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下段コンボ始動技の『奈落:![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/7e3bd3a2280400bc.png)
』がデビル仁の最重要技。
奈落始動の次のコンボは、実戦前に必ず覚えておきたいです。
これを覚えることがデビル仁使いへの第一歩です。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/7e3bd3a2280400bc.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
奈落始動の次のコンボは、実戦前に必ず覚えておきたいです。
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これを覚えることがデビル仁使いへの第一歩です。
奈落始動のコンボを覚えたら、早速実戦でガンガン狙って…
といきたいところですが、相手もそう簡単には食らってくれません。
しっかりと牽制技で抑え込んでから狙う必要があります。
牽制の要となるのは風神拳です。 最初は最速版にこだわらなくてもOKです。
通常版でいいので、確実に出すことを心掛けます。
最初のうちは、離れた距離から打つといいです。
当てに行くことを意識せず、相手の手前に置く感覚で打ちましょう。
運よく相手が動いていればヒットさせることができます。
届かず空振りしても、大きい反撃を受ける心配は少ないです。
ただ風神拳は上段なので、こればかりだとしゃがみで対処されます。
相手がしゃがみ回避を狙っていると読んだら、中段の
どちらもガードされても反撃を受けず、気軽に打てます。
ヒート発動技なので、ヒートゲージがあればリターンにも期待できます。
これらでヒートを発動したら奈落を狙うチャンスです。
コマンドは難しいですが、デビル仁の下段の中で最もハイリターンです。
ヒート発動技をヒットさせた直後は、まずこれを狙っていきましょう。
対となる中段は、ヒート発動後であれば次の二つが優秀。
なお奈落ビームからのコンボが難しい人は で代用してOKです。
2段目まで連続ヒットし、ダメージは35。
奈落ビーム始動コンボより劣りますが、大差は有りません。
かつ相手をしゃがませて有利となるため、攻めを継続可能。
両手投げ(![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
)や再度の奈落で崩せます。
これらに加えて、
といきたいところですが、相手もそう簡単には食らってくれません。
しっかりと牽制技で抑え込んでから狙う必要があります。
牽制の要となるのは風神拳です。 最初は最速版にこだわらなくてもOKです。
通常版でいいので、確実に出すことを心掛けます。
最初のうちは、離れた距離から打つといいです。
当てに行くことを意識せず、相手の手前に置く感覚で打ちましょう。
運よく相手が動いていればヒットさせることができます。
届かず空振りしても、大きい反撃を受ける心配は少ないです。
ただ風神拳は上段なので、こればかりだとしゃがみで対処されます。
相手がしゃがみ回避を狙っていると読んだら、中段の
どちらもガードされても反撃を受けず、気軽に打てます。
ヒート発動技なので、ヒートゲージがあればリターンにも期待できます。
これらでヒートを発動したら奈落を狙うチャンスです。
(発生16F、下,中、「「トルネード」」)
- 『奈落ビーム』。デビル仁の中で最もハイリターンな下段。
- ヒット時、コンボで追撃でき、40を超えるダメージを奪う。
- 見てからガードは不可能。先端ヒットでもコンボが決まる。
- 『奈落ビーム』。デビル仁の中で最もハイリターンな下段。
コマンドは難しいですが、デビル仁の下段の中で最もハイリターンです。
ヒート発動技をヒットさせた直後は、まずこれを狙っていきましょう。
対となる中段は、ヒート発動後であれば次の二つが優秀。
なお奈落ビームからのコンボが難しい人は で代用してOKです。
2段目まで連続ヒットし、ダメージは35。
奈落ビーム始動コンボより劣りますが、大差は有りません。
かつ相手をしゃがませて有利となるため、攻めを継続可能。
両手投げ(
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
これらに加えて、
(発生17F、中中、ホーミング)
- 横移動対策に。ホーミングの割に発生が早く、ダメージも高い。
(発生21F、下段、しゃがステ)
- ローリスクな下段。横移動にも強い。
(発生20F、中段、ジャンステ)
- 胴抜きより発生が遅いがカウンターでコンボ。
『羅刹』。発生とリーチに優れた中段攻撃。
横移動にある程度強いのも大きなポイントです。
この技からは派生が豊富にあります。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』から覚えましょう。
基本的には2段目止めと3段出し切りを使い分けていきます。
2段目にはディレイかけるのが基本。
初段をガードして手を出してくる相手にカウンターを取れます。
そのまま3段目まで出し切れば、最後まで連続ヒットします。
2段目で止めた場合は、ガードされると軽いながら反撃を受けます。
ただ3段目を出せばその反撃を潰すことができます。
3段目はガードされても反撃を受けませんが、
2段目までガードされている場合は横移動で回避されてしまいます。
毎回3段目まで出し切るような使い方は避けましょう。
横移動にある程度強いのも大きなポイントです。
この技からは派生が豊富にあります。
(中,上)
(中,中,中)
(中,中,中)
(中,中,中、ジャンステ)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/507e87163f537c58.png)
基本的には2段目止めと3段出し切りを使い分けていきます。
2段目にはディレイかけるのが基本。
初段をガードして手を出してくる相手にカウンターを取れます。
そのまま3段目まで出し切れば、最後まで連続ヒットします。
2段目で止めた場合は、ガードされると軽いながら反撃を受けます。
ただ3段目を出せばその反撃を潰すことができます。
3段目はガードされても反撃を受けませんが、
2段目までガードされている場合は横移動で回避されてしまいます。
毎回3段目まで出し切るような使い方は避けましょう。
低空で前方に飛翔してから繰り出す回転パンチ。
発生は遅いですが、ガードされても大幅に有利になります。
中距離から攻めの起点を作り出したい時に重宝します。
発生は遅いですが、ガードされても大幅に有利になります。
中距離から攻めの起点を作り出したい時に重宝します。
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