最風(風神拳)は、風神ステップ(
)という動作から出せる技です。
まずは風神ステップの入力を確実に行えるようになりましょう。
出し方は『風ステ』のページを参照。
風神ステップ中に『
』を押すと風神拳が出ます。
ただ、普通に入力して出るのは最風ではなく通常の風神拳。
これも十分強力ですが、最風と比べると見た目も性能もやや地味です。
『
』の『
』部分と『
』が同時に入力されると、最速版に変化。
派手なエフェクトとSEが付き、掛け声も変化。性能も大幅に強化されます。
入力は完全同時でなくてはならず、1Fのズレも許されません。
これといったコツは無く、数打って慣れるしかないです。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/7e3bd3a2280400bc.png)
まずは風神ステップの入力を確実に行えるようになりましょう。
出し方は『風ステ』のページを参照。
風神ステップ中に『
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
ただ、普通に入力して出るのは最風ではなく通常の風神拳。
これも十分強力ですが、最風と比べると見た目も性能もやや地味です。
『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/7e3bd3a2280400bc.png)
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
派手なエフェクトとSEが付き、掛け声も変化。性能も大幅に強化されます。
入力は完全同時でなくてはならず、1Fのズレも許されません。
これといったコツは無く、数打って慣れるしかないです。
※鉄拳7の数値です。
※
と
は完全同時
最速ではない通常風神拳と、最速入力の最速風神拳があります。
通常版も十分に高性能で、
等、十分使っていける性能です。
これが最速版になると、
等リスクが大きく減り、最強の名に相応しい性能になります。
自在に出せれば、振り回すだけで相当なプレッシャーに与えることができます。
三島家の真価はこの技を使いこなしてこそ発揮されると言っていいでしょう。
逆に三島家を相手にする場合、この技の対策ができていないと封殺される危険があります。
使う側と使われる側、どちらにとっても非常に大事な技といえます。
技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 性質 |
風神拳 | ![]() ![]() | 上段 | 20 | 11F | -10F | 浮かせ | 浮かせ | |
最速風神拳 | ![]() ![]() | 上段 | 23 | 11F | +5F | 浮かせ | 浮かせ |
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
最速ではない通常風神拳と、最速入力の最速風神拳があります。
通常版も十分に高性能で、
- 当てやすい
- コマンド入力後の発生がジャブレベルの早さなので強引に出せる。
- リーチも長く距離調節も可能なので距離問わず打てる。
- リターンが大きい
- ヒットでコンボが決まる
- 技自体のダメージも高い
- リスクが低め
- 動作が短いのでスカし確定を受けにくい
- ただしガードされると軽い反撃を受ける
- しゃがまれると浮かされる危険有り
等、十分使っていける性能です。
これが最速版になると、
- ガード時-10F→+5F
- 当然、反撃は受けなくなる。
- 相手を大きく弾くため、壁際に追い込みやすくなる。
- 空振り硬直が少し減る
- しゃがまれた時の反撃を受けにくくなる。
- 劇的に減るわけではなく、反撃を受ける危険は残っている。
- しゃがまれた時の反撃を受けにくくなる。
- 演出強化
- 振り上げる拳に雷のSEとエフェクトが付く。
- 掛け声が気合の入ったものに変化する。どりゃあ!
等リスクが大きく減り、最強の名に相応しい性能になります。
自在に出せれば、振り回すだけで相当なプレッシャーに与えることができます。
三島家の真価はこの技を使いこなしてこそ発揮されると言っていいでしょう。
逆に三島家を相手にする場合、この技の対策ができていないと封殺される危険があります。
使う側と使われる側、どちらにとっても非常に大事な技といえます。
振りの早さを生かして、立ち回りの牽制に使うのが強力です。
最風に不慣れな相手なら、適当に振り回すだけでも有利に立ち回れます。
ただ慣れた相手だと単調に打つだけではしゃがまれる危険があるので注意。
中段も適度に織り交ぜていくといいでしょう。
最風に不慣れな相手なら、適当に振り回すだけでも有利に立ち回れます。
ただ慣れた相手だと単調に打つだけではしゃがまれる危険があるので注意。
中段も適度に織り交ぜていくといいでしょう。
最速風神拳はガードしても距離が離れて不利。
立ちガードを固めているだけでは埒が明きません。
そんなこの技の唯一にして最大の弱点は、上段判定であること。
三島家を相手にする場合、この点を最大限突いていきましょう。
立ちガードを固めているだけでは埒が明きません。
そんなこの技の唯一にして最大の弱点は、上段判定であること。
三島家を相手にする場合、この点を最大限突いていきましょう。
リスクを与えるため、たまには大胆にしゃがんでいく必要があります。
しゃがみ回避に成功すれば、発生の早い立ち途中技で反撃できます。
最風に大きなリスクを与えるほぼ唯一の手段になるので、
相手が単調に振り回してくるなら積極的にしゃがんでみましょう。
しゃがみは、見せるだけでも効果的です。
最風を警戒している姿勢を敢えて露骨に見せつけることで、出すのをためらわせることができるかも。
しゃがみ回避に成功すれば、発生の早い立ち途中技で反撃できます。
最風に大きなリスクを与えるほぼ唯一の手段になるので、
相手が単調に振り回してくるなら積極的にしゃがんでみましょう。
しゃがみは、見せるだけでも効果的です。
最風を警戒している姿勢を敢えて露骨に見せつけることで、出すのをためらわせることができるかも。
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