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その他、
(発生15F、中段)(ドラゴンレイズ)
- ローリスクハイリターンな右アッパー。
- ヒットでコンボ。スキが少ないので気軽に振り回せる。
- 少し離れた距離で置くように打つと、近付いてきた相手を迎撃できる。
- 近距離で多少強引に打っても良い結果になりやすい。
- ローリスクハイリターンな右アッパー。
(発生15F、下,上)(ストラクトキック)
- 連続ヒットする下段始動の2段技。
- 発生が非常に早く、リーチも長め、横移動にも強めなので潰されにくい。
- ロウの中で最も当てやすい下段なので、最初は頼りたい。
- 1段目を避けられても2段目がスカ確を潰してくれることがある。
- リスクリターンは微妙な面もある。
- ヒット時は五分だが、距離が大きく離れるので仕切り直しになってしまう。
- 1発目をガードされると自動的に2発目がスカるため、浮かされるリスクがある。
- 慣れてきたら他の下段と使い分けていきたい。
- 連続ヒットする下段始動の2段技。
その他、
(発生13F、中段)(左アッパー)
- 単発中段としては最速発生。ガードでも-1Fなので攻めを継続しやすい。
(
をすぐ離す) (発生15F、中、ジャンステ)
- ライトゥー。他キャラより短いが、近距離では頼れる。
(発生20F、中段、パワクラ、ヒート)(ドラゴンキャノン)
- リーチが長く威力も高い。相手の攻撃を受け止めながら攻撃できる。
(発生14F、中,上、ホーミング)(タイガーファング)
- 横移動対策に。発生が早くスキが少ない一発目は牽制に最適。
上で紹介した『
』よりハイリターンなものを紹介。
リスクも相応に大きいので、ここぞという時に使っていきましょう。
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/507e87163f537c58.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
リスクも相応に大きいので、ここぞという時に使っていきましょう。
(発生11F、特下,中、しゃがステ)(シットストレートレフトキャノン)
- 攻め込まれたときの切り返しに使える技。
- しゃがみパンチ始動なので割り込み性能抜群。かなり強引に打てる
- カウンターなら2段目までヒットし、更にコンボで追撃できる。
- ガードされると浮かされる。頼り過ぎないように。
- 攻め込まれたときの切り返しに使える技。
(発生10F、上,上,中、ヒート)(フューリアスラッシュ)
- ジャブからの3段技。カンターヒットで3段目までヒットし、ヒート発動。
- ワンツーニーよりリターンが大きいが、ガードされると確反を受ける。
- 2段目をしゃがまれる可能性もあるので、牽制目的には使いにくい。
上で紹介した『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』は当てやすいですが、
ダウンを奪えず攻め継続もできないので決定力に欠けます。
慣れてきたらリターンが大きい下段と使い分けたいです。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
ダウンを奪えず攻め継続もできないので決定力に欠けます。
慣れてきたらリターンが大きい下段と使い分けたいです。
- ドラゴンテイル:
(発生26F、下,中)
- ヒットで大ダメージ。リーチが長く、初級者同士の戦いでは狙いやすい。
- 上段や横移動に強く、動く相手に引っ掛かりやすい。
- 発生が遅くモーションも大きいので、上級者には見てからガードされ、浮かされる。
- しゃがみ中
(スライディング)
- 奇襲性能の高い下段。詳細はスライディングを参照。
- 今作ではチャージドラゴン中
で出すことも可能になった。
有利を作れる技が豊富にあるのもロウの強みの一つです。
これらを使いこなせば、発生が早い小技をより生かすことができます。
これらを使いこなせば、発生が早い小技をより生かすことができます。
(発生17F、下段)(ブレイクロー)
- 振りが早い下段。攻め継続に欠かせない。
- ヒット時、相手をしゃがませて3F有利と攻めやすい状況。
- ガードされても-13Fで、大きな反撃を受けにくい。
- この性能で発生17Fは破格。
- 振りが早い下段。攻め継続に欠かせない。
【
】(発生20F、中段)(寸勁)
- ハンマーをより尖らせたような性能の中段
- ヒットでダウン、ガードで有利、カウンターでコンボと強力。
- しかし実質的なリーチはハンマーより短く、狙える場面は限られる。
- 壁際では強力な選択肢になる。
- ガードされても攻めを継続でき、ヒット後追撃も可。
- 壁コンボ後の起き攻めで自然に狙えるようになると強い。
- ハンマーをより尖らせたような性能の中段
- 横移動中
(発生18F、中段)(ドラゴンスピンブロー)
- ヒットで大ダメージとダウンを奪える単発技。ガードされても五分なので攻めを継続できる。
- コマンド変更され、技前後のフレームが前作から大幅強化された。
- 横移動からクラッシュローとの2択になるため、ヒートダッシュ後などに押し付け可能。
- CD中
(発生14F、中段、ヒート)(チャージブロー)
- 威力が高い中段の単発技。ヒット時にヒート発動。
- 今作から発生が3F速くなって、ガード時も-9Fと確反もなくなった。
- CDからのみ出せる技だが、全面的に強化されているので多用していきたい。
- CD中
(発生20F、上、ジャンステ)(ドラゴンライド)
- スピンキック2発止めやドラゴンラッシュからCDを経て繰り出すと、高威力なコンボパーツ(下記『構え使用コンボ』参照)となる。
- 立ち合いでは、遠距離・中距離で直CDから繰り出しても強い。リーチが非常に長く、攻撃判定の強さや判定持続時間の長さが優秀。
(発生14F、中打投、ヒート)(ヘヴンリードラゴン)
- 中段からの打撃投げ。ヒット時合計50近いダメージを与えることができる。
- 技後はチャージドラゴンに移行するため、さらに攻めを継続できる。
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