説
  • (発生16F、中段、削り)
    • パンチ系のスラッシュ技。
      • 発生とリーチに優れ、離れた距離から強引に狙いやすい。
      • ダメージが高く、カウンターでコンボとハイリターン。
      • ガードされても有利、かつ体力を削れるので出し得。

  • (発生13F、中,上〜イアイ)
    • 膝蹴り〜銃撃〜移動〜構えと目まぐるしく動く2段技。
      • 発生が左アッパー並みに早く、近距離で打ちやすい。
      • 2段目はガードされても不利は小さいが、しゃがみには弱い。
      • たまに打つ分にはしゃがまれにくい。
    • 2段目の銃撃後、特殊構え『イアイ』に移行。
      • 』で、ジャブ等の反撃は避けられる。
      • パワクラ中段の『』で、しゃがみと中段暴れは潰せる。
      • 下段の『』で立ちガードを崩せる。

  • (発生10F、上,下)
    • 牽制とガード崩しを同時に行える。

おススメ連携
    • 大幅に削りつつ、相手を壁に追い込める。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

トルネード対応技

空中コンボ

トルネードやられ
簡単
連打でそこそこ繋がります。低威力なのでなるべく早く卒業を。
  • CH

本格
  •  or  or 立ち途中
      • お手軽に大きく減らせる基本コンボ。
      • 下のコンボの土台にもなっているので必ず覚えたい。

  •  or カウンター
    • > ダッシュ〜
    • > ダッシュ〜

  • カウンター
    • 立ち上がってから
上級
  • 立ち途中
    • > ※1 > ダッシュ〜
      • ※1』のダッシュを引き延ばして出すと届く。

  • カウンター
    • >

壁コンボ

  • 壁やられ
      • コンボ後『』を出せば寝っぱなしに当たる。

4、ヒートモード

ヒート発動技

ヒート中限定技

  • ヒート中
    • 下段のヒートスマッシュ。
  • ヒート中
    • 唐竹割り。攻撃後はイアイに移行。
    • ガードされても大幅有利で、『』と『』で崩すチャンス。

その他

    • 回転ジャンプ斬り。普段はスキが大きく、使いにくい。
    • ヒート中はダメージとガード時の削り量が大幅増加、ガードでも反撃無し。

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
  • 発生12F
    • 構えに移行。『』で崩すチャンス。
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。
  • 発生13F立ち途中
    • 大幅有利。
  • 発生15F立ち途中
    • コンボ始動。

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